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全部动态

今日 69 条
9月24日周四
  1. Eurogamer71

    Bethesda 接管《Fallout: New Vegas》开发商 Obsidian,承诺保留其创作特色

    Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。

  2. Nintendo Wire40

    《剑星》总监金亨泰表示若有机会愿意参与《猎神魔女》新作

    《剑星》总监金亨泰表示,如果PlatinumGames提供机会,他愿意为《猎神魔女》新作担任角色设计,并笑称愿意每天到公司上班。《剑星》Nintendo Switch 2版将推出《猎神魔女》主题服装包,PC与PlayStation版也已计划推出;此次表态并不意味着《猎神魔女 4》已经立项。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz73

    《帝国时代》开发商 World's Edge 转入 Activision 后裁员

    《帝国时代》开发商 World's Edge 在转入 Activision 后裁员,受影响员工接近总数的一半。前creative director Adam Isgreen 表示,他与许多团队成员受到裁员影响,并希望留下来的团队继续推进后续计划。此次调整属于 Xbox 重组的一部分,公告共涉及 Halo Studios、其他第一方开发商及 Xbox Game Studios 的268个岗位被取消。

  2. GamesIndustry.biz78

    欧盟 KIDS Act 草案:游戏开发者需要了解的规定

    欧盟委员会于9月17日发布 KIDS Act 草案,拟要求在欧盟销售的网络游戏实施未成年人保护措施。草案可能限制未成年人使用登录奖励等留存机制,并要求提供年龄保障、互动与内容控制工具;面向未成年人的 AI 陪伴也受到额外约束。违规者最高可能被处以全球年营业额6%的罚款,但法案仍需欧盟议会和成员国批准。

    推荐理由:文章梳理欧盟 KIDS Act 草案对未成年人保护、年龄核验、AI 陪伴和游戏内留存机制的潜在影响,为开发者评估产品设计与合规风险提供法律视角。

  3. Eurogamer81

    Xbox裁员后Halo Studios缩为支持团队,系列主要开发转交Activision

    微软昨日削减268个职位,Halo Studios缩编为“小型”支持团队,Halo系列主要开发工作转由Activision旗下独立于Call of Duty的专门团队承担。已确认的影响还涉及Ninja Theory、Obsidian、Playground、Turn 10、Undead Labs、Rare和World's Edge;Halo Studios具体裁员人数尚未获官方确认。

    推荐理由:报道梳理了裁员规模、Halo Studios缩编后的组织变化及开发职责转移,并呈现前负责人与员工的公开反应。

  4. TechRaptor76

    Xbox 重组下《Age of Empires》开发商 World's Edge 裁员近半,下一项目取消

    Xbox 最新重组中,World's Edge 近一半员工被裁员,其正在开发的下一个项目也被取消。微软宣布在 Halo Studios 等团队再削减 268 个职位,属于计划于年底削减 3200 个职位的一部分;World's Edge 之后将由 Activision 监督。与此同时,Undead Labs 正筹备独立并裁员,《State of Decay 3》仍计划于 2027 年推出。

    推荐理由:文章梳理 Xbox 重组对 World's Edge 等工作室的裁员、项目取消与归属调整,并补充多家工作室的独立和出售变化。

  5. GamesIndustry.biz63

    PUBLSH成立并以《Pera Coda》作为首部发行作品

    新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。

  6. Game Developer79

    Undead Labs脱离Xbox后转为员工所有并大规模裁员

    《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。

    推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。

  7. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

  8. Nintendo Wire80

    微软Xbox重组将再裁减268个岗位,Halo与Rare转交Activision

    微软将在游戏部门再裁减268个岗位,以继续重置Xbox品牌,多数岗位来自Halo Studios。文中还称Halo与Rare将转交Activision,Bethesda将接管Obsidian并与其合作开发新的Fallout项目,Playground Games与Turn 10则合并专注于Forza和Fable。

    推荐理由:材料汇总了裁员、Halo与Rare去向及工作室整合等多项组织调整,适合了解本轮Xbox重组的范围与结构变化。

9月22日周二
  1. Game Developer57

    《逃离塔科夫》开发商成立发行部门,押注高风险游戏

    《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 成立发行部门,计划支持高难度、细分且高风险的游戏项目。公司运营负责人 Nikita Buyanov 表示,该部门并非扩大营销或以利润为主,而是希望利用自身受众和行业经验,帮助小型、独立及细分项目获得关注。发行部门成立至今已收到超过 100 个提案,其中约 5 至 10 款被认为符合方向,但具体支持内容和启动方式仍未确定。

  2. Game Developer82

    Xbox通过裁员、工作室合并与业务剥离继续重组

    Xbox在2026年7月启动重组后再裁员268人,涉及Halo Studios、第一方团队及管理层和中央职能。公司表示重组已完成约四分之三,并让Undead Labs脱离Xbox;其新作《State of Decay 3》将由新发行商在Game Pass首发日推出。Xbox还将合并多家内部工作室,包括Playground Games与Turn 10。

    推荐理由:Xbox在大幅裁员的同时推进工作室合并、业务剥离与发行权调整,呈现大型平台缩减运营足迹并重组旗下团队的路径。

  3. GamesIndustry.biz93

    Xbox将Rare和Halofranchise转至Activision,并提议关闭Ninja Theory

    Xbox宣布将Rare及Halofranchise的所有权转至Activision,并启动Ninja Theory关闭前的员工磋商。Xbox同时确认Halo Studios及其他第一方工作室和管理职能共裁减268个岗位,下一款Halo将由独立于Call of Duty开发计划的新团队负责。

    推荐理由:Xbox围绕核心IP重组业务,将Rare和Halofranchise转至Activision旗下,同时推动工作室整合、岗位裁减与Ninja Theory关闭磋商。

  4. GamesIndustry.biz78

    Xbox据报将于本周宣布第二轮裁员

    Xbox据报将在本周宣布第二轮裁员,并可能整合旗下多个游戏工作室。微软已确认此次重组导致268个岗位流失;Xbox此前计划裁员3,200人,首轮造成1,600人被裁,并已剥离五家内部工作室。Xbox表示,重组源于资源分散和团队碎片化,目标是恢复增长,并计划在2027年实现这一目标。

    推荐理由:材料汇总了 Xbox 持续重组中的裁员、工作室整合与资源收缩,并列出其管理层调整和合作变化,适合了解平台方组织调整的具体影响。

  5. GamesIndustry.biz62

    PM Studios面对PlayStation光盘停产,转向数字发行与AA游戏

    PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。

9月21日周一
  1. Game Developer65

    法国发行商 Dear Villagers 确认裁员

    法国游戏发行商 Dear Villagers 在母公司 Plug In Digital 重组运营后启动裁员,约影响15个岗位。Dear Villagers 裁员前有20名员工,并表示将继续发行和制作游戏;受影响员工的帖子显示,团队多数成员被裁,质量保证部门几乎全员遭裁。流程仍在进行,最终人数尚未确定。

  2. GamesIndustry.biz62

    Activision援引数据称游戏外挂产业规模达85亿美元,69%在线多人游戏工作室认为作弊问题显著

    Activision援引数据称,计入身份伪装和账号销售等服务后,游戏外挂产业规模约为85亿美元。Anybrain委托调查美国和英国250名在线竞技多人游戏开发者,69%认为作弊是显著或非常显著的问题,76%已实施反外挂措施,88%计划在未来12个月增加投入。调查还显示,24%的开发者尚未采用反外挂方案,31%的曾采用者后来因性能、玩法干扰或效果不足而移除。

  3. GamesIndustry.biz68

    东京电玩展2026第30届聚焦旧IP与不确定的AI未来

    东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。

  4. GamesIndustry.biz81

    Hideo Kojima 称无法理解 Physint 会被 Sony 列入取消名单

    Hideo Kojima 表示无法理解 Sony 为何将 Physint 列入可能取消的项目,并称该作是他能打造的“最畅销作品”。Kojima Productions 收到 PlayStation Studios 于6月中旬停止资助的通知后转而与 Xbox 合作;Kojima 确认目前没有裁员,Physint 继续由小团队开发,Xbox 还在制作该工作室的恐怖游戏 OD。

    推荐理由:Physint funding 转由 Xbox 后,Kojima Productions 说明了停资、裁员传闻、继续开发及与 PlayStation 关系等关键变化。

9月19日周六
9月18日周五
  1. GamesIndustry.biz59

    裁员之后如何管理员工士气:重建信任与支持团队

    面对游戏行业过去几年数万个岗位流失,文章指出持续裁员、项目取消和工作室关闭不仅影响失业者,也削弱留任员工的安全感与士气。人力资源专家建议通过定期沟通、坦诚处理变化、主动倾听和一对一交流重建信任,同时为员工提供持续的技能与职业发展,并关注HR团队自身的情绪负担。

  2. Game Developer64

    King工会谈判陷入僵局,拟于9月25日罢工

    微软旗下《Candy Crush》开发商King的员工工会因集体协议谈判破裂,准备于9月25日罢工。Unionen称成员已谈判一年多,并寻求加强工作保障、提高对工作条件和条款的影响力;若未达成协议,双方将进入调解。King则表示现有雇佣条件公平且具竞争力,不打算签订集体协议,但会继续与当地工会代表对话。

9月17日周四
  1. Game Developer65

    《Hyper Light Drifter》开发商 Heart Machine 在撤回项目资金后裁掉多数员工

    独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。

  2. Game Developer70

    报道:MindsEye开发商Build a Rocket Boy在再次裁员后疑似关闭

    多家员工的社交媒体告别信息显示,Build a Rocket Boy可能在裁员后逐步结束运营,Kotako援引知情人士称工作室将永久关闭。工作室尚未证实裁员或关闭消息。文章提到,MindsEye于2025年6月上线后,团队经历多轮裁员,近100名开发者曾发布公开信指控管理不当,部分人提出法律主张。