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#动作游戏

今日 3 条
今天10月3日周六
  1. GamingBolt42

    传闻称Activision或全面重启《Halo》,官宣前已开发原型

    爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。

  2. GamingBolt49

    前 PlayStation 高管称,未来另一款游戏将重现《Grand Theft Auto 6》的成功

    前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。

10月2日周五
  1. Game*Spark41

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年:Kong Studios与ALSOK运营负责人谈“守护的工作”

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。

  2. Pure Xbox37

    前Halo创意总监提出未来游戏成功的“三条路径”

    前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。

10月1日周四
  1. Game Developer58

    《Control Resonant》导演解析为何避免过度使用“黄色油漆”指引

    《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。

9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

  2. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

  2. 4Gamers 台湾54

    横尾太郎谈《尼尔:自动人形》避开Square Enix开发并突破千万销量

    横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。

9月27日周日
9月23日周三
9月19日周六