《Final Fantasy 7 Revelation》负责人称 trilogy 各章都必须是完整体验
《Final Fantasy 7 Revelation》负责人 Naoki Hamaguchi 表示,将《Final Fantasy 7》重制为三部分系列时,从一开始就要求每一部都提供独立完整体验。Rebirth 因整体规模和节奏考量删去了 Rocket Town 与 Wutai,Hamaguchi 还称最终章会展现此前作品未出现的 Cloud 一面。
《Final Fantasy 7 Revelation》负责人 Naoki Hamaguchi 表示,将《Final Fantasy 7》重制为三部分系列时,从一开始就要求每一部都提供独立完整体验。Rebirth 因整体规模和节奏考量删去了 Rocket Town 与 Wutai,Hamaguchi 还称最终章会展现此前作品未出现的 Cloud 一面。
《Halo》下一款游戏可能是一部关于 Master Chief 起源的故事,但目前仅有这一可能性。文章指出,Halo Studios 在 Xbox 大规模重组中遭受削弱,其名称所对应的游戏也被从工作室手中剥离。
前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将于4月8日推出,终局将围绕Sephiroth展开一场远比前作更盛大、完整的战斗。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You: Lo-Fi Story》自2026年7月27日起展开合作,分别加入联动服装、“娘と勉強”功能、联动故事和“脱法パン”等内容。两款制作团队在采访中解释了合作缘起、角色与市场定位,并透露《Chill with You: Lo-Fi Story》计划在11月17日一周年前进行两次大型更新,《まじかる☆プリンセス》则计划至少每月更新一次。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。
《Control Resonant》总监 Mikael Kasurinen 表示,开发团队有意识地决定不使用黄色油漆标示前进方向,希望玩家自主观察环境并决定行动。游戏仍会在部分物体上运用黄色,但其工业场景设计更为自然,团队也会避免让引导信息替玩家作出选择。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
《赛博朋克2077:往日之影》的Chimera坦克Boss战制作团队称,该战斗耗时约两年,期间反复调整玩法、叙事与美术设计。团队还透露,这套坦克资产可能是有史以来最昂贵的美术资产之一,并曾四次调整设备与武器。
《上古卷轴》前设定负责人 Kurt Kuhlmann 表示,Bethesda 过于保护该系列,因此从未像《Fallout: New Vegas》那样让外部团队开发主线风格游戏。他还认为,《The Elder Scrolls Online》持续推出新内容,分流了玩家对单机作品的期待;如今 Obsidian 已并入 Bethesda 旗下,并正在开发新的《Fallout》游戏。