Pokémon与ESA推出太空主题系列商品
Pokémon与欧洲航天局(ESA)的合作推出新系列商品,包括两款售价29.99美元、采用ESA宇航服造型的Pikachu毛绒玩偶,以及服饰、徽章和宝可梦集换式卡牌配件。系列大部分商品已可通过The Pokémon Center购买,部分活动将在10月4日启动;此前前往国际空间站的原版宇航员Pikachu玩偶已在轨运行67天,绕地球超过1,000次。
Pokémon与欧洲航天局(ESA)的合作推出新系列商品,包括两款售价29.99美元、采用ESA宇航服造型的Pikachu毛绒玩偶,以及服饰、徽章和宝可梦集换式卡牌配件。系列大部分商品已可通过The Pokémon Center购买,部分活动将在10月4日启动;此前前往国际空间站的原版宇航员Pikachu玩偶已在轨运行67天,绕地球超过1,000次。
Sony将《绝地潜兵》电影从2027年11月10日推迟至2028年6月9日,Ridley Scott执导的《Treasure Island》则改于2027年11月11日上映。Jason Momoa退出后,Alan Ritchson确认接替其角色;影片剧情仍保密,但预计以《Helldivers 2》为改编基础。
Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,团队收到的重制、重制版和移植请求很多,但由于资源有限,更希望把资源用于开发新游戏和带来新惊喜。他认为重制旧作需要投入接近制作新作的资源,还要重做画面并按现代标准调整玩法。
据 Eurogamer 报道,《Gears of War: E-Day》工作室 The Coalition 的员工担忧游戏发售前后遭到裁员,并可能错过与游戏表现挂钩的发售后奖金。CEO Asha Sharma 称重组期间将裁减 3,200 个职位,故事总监 Juan Vaca 上周已被解雇;游戏 Metacritic 分数为 87,团队还计划推出五季更新。
前 PlayStation 负责人吉田修平认为,未来可能要有15年才能出现一款堪比《GTA 6》的游戏,GTA 7或许能达到这一高度。他同时表示,《GTA 6》发售后的15年间期将给中国公司留下竞争空间,不应低估它们迎头赶上的潜力。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
Xbox CEO Asha Sharma表示,即使Physint转由微软接手,Xbox与PlayStation的合作仍将继续。Forza Horizon 6和Fable已计划登陆PS5,Call of Duty与Minecraft继续采用多平台策略;报道还称,Xbox接手Physint的协议金额明显低于AAA游戏开发成本。
Josh Sawyer表示,他会以更谨慎的玩家心理设计机制,尽量减少玩家为避免失败而反复读档。《Fallout: New Vegas》要求玩家投入开锁技能,《Pillars of Eternity》则通过营地或城镇休息恢复状态,玩家仍可能选择更方便但耗时的方式。
《天国:拯救2》执行制作人、Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,希望GTA 6的成功能让开发者提高游戏价格。GTA 6首发定价为80美元,与Switch 2首发时的Mario Kart World持平;他也坦言,自己始终无法理解GTA系列为何如此受欢迎。
Alinea Analytics称,Steam 2026年内营收有望首次突破200亿美元,其中9月收入达到16亿美元,创平台单月纪录。前三季度累计收入为165亿美元,同比增长13%;9月收入主要来自《Wardogs》《鬼武者:剑之道》和《The Blood of Dawnwalker》。分析师还指出,《巫师3》强化版在Steam、PS5和Xbox Series X上的单日销量达到13万份。
PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。
Lego 设计团队介绍如何从儿童试玩反馈中挑选首发 Pokémon,并决定让 Smart Brick 成为面向儿童产品线的核心。Smart Brick 可播放声音、与其他 Smart Brick 反应,声音由内置合成器实时生成,而非预录;团队认为这能为想象式互动增加深度。面向成年收藏者的产品则聚焦初代宝可梦与 lore 细节,最新一批 Lego Pokémon 套装将于 October 1 发布。
Game Republic New Horizons 宣布,Fuse Games CEO Matt Webster 将接受 VGC 的 Andy Robinson 访谈,介绍《Star Wars: Galactic Racer》的开发历程。
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith希望《上古卷轴6》加入船只、水上探索,甚至海战。他认为若游戏设定在Iliac Bay与Sentinel City周边,可扩展航海技能、海上生物及法术等机制;但他主张把开发重点放在水面,不加入水下区域。
美光预计2027年至2028年内存需求仍将超过供应,客户在2027年支付的价格将明显高于2026年。公司计划在2028年启用新工厂,并计划于新财年上半年投入250亿美元,但新增产能不会立即缓解短缺或压低价格;文章还提到内存与存储成本上涨已推动多家消费电子及游戏硬件厂商提高售价。
推荐理由:Micron对供需紧张与新增产能时点的说明,为判断内存成本及消费电子、主机定价压力提供了厂商层面的依据。
《真·三国无双》系列制作人Tomohiko Sho表示,如果《Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered》成功,《Dynasty Warriors 4》及后续作品的重制可能性会增加,但他本人更希望在剩余职业生涯中开发全新游戏或续作,并考虑将后续重制工作交给他人。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。
推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。
EGM Media承认《Electronic Gaming Monthly Compendium》实体书因印刷商提价而延期,并表示已补交费用、继续推进制作。项目筹得180万美元,原定9月14日发货未能兑现;下一个印刷窗口及下一次更新日期为10月16日,不愿继续等待的支持者可通过Kickstarter消息申请退款。
卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。
Riot Games联合创始人兼联席董事长Marc Merrill表示,2XKO的受众规模不足以支持原定长线运营模式。该游戏于8月停止活跃开发,原因包括运营成本显著高于收入,以及较大更新后参与度仍相对平稳;游戏目前仍可免费游玩,服务器将在2026年之后继续开放。
Sonic 负责人饭井隆表示,团队资源有限,相比重制或复刻现有作品,更希望为玩家带来新游戏和新惊喜。他认为重制旧作也需要重做画面,不能直接沿用过去因现代标准而显得粗糙的玩法。Iizuka确认Sonic Team正在开发一款全新游戏,团队希望创造全新的玩法体验。
《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You: Lo-Fi Story》自2026年7月27日起展开合作,分别加入联动服装、“娘と勉強”功能、联动故事和“脱法パン”等内容。两款制作团队在采访中解释了合作缘起、角色与市场定位,并透露《Chill with You: Lo-Fi Story》计划在11月17日一周年前进行两次大型更新,《まじかる☆プリンセス》则计划至少每月更新一次。
《王權 Reigns》开发团队 Nerial 宣布与合作伙伴 Devolver 决定结束工作室的開發工作,並進入休眠模式。官方称团队成员將尋找新機會,兩位創辦人則表示這不是其遊戲開發生涯的終點,會先休息反思,再以全新視角重新歸來。
中华网龙公开《女神:守護之約》研发团队访谈,介绍这款融合策略战棋、合成制作、装潢布置与恋爱养成的MMORPG,并披露与VTuber杏仁ミル的合作内容。游戏将于10月6日上午10点在Steam与PC上线,合作角色“日常咪嚕”、迷你咪嚕及专属剧情、装备和CG将纳入内容。玩家还可参与期间限定的“深渊系统”,挑战20层关卡并获取杏仁ミル相关奖励,上市后推出“守护女神 种子招募计划”。
Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。
SEGA STORE OSAKA于10月2日在大阪·心斎橋PARCO的6层开业,店内陈列《ソニック》《龍が如く》《ペルソナ》等系列及其他世嘉/アトラスIP商品。店铺还销售大阪限定购物袋、纪念新商品BLOFFFu和采用游戏封面造型的acrylic keyholder,并举行开业仪式。
《OZARK》开发者解释了以2.5D横视角结合3D场景、战术战斗、探索、潜行和恐怖元素的开发思路。团队计划让单人流程在3~5小时内完成,并支持两人本地合作;游戏现已在PC(Steam)发售,10月9日前售价1,050日元、优惠26%。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。
傑仕登「任天堂授權商品旗艦中心」台中中港店于10月2日开幕,贩售Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、相关游戏及任天堂角色周边。10月2日至10月31日期间购买商品可按金额与组合条件获赠贴纸、吊饰或杯垫,每笔交易各活动限赠一份。《瑪利歐賽車世界》体验试玩安排在10月3日至4日14:00至20:00。
独立游戏开发者Weasel Pit与Psicodart Games报告收到以先行销售AI生成克隆游戏为名索要200美元Steam内容的邮件,Weasel Pit表示不会支付。文章称目前尚无受害者支付200美元的报告,开发者不应因威胁而付款,并应避免打开邮件附件。
2026年9月 Steam 硬件与软件调查显示,Linux 占比降至 3.05%,环比下降 0.85%,Windows 占比为 95.03%。简体中文已连续两个月上升,文章认为这可能与 Linux 份额下降同时出现,并将在 Valve 更正数据后更新统计。Linux 发行版中,CachyOS 64 bit 占比最高,为 18.12%。
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox不会出售,微软将寻找合适的合作方和运营模式以推动业务成功。她未排除让Xbox采取类似子公司运营方式的重组;截至7月,Xbox已裁员1,600人,之后今年还预计裁员1,600人。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
《ARC Raiders》开发商 Embark Studios 主管承认,维持工作与生活平衡以及服务型游戏更新并不容易。随着游戏人气上升,相关维护工作的压力也会大幅增加。