Bethesda 接管《Fallout: New Vegas》开发商 Obsidian,承诺保留其创作特色
Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。
Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺,Obsidian 被纳入 Bethesda 后将继续保留其“创作身份和优势”。Obsidian 领导层仍将负责工作室,并向 Braff 汇报;Bethesda Game Studios 则继续主导 Fallout 系列,双方将推进已启动的新 Fallout 项目。该调整是 Xbox 持续重组的一部分,此轮削减了 268 个岗位。
《剑星》总监金亨泰表示,如果PlatinumGames提供机会,他愿意为《猎神魔女》新作担任角色设计,并笑称愿意每天到公司上班。《剑星》Nintendo Switch 2版将推出《猎神魔女》主题服装包,PC与PlayStation版也已计划推出;此次表态并不意味着《猎神魔女 4》已经立项。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。
《帝国时代》开发商 World's Edge 在转入 Activision 后裁员,受影响员工接近总数的一半。前creative director Adam Isgreen 表示,他与许多团队成员受到裁员影响,并希望留下来的团队继续推进后续计划。此次调整属于 Xbox 重组的一部分,公告共涉及 Halo Studios、其他第一方开发商及 Xbox Game Studios 的268个岗位被取消。
欧盟委员会于9月17日发布 KIDS Act 草案,拟要求在欧盟销售的网络游戏实施未成年人保护措施。草案可能限制未成年人使用登录奖励等留存机制,并要求提供年龄保障、互动与内容控制工具;面向未成年人的 AI 陪伴也受到额外约束。违规者最高可能被处以全球年营业额6%的罚款,但法案仍需欧盟议会和成员国批准。
推荐理由:文章梳理欧盟 KIDS Act 草案对未成年人保护、年龄核验、AI 陪伴和游戏内留存机制的潜在影响,为开发者评估产品设计与合规风险提供法律视角。
微软昨日削减268个职位,Halo Studios缩编为“小型”支持团队,Halo系列主要开发工作转由Activision旗下独立于Call of Duty的专门团队承担。已确认的影响还涉及Ninja Theory、Obsidian、Playground、Turn 10、Undead Labs、Rare和World's Edge;Halo Studios具体裁员人数尚未获官方确认。
推荐理由:报道梳理了裁员规模、Halo Studios缩编后的组织变化及开发职责转移,并呈现前负责人与员工的公开反应。
Xbox 最新重组中,World's Edge 近一半员工被裁员,其正在开发的下一个项目也被取消。微软宣布在 Halo Studios 等团队再削减 268 个职位,属于计划于年底削减 3200 个职位的一部分;World's Edge 之后将由 Activision 监督。与此同时,Undead Labs 正筹备独立并裁员,《State of Decay 3》仍计划于 2027 年推出。
推荐理由:文章梳理 Xbox 重组对 World's Edge 等工作室的裁员、项目取消与归属调整,并补充多家工作室的独立和出售变化。
新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。
Sensor Tower称,2026年上半年日本PC与PlayStation游戏销量同比增长13%,达到2100万套,Capcom按销量成为最高发行商。该数据仅覆盖Steam和PlayStation,Resident Evil Requiem在Steam首月预计售出260万套;同期日本移动游戏内购收入同比下降5.1%至1.56万亿日元。
Shift Up CEO Hyung-Tae Kim表示,《Stellar Blade》开发期间公司一度只能支付约三个月薪资,寻求投资时还被认为难以回本。这款游戏最终在PS5售出数百万份,转登陆PC后三天内销量突破100万。Shift Up正在开发续作《Stellar Blade: Blood Rain》,尚未公布发售日期。
《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。
推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。
Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。
推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。
微软将在游戏部门再裁减268个岗位,以继续重置Xbox品牌,多数岗位来自Halo Studios。文中还称Halo与Rare将转交Activision,Bethesda将接管Obsidian并与其合作开发新的Fallout项目,Playground Games与Turn 10则合并专注于Forza和Fable。
推荐理由:材料汇总了裁员、Halo与Rare去向及工作室整合等多项组织调整,适合了解本轮Xbox重组的范围与结构变化。
《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 成立发行部门,计划支持高难度、细分且高风险的游戏项目。公司运营负责人 Nikita Buyanov 表示,该部门并非扩大营销或以利润为主,而是希望利用自身受众和行业经验,帮助小型、独立及细分项目获得关注。发行部门成立至今已收到超过 100 个提案,其中约 5 至 10 款被认为符合方向,但具体支持内容和启动方式仍未确定。
Xbox在2026年7月启动重组后再裁员268人,涉及Halo Studios、第一方团队及管理层和中央职能。公司表示重组已完成约四分之三,并让Undead Labs脱离Xbox;其新作《State of Decay 3》将由新发行商在Game Pass首发日推出。Xbox还将合并多家内部工作室,包括Playground Games与Turn 10。
推荐理由:Xbox在大幅裁员的同时推进工作室合并、业务剥离与发行权调整,呈现大型平台缩减运营足迹并重组旗下团队的路径。
Xbox宣布将Rare及Halofranchise的所有权转至Activision,并启动Ninja Theory关闭前的员工磋商。Xbox同时确认Halo Studios及其他第一方工作室和管理职能共裁减268个岗位,下一款Halo将由独立于Call of Duty开发计划的新团队负责。
推荐理由:Xbox围绕核心IP重组业务,将Rare和Halofranchise转至Activision旗下,同时推动工作室整合、岗位裁减与Ninja Theory关闭磋商。
独立英国发行商Secret Mode将业务分为“纯独立游戏”和《Star Wars: Galactic Racer》等高预算项目两条路线,并探索“ caretaker development ”模式。
Xbox据报将在本周宣布第二轮裁员,并可能整合旗下多个游戏工作室。微软已确认此次重组导致268个岗位流失;Xbox此前计划裁员3,200人,首轮造成1,600人被裁,并已剥离五家内部工作室。Xbox表示,重组源于资源分散和团队碎片化,目标是恢复增长,并计划在2027年实现这一目标。
推荐理由:材料汇总了 Xbox 持续重组中的裁员、工作室整合与资源收缩,并列出其管理层调整和合作变化,适合了解平台方组织调整的具体影响。
Paizo宣布自10月1日起上调Pathfinder部分实体书价格,理由是纸张、印刷、运输和仓储等生产成本上升。
《Marvel's Wolverine》部分地区版本疑似删除了涉及 Mystique 与 Tyger 婚姻的 LGBTQ 内容,包括婚礼照片、互相称呼为妻子的语音及相关字幕。用户称该变化出现在“中东版本”,但目前尚不清楚是否适用于所有中东国家或其他地区;Game Developer 已联系 PlayStation 询问此事。
PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。
Sony Interactive Entertainment停止为Physint提供资金和发行支持后,Kojima Productions创始人Hideo Kojima曾寻找新的业务伙伴,并最终与Microsoft旗下Xbox达成合作。Kojima还披露,公司曾获得一家未具名银行的贷款,并在调整人员配置后继续推进OD与Physint,目前尚未裁员。
法国游戏发行商 Dear Villagers 在母公司 Plug In Digital 重组运营后启动裁员,约影响15个岗位。Dear Villagers 裁员前有20名员工,并表示将继续发行和制作游戏;受影响员工的帖子显示,团队多数成员被裁,质量保证部门几乎全员遭裁。流程仍在进行,最终人数尚未确定。
Activision援引数据称,计入身份伪装和账号销售等服务后,游戏外挂产业规模约为85亿美元。Anybrain委托调查美国和英国250名在线竞技多人游戏开发者,69%认为作弊是显著或非常显著的问题,76%已实施反外挂措施,88%计划在未来12个月增加投入。调查还显示,24%的开发者尚未采用反外挂方案,31%的曾采用者后来因性能、玩法干扰或效果不足而移除。
东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。
Hideo Kojima 表示无法理解 Sony 为何将 Physint 列入可能取消的项目,并称该作是他能打造的“最畅销作品”。Kojima Productions 收到 PlayStation Studios 于6月中旬停止资助的通知后转而与 Xbox 合作;Kojima 确认目前没有裁员,Physint 继续由小团队开发,Xbox 还在制作该工作室的恐怖游戏 OD。
推荐理由:Physint funding 转由 Xbox 后,Kojima Productions 说明了停资、裁员传闻、继续开发及与 PlayStation 关系等关键变化。
TGS2026于9月17日至21日举办,参展厂商和展位覆盖多个国家和地区,中国参展厂商数量较去年减少。伽马数据显示,2026年8月中国国内游戏市场实际销售收入为316.27亿元,《诡秘之主》首月全平台流水超过1亿元,《三角洲行动》成为当月iOS下载量最高的游戏。
面对游戏行业过去几年数万个岗位流失,文章指出持续裁员、项目取消和工作室关闭不仅影响失业者,也削弱留任员工的安全感与士气。人力资源专家建议通过定期沟通、坦诚处理变化、主动倾听和一对一交流重建信任,同时为员工提供持续的技能与职业发展,并关注HR团队自身的情绪负担。
上海法院裁定一家未具名生成式AI开发商向米哈游赔偿75万元,原因是其复制并销售《原神》63名角色的声音。法院还认定被告使用游戏图像和剧情动画宣传、销售相关语音包,判令停止分发相关素材;报道指出,该案不涉及AI训练数据来源问题。
ARM 生态战略总监 Peter Hodges 做客 Game Developer Podcast,讲述工具厂商如何与游戏开发者协作并优化技术。其重点讨论了利用 Unreal Engine Megalights 等工具加速移动游戏光照烘焙、部署更多灯光,以及工具设计如何影响开发流程。
GamesIndustry.biz评论认为,智能手机造成的注意力分散与日益高昂的开发成本,正迫使AAA游戏降低设计标准。焦点小组和市場研究虽有助于风险管理,但参与者未必代表目标玩家,机械采纳反馈还可能抹平游戏创意与团队士气。
微软旗下《Candy Crush》开发商King的员工工会因集体协议谈判破裂,准备于9月25日罢工。Unionen称成员已谈判一年多,并寻求加强工作保障、提高对工作条件和条款的影响力;若未达成协议,双方将进入调解。King则表示现有雇佣条件公平且具竞争力,不打算签订集体协议,但会继续与当地工会代表对话。
Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick表示,即使是GTA这样知名的系列,发行时仍必须开展营销并持续激发玩家热情。Rockstar的GTA 6营销目前包括原声带专辑、《Dazed》封面报道,以及在Netflix播出的27分钟独家试看,后者四天获得31.1 million次观看。
Unionen与Sveriges Ingenjörer因King管理层上月拒绝拟议集体谈判协议,已向King发出罢工通知。双方目前正进行调解,若未能达成协议,King员工将于9月25日罢工;Naturvetarna、DIK和Akademikerförbundet SSR也宣布声援罢工。
《Dredge》开发商Black Salt Games成立了三人独立工作室Team Trifold,并设立白标发行商Saltworks Entertainment。
GDC Festival of Gaming任命Amir Satvat、Alexa Ray Corriea、Lucien Parsons和Perrin Kaplan加入由50多名游戏行业专业人士组成的顾问委员会。上月公布的GDC 2027调整包括在Moscone West设置Business Hall、推出三种新票种,并增加面向独立游戏和初创企业的专属选项。
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,Rockstar Games母公司Take-Two仍需对GTA VI进行“大力营销”,因为品牌认知度与玩家热情并不等同。Zelnick认为游戏宣传可借鉴电视和电影思路,借助创作者扩大口碑,但创作者不能被迫把糟糕作品说成优秀。
Nex Playground背后的Nex获得超过1.5亿美元股权和债务融资,用于加快国际扩张。Nex Playground全球销量已超过100万台,公司已进入加拿大、英国、爱尔兰共和国和德国,并将欧洲与亚洲列为重点市场;设备提供超过60款游戏,采用季度或年度订阅,订阅用户接近100万。
独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。
多家员工的社交媒体告别信息显示,Build a Rocket Boy可能在裁员后逐步结束运营,Kotako援引知情人士称工作室将永久关闭。工作室尚未证实裁员或关闭消息。文章提到,MindsEye于2025年6月上线后,团队经历多轮裁员,近100名开发者曾发布公开信指控管理不当,部分人提出法律主张。