前PlayStation负责人称开发商很难通过Game Pass盈利
前PlayStation负责人Shawn Layden表示,开发商仅靠Xbox Game Pass等订阅服务很难实现盈利,尤其是游戏首日首发入库的模式。他认为,订阅模式难以让开发者突破成本回收点,而69.99美元的AAA游戏通常只有一次依靠销量实现盈利的机会。
前PlayStation负责人Shawn Layden表示,开发商仅靠Xbox Game Pass等订阅服务很难实现盈利,尤其是游戏首日首发入库的模式。他认为,订阅模式难以让开发者突破成本回收点,而69.99美元的AAA游戏通常只有一次依靠销量实现盈利的机会。
Micron首席执行官Sanjay Mehrotra警告,全球RAM短缺短期内难缓解,公司已售出明年大部分产量,需求可能在2027年并延续至2028年超过供应。由于HBM产能占据主要份额,消费级内存供应趋紧,PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2等设备价格上涨。Micron计划在2028年启用新工厂并投入资本开支,但管理层称新增产能不会立即缓解价格或供应压力。
推荐理由:文章梳理Micron业绩与供需判断,说明HBM挤占消费级内存产能,并分析短缺对游戏硬件成本与供货的影响。
工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。
The Coalition 开发商表示,《战争机器:事变日》保持 Xbox 独占,是对团队工作的肯定,也是其作为 Xbox 主要作品的体现。 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表态后,开发团队将本作视为技术与艺术展示;目前微软尚未透露本作是否会登陆其他平台。
《Halo》下一款游戏可能是一部关于 Master Chief 起源的故事,但目前仅有这一可能性。文章指出,Halo Studios 在 Xbox 大规模重组中遭受削弱,其名称所对应的游戏也被从工作室手中剥离。
《天国拯救2》制作人Martin Klíma希望Grand Theft Auto 6的成功,能促使更多游戏采用80美元的高定价。该作6月开启预购,标准版售价80美元,Ultimate Edition为100美元;他也认为Take-Two Interactive与Rockstar Games有能力率先提高价格。
前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。
文章主张微软长期削弱《Halo》品质,未来不应再将系列开发局限在一家名称中不含“Halo”的工作室,而应让粉丝自由参与创作。玩家已让《Halo: Combat Evolved》支持在浏览器中运行,并可容纳最多128人在线游玩。文中还以融合系列资产的《ElDewrito》及其影响《The Master Chief Collection》为例,批评官方作品难以重现早期多人体验。
前PlayStation负责人Shawn Layden认为,Xbox必须凭独占游戏“选边站”,否则平台定位将失去意义。Xbox近期重组最终将裁减3,200个岗位;公司还签下Hideo Kojima的Physint,并重新取得《Gears of War: E-Day》与《Clockwork Revolution》等主机独占项目。
Warhorse Studios联合创始人Martin Klima表示,希望Rockstar Games的《GTA 6》带动游戏涨价,以应对开发成本上升和玩家购买增长受限。报道提到,《GTA 6》英国标准版售价为£69.99,美国标准版为$79.99、Ultimate Edition最高$99.99,计划于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。
前PlayStation负责人Shawn Layden称,微软始终未坚定选择跨平台发行或独家平台路线,导致Xbox陷入困境。微软收购Bethesda和Activision Blizzard后,一度让Xbox游戏登陆PS5,随后又恢复部分独家策略;Layden还认为,Game Pass首日提供大型作品可能削弱玩家购买内容的意愿。
Microsoft 已确认由 Activision 开发下一款《Halo》,并为其成立了独立于《使命召唤》团队的新团队。Rebs Gaming 报道称,Activision 曾在 Sledgehammer Games 内为战役和多人项目制作基础玩法原型,项目可能以重启形式探索 Master Chief 的起源,但整体方案仍可能变化。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演 Naoki Hamaguchi 表示,团队没有因玩家反应改变主线核心,并努力避免把 Remake trilogy 变成个人粉丝项目。
据 Eurogamer 报道,《Gears of War: E-Day》工作室 The Coalition 的员工担忧游戏发售前后遭到裁员,并可能错过与游戏表现挂钩的发售后奖金。CEO Asha Sharma 称重组期间将裁减 3,200 个职位,故事总监 Juan Vaca 上周已被解雇;游戏 Metacritic 分数为 87,团队还计划推出五季更新。
Xbox CEO Asha Sharma表示,即使Physint转由微软接手,Xbox与PlayStation的合作仍将继续。Forza Horizon 6和Fable已计划登陆PS5,Call of Duty与Minecraft继续采用多平台策略;报道还称,Xbox接手Physint的协议金额明显低于AAA游戏开发成本。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
Riot Games联合创始人兼联席董事长Marc Merrill表示,2XKO的受众规模不足以支持原定长线运营模式。该游戏于8月停止活跃开发,原因包括运营成本显著高于收入,以及较大更新后参与度仍相对平稳;游戏目前仍可免费游玩,服务器将在2026年之后继续开放。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox不会出售,微软将寻找合适的合作方和运营模式以推动业务成功。她未排除让Xbox采取类似子公司运营方式的重组;截至7月,Xbox已裁员1,600人,之后今年还预计裁员1,600人。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
Massively Overpowered 的 MMO 行业周报聚焦 Discord 广告销售、GTA Online 黑客被捕,以及 Xbox 可能将其业务推向市场的传闻。本期还汇总了其他与 MMO 及其相邻领域相关的游戏行业消息。
Xbox CEO Asha Sharma否认微软已有出售游戏业务的计划,并表示将评估合作与运营模式。尽管本财年多轮裁员计划导致268名员工被裁,Xbox仍称裁员及工作室剥离工作已完成约四分之三,并正调整旗下工作室的组织归属。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
Xbox负责人Asha Sharma在采访中表示,“Xbox is not for sale”,微软将寻找合适的合作伙伴、运营模式及其他必要条件,为成功做好准备。她还称公司对与微软合作的长期发展仍有一段路要走;Pure Xbox据此指出,目前没有迹象表明微软打算退出平台业务。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。
Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。
《Final Fantasy VII: Revelation》导演Naoki Hamaguchi表示,游戏将大型开放区域与线性故事段落结合,并通过多区域同时开放和跨区域任务体现相较《Rebirth》的规模。
Xbox 多轮裁员后,《Gears of War: E-Day》开发商 The Coalition 的员工担忧自己可能在游戏发售前后遭裁,从而无法领取与 Metacritic 评价目标挂钩的奖金。该作剧情导演 Juan Vaca 已被裁,其他员工的离职也削弱了团队的安全感。Eurogamer 核实了奖金机制,但其发放资格与近期离职员工的实际待遇仍存在不确定性,Xbox 拒绝置评。
Xbox CEO Asha Sharma表示Xbox不出售,公司将寻找合适的合作关系与运营模式,推动业务走向成功。Xbox计划在明年夏天前共裁减3,200个岗位,重组已使Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs转为独立,Ninja Theory与Arkane的未来仍未确定。她同时强调公司仍与Microsoft保持长期关系。
推荐理由:Xbox CEO否认出售计划,交代企业重组、工作室独立及合作调整,可用于观察其组织架构与业务方向变化。
前《Halo》系列负责人Frank O'Connor建议Activision通过经典但扩大受众的玩法、彻底现代化创新,或将Halo沙盒融入《Call of Duty》式商业与年度运营模式,重启这一科幻射击系列。他还建议聘用Bungie、Halo Studios及其他被裁员工,并避免让新作绑定硬件或服务发布周期;项目团队尚未组建。
Xbox CEO Asha Sharma在The New York Times采访中明确表示,Xbox部门不会出售,并否认“Xbox解体”的传闻。她表示将从长期视角继续推进业务;该部门正推进“XBOX复位”,本会计年度已宣布约3200人规模的裁员。
推荐理由:在Xbox部门面临裁员、营收下滑及分拆传闻之际,CEO Asha Sharma明确表示部门不出售,并强调将从长期视角继续推进业务。
Aftermath 批评《纽约时报》刊发 Xbox CEO Asha Sharma 的吹捧式访谈,文章淡化了部门面临的危机与争议。Xbox 9月底宣布裁员近270人,重创 Halo 团队;报道却将 Sharma 的企业话术置于前景,并把裁员消息放在最后两段。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
Super Evil Megacorp宣布,Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate本体销量已突破150万,本体与可下载内容合计销量超过260万。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。