跳到正文

#PlayStation

今日 10 条
今天10月3日周六
  1. Game*Spark55

    《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定

    工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。

  2. GamesRadar+64

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称曾推动 Square Enix 推出实体版

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。

  3. GamingBolt49

    前 PlayStation 高管称,未来另一款游戏将重现《Grand Theft Auto 6》的成功

    前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。

  4. GamingBolt52

    GTA 6 强调以讽刺、夸张与怪诞感塑造开放世界

    Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. 4Gamers 台湾45

    《God of War: Laufey》创意总监遭网络霸凌,David Jaffe呼吁停止攻击

    《God of War: Laufey》创意总监Ariel Lawrence因昔日工作经历引发争议而遭到网络攻击,系列开发者David Jaffe呼吁网友停止人身攻击。Jaffe承认自己不喜欢Lawrence,也批评过她的工作方式,但强调这属于过去的私人恩怨,不应成为霸凌她的理由。游戏目前仍在开发中,预定于2027年2月16日独占登陆PS5。

  3. GamesIndustry.biz57

    《Dune Awakening》创意总监谈影视IP协作、运营模式与风格化美术

    Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。

10月1日周四
  1. Time Extension60

    System 3负责人承认James Pond Legacy生成式AI争议损害外界对工作室的信心

    System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。

9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

  2. Eurogamer64

    Naughty Dog确认《最后生还者》还有两个项目,2027年才会完整展示《Intergalactic: The Heretic Prophet》

    Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。

  3. indienova 独立游戏65

    NOVA海外独立游戏与产业见闻 Vol.154:奖项、发行、工作室动态与新作追踪

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

9月26日周六
9月25日周五
9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

9月22日周二
  1. GamesIndustry.biz62

    PM Studios面对PlayStation光盘停产,转向数字发行与AA游戏

    PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。