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#独立游戏

今日 1 条
今天10月3日周六
10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz80

    《Reigns》开发商Nerial结束开发,Devolver保留现有游戏权利

    《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。

    推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。

  2. Game*Spark63

    《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You》制作团队谈跨界合作及后续更新

    《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You: Lo-Fi Story》自2026年7月27日起展开合作,分别加入联动服装、“娘と勉強”功能、联动故事和“脱法パン”等内容。两款制作团队在采访中解释了合作缘起、角色与市场定位,并透露《Chill with You: Lo-Fi Story》计划在11月17日一周年前进行两次大型更新,《まじかる☆プリンセス》则计划至少每月更新一次。

  3. Game*Spark56

    Fireline Games开发者谈《Leafy Corner》的植物店经营与本地化

    Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。

  4. PC Gamer61

    独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣

    Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。

  5. Game*Spark51

    Banana Hardsoft开发者谈《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》更新与本地化计划

    《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。

  6. GamesIndustry.biz59

    如何运营独立游戏工作室:第一部分,什么是工作室?

    独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。

10月1日周四
  1. Game*Spark71

    《Reigns》开发工作室 Nerial 宣布停止开发活动,13年历程落幕

    《Reigns》开发工作室 Nerial 宣布停止开发活动,结束其持续13年的工作室历程。Nerial 于2021年被 Devolver Digital 收购,近期还发行了《Reigns: The Witcher》;团队称此次决定也与 Devolver Digital 共同作出,并感谢曾共同工作的人士。François Alliot 表示,这不是游戏开发的终点,团队将先休息并回顾过往。

  2. AUTOMATON 日本60

    独立开发者 BeyondAffinity 质疑 RedDeer.Games 未使用 Steam 密钥却给出移植评价

    独立开发者 BeyondAffinity 称,RedDeer.Games 在洽谈《Seferia Matrix》的 Nintendo Switch 移植时,收下 5 个 Steam 密钥并称已完成测试,但开发者使密钥失效后发现没有一个被激活,因此对相关评价提出质疑。该报告还提到,开发者可通过激活记录核查评估,并比较独立游戏移植工作室的报价;目前事件仅来自开发者一方说法。

9月30日周三
  1. PC Gamer63

    为什么许多 Steam 游戏名称相似又难以记住?

    文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。

  2. indienova 独立游戏65

    NOVA海外独立游戏与产业见闻 Vol.154:奖项、发行、工作室动态与新作追踪

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。

9月29日周二
  1. GamesIndustry.biz54

    独立游戏工作室如何应对行业波动:Nova Assembly负责人提出生存策略

    Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。

  2. 触乐70

    没有中国大厂的TGS:2026年东京电玩展的中国厂商缺席与展会格局变化

    2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。

9月28日周一
9月26日周六
9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz67

    2026年游戏众筹:Kickstarter筹资前需要了解什么

    Kickstarter仍可为部分游戏项目筹资,但成功通常要求游戏接近完成、已有一定受众,并提前数月建立社区。团队还需准备展示性素材、合理设计奖励并防范大额支持撤回,Lawn Mowing Simulator 2曾因此在最后阶段重新低于目标。文中同时讨论了众筹失败、Steam评价处理、目标过低和传统融资等替代方案的风险。

9月24日周四
  1. Eurogamer63

    Tim Schafer 谈 Double Fine 脱离 Xbox 后的独立转向与行业困境

    Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。

9月23日周三
  1. Game Developer79

    Undead Labs脱离Xbox后转为员工所有并大规模裁员

    《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。

    推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。

9月22日周二
  1. GamesIndustry.biz62

    PM Studios面对PlayStation光盘停产,转向数字发行与AA游戏

    PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz68

    东京电玩展2026第30届聚焦旧IP与不确定的AI未来

    东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。

  2. GamesIndustry.biz81

    Hideo Kojima 称无法理解 Physint 会被 Sony 列入取消名单

    Hideo Kojima 表示无法理解 Sony 为何将 Physint 列入可能取消的项目,并称该作是他能打造的“最畅销作品”。Kojima Productions 收到 PlayStation Studios 于6月中旬停止资助的通知后转而与 Xbox 合作;Kojima 确认目前没有裁员,Physint 继续由小团队开发,Xbox 还在制作该工作室的恐怖游戏 OD。

    推荐理由:Physint funding 转由 Xbox 后,Kojima Productions 说明了停资、裁员传闻、继续开发及与 PlayStation 关系等关键变化。

9月18日周五
9月17日周四
  1. Game Developer65

    《Hyper Light Drifter》开发商 Heart Machine 在撤回项目资金后裁掉多数员工

    独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。