《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
曾在 Rockstar 参与《GTA 6》开发的 Jérémy Hartvick 表示,目前为这款游戏推出 Nintendo Switch 2 版并不合理,可能因体验不佳而损害口碑。他认为玩家会购买首发游戏的主机或 PC,承认经济环境下移植并非“完全荒谬”,并讨论了串流这一可能性。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。
《天国拯救2》制作人Martin Klíma希望Grand Theft Auto 6的成功,能促使更多游戏采用80美元的高定价。该作6月开启预购,标准版售价80美元,Ultimate Edition为100美元;他也认为Take-Two Interactive与Rockstar Games有能力率先提高价格。
前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。
前PlayStation负责人Shawn Layden称,微软始终未坚定选择跨平台发行或独家平台路线,导致Xbox陷入困境。微软收购Bethesda和Activision Blizzard后,一度让Xbox游戏登陆PS5,随后又恢复部分独家策略;Layden还认为,Game Pass首日提供大型作品可能削弱玩家购买内容的意愿。
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演 Naoki Hamaguchi 表示,团队没有因玩家反应改变主线核心,并努力避免把 Remake trilogy 变成个人粉丝项目。
Xbox CEO Asha Sharma表示,即使Physint转由微软接手,Xbox与PlayStation的合作仍将继续。Forza Horizon 6和Fable已计划登陆PS5,Call of Duty与Minecraft继续采用多平台策略;报道还称,Xbox接手Physint的协议金额明显低于AAA游戏开发成本。
Riot Games联合创始人兼联席董事长Marc Merrill表示,2XKO的受众规模不足以支持原定长线运营模式。该游戏于8月停止活跃开发,原因包括运营成本显著高于收入,以及较大更新后参与度仍相对平稳;游戏目前仍可免费游玩,服务器将在2026年之后继续开放。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
《God of War: Laufey》创意总监Ariel Lawrence因昔日工作经历引发争议而遭到网络攻击,系列开发者David Jaffe呼吁网友停止人身攻击。Jaffe承认自己不喜欢Lawrence,也批评过她的工作方式,但强调这属于过去的私人恩怨,不应成为霸凌她的理由。游戏目前仍在开发中,预定于2027年2月16日独占登陆PS5。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
God of War Laufey预购开放后,在PS Store DB追踪的44个官方商店中有44个排名第二,其中数字豪华版表现最佳。游戏计划于2月15日发售,这些市场中它几乎都仅排在GTA 6之后;目前距离发售仍有一段时间,营销力度尚未明显加大。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
SEGA 制作人西野晃表示,SEGA 正努力寻找让《樱花》系列原版游戏登陆现代主机的方法,但受多重因素影响,推进并不容易。系列创作者广井王子称曾为新游戏撰写剧本,但也强调这不代表项目已进入开发阶段。
Capcom正在为《Resident Evil》重制线与全新作品线未来相遇做准备。制作人Jun Takeuchi称,《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》已加入与旧作相关的联系,系列还计划继续推进这一设定;《Resident Evil Veronica》预计于2027年在PS5推出。
Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。
Super Evil Megacorp宣布,Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate本体销量已突破150万,本体与可下载内容合计销量超过260万。
索尼集团宣布将缺席2027年消费电子展。公司表示将依据多元化业务的需求与优先级,持续评估参展及沟通策略;此次缺席反映出其业务重心进一步转向娱乐、IP和“支持创作者的技术”,聚焦PlayStation、音乐和电影等领域。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
索尼及其关联公司计划不出席 CES 2027,这将是该展会自1967年创办以来索尼首次缺席。索尼发言人称,公司正聚焦“娱乐、知识产权以及面向创作者的技术”,并会依据业务需求和优先事项调整活动及沟通安排。
Alinea Analytics估算显示,系列第九款主作《Resident Evil Requiem》收入已超过5亿美元,其中PS5版售出400万份,30%为实体版。
据 Moore's Law is Dead 报道,索尼向开发者发送了一份据称规模较大的问卷,询问实体游戏销售方式及结束光盘生产的影响,但目前没有其他证据证明调查存在。索尼此前宣布将从 2028 年初开始减少 PlayStation 光盘产量,并称光盘产量将在 2028 年下降 10%,并非降至 10%。
Sensor Tower称,2026年上半年日本PC与PlayStation游戏销量同比增长13%,达到2100万套,Capcom按销量成为最高发行商。该数据仅覆盖Steam和PlayStation,Resident Evil Requiem在Steam首月预计售出260万套;同期日本移动游戏内购收入同比下降5.1%至1.56万亿日元。
Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。
推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。
《Marvel's Wolverine》部分地区版本疑似删除了涉及 Mystique 与 Tyger 婚姻的 LGBTQ 内容,包括婚礼照片、互相称呼为妻子的语音及相关字幕。用户称该变化出现在“中东版本”,但目前尚不清楚是否适用于所有中东国家或其他地区;Game Developer 已联系 PlayStation 询问此事。
PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。
Sony Interactive Entertainment停止为Physint提供资金和发行支持后,Kojima Productions创始人Hideo Kojima曾寻找新的业务伙伴,并最终与Microsoft旗下Xbox达成合作。Kojima还披露,公司曾获得一家未具名银行的贷款,并在调整人员配置后继续推进OD与Physint,目前尚未裁员。