探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布:失忆少年在Tempro町寻找记忆线索
独立探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布,故事讲述一名失去所有记忆的少年,在谜之声音引导下探索故乡Tempro,寻找记忆线索。游戏围绕记忆、想象力和镇上居民的记忆展开,结局相关的选择将交给玩家;作品支持日语及多语言,登陆PC(Steam),配信时间尚未确定。
独立探索冒险游戏《[AFANTASIA]》公布,故事讲述一名失去所有记忆的少年,在谜之声音引导下探索故乡Tempro,寻找记忆线索。游戏围绕记忆、想象力和镇上居民的记忆展开,结局相关的选择将交给玩家;作品支持日语及多语言,登陆PC(Steam),配信时间尚未确定。
《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。
推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。
《まじかる☆プリンセス》与《Chill with You: Lo-Fi Story》自2026年7月27日起展开合作,分别加入联动服装、“娘と勉強”功能、联动故事和“脱法パン”等内容。两款制作团队在采访中解释了合作缘起、角色与市场定位,并透露《Chill with You: Lo-Fi Story》计划在11月17日一周年前进行两次大型更新,《まじかる☆プリンセス》则计划至少每月更新一次。
Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。
《OZARK》开发者解释了以2.5D横视角结合3D场景、战术战斗、探索、潜行和恐怖元素的开发思路。团队计划让单人流程在3~5小时内完成,并支持两人本地合作;游戏现已在PC(Steam)发售,10月9日前售价1,050日元、优惠26%。
独立游戏开发者Weasel Pit与Psicodart Games报告收到以先行销售AI生成克隆游戏为名索要200美元Steam内容的邮件,Weasel Pit表示不会支付。文章称目前尚无受害者支付200美元的报告,开发者不应因威胁而付款,并应避免打开邮件附件。
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
Grasshopper Manufacture创始人Goichi “Suda51” Suda宣布,工作室已与网易分开并重新独立。Suda称,双方经充分讨论后达成决定,团队正提升自主发行能力,希望以更多样的风格持续创作;网易尚未置评。
日本开发商Grasshopper Manufacture确认已不再由NetEase Games持股,恢复独立开发商身份。公司表示,双方于2021年收购约五年后决定分开,并将继续创作带有Grasshopper特色的作品。
独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。
《Reigns》与《Card Shark》开发商Nerial宣布结束工作室发展,全体员工将寻找新机会,创始人Tamara Alliot与François Alliot暂未说明具体原因。两人表示,在Nerial执掌13年后需要改变,休息并反思后将以新的视角回归,François Alliot称将“回归纯粹独立开发”。
《Reigns》开发工作室 Nerial 宣布停止开发活动,结束其持续13年的工作室历程。Nerial 于2021年被 Devolver Digital 收购,近期还发行了《Reigns: The Witcher》;团队称此次决定也与 Devolver Digital 共同作出,并感谢曾共同工作的人士。François Alliot 表示,这不是游戏开发的终点,团队将先休息并回顾过往。
独立开发者 BeyondAffinity 称,RedDeer.Games 在洽谈《Seferia Matrix》的 Nintendo Switch 移植时,收下 5 个 Steam 密钥并称已完成测试,但开发者使密钥失效后发现没有一个被激活,因此对相关评价提出质疑。该报告还提到,开发者可通过激活记录核查评估,并比较独立游戏移植工作室的报价;目前事件仅来自开发者一方说法。
文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
两名没有游戏公司经历的瑞典学生制作《How to Fish》,作品48小时售出100万份,文中称目前已超过700万份。其背后获得Landfall投资与建议。文章还以Landfall、Poncle和PlayWay为例,分析独游开发者转向投资发行、外包支持及品味判断的新趋势。
作者赴波兰参加一周游戏产业考察,参与华沙 MeetUp65 和卡托维兹 GIC Sprint Katowice 的交流活动。文章介绍波兰游戏产业城市分布、产业支持政策,以及两场活动的匹配和商务对接方式,并记录了对 CDPR、GOG 和 11 bit studios 的访问。
Kickstarter仍可为部分游戏项目筹资,但成功通常要求游戏接近完成、已有一定受众,并提前数月建立社区。团队还需准备展示性素材、合理设计奖励并防范大额支持撤回,Lawn Mowing Simulator 2曾因此在最后阶段重新低于目标。文中同时讨论了众筹失败、Steam评价处理、目标过低和传统融资等替代方案的风险。
Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。
Lovely Hellplace首席设计师James Wragg介绍了《Entropy》的 inspirations、叙事主题与系统设计。
《State of Decay》开发商Undead Labs确认已从Xbox拆分,将成为独立、员工所有的工作室,并裁减“相当数量”员工,但未公布具体岗位数量。公司表示,部分受影响员工参与了《State of Decay 3》;该作将改与新发行商合作,仍计划于Xbox Game Pass首发日上线。
推荐理由:Undead Labs脱离Xbox并转为员工所有,同时裁减“相当数量”员工;其与Double Fine、Compulsion类似的独立安排及《State of Decay 3》发行变化,体现了工作室拆分对团队和项目持续性的影响。
独立英国发行商Secret Mode将业务分为“纯独立游戏”和《Star Wars: Galactic Racer》等高预算项目两条路线,并探索“ caretaker development ”模式。
PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。
东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。
Hideo Kojima 表示无法理解 Sony 为何将 Physint 列入可能取消的项目,并称该作是他能打造的“最畅销作品”。Kojima Productions 收到 PlayStation Studios 于6月中旬停止资助的通知后转而与 Xbox 合作;Kojima 确认目前没有裁员,Physint 继续由小团队开发,Xbox 还在制作该工作室的恐怖游戏 OD。
推荐理由:Physint funding 转由 Xbox 后,Kojima Productions 说明了停资、裁员传闻、继续开发及与 PlayStation 关系等关键变化。
《Dredge》开发商Black Salt Games成立了三人独立工作室Team Trifold,并设立白标发行商Saltworks Entertainment。
GDC Festival of Gaming任命Amir Satvat、Alexa Ray Corriea、Lucien Parsons和Perrin Kaplan加入由50多名游戏行业专业人士组成的顾问委员会。上月公布的GDC 2027调整包括在Moscone West设置Business Hall、推出三种新票种,并增加面向独立游戏和初创企业的专属选项。
独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。