GTA 6分级页面因公开敏感内容后被撤下
PEGI曾为《Grand Theft Auto 6》公开18级评级,页面随后被撤下;标注内容涉及性场景、吸毒、裸露、血腥暴力及可伤害动物。报道还称,ESRB此前确认该游戏为M级,计划于11月19日发售。
PEGI曾为《Grand Theft Auto 6》公开18级评级,页面随后被撤下;标注内容涉及性场景、吸毒、裸露、血腥暴力及可伤害动物。报道还称,ESRB此前确认该游戏为M级,计划于11月19日发售。
Digital Sky介绍战时都市国家建设模拟游戏《Mandate Order》的系统设计、玩家反馈与生成式AI开发实践。该作于8月12日在PC开启早期_access,现价2,250日元并支持日语界面和字幕;团队称AI使整体开发效率至少提升50%,但不同任务的提升幅度并不一致。
AION 2在付费Advanced Access首日突破171,000名Steam同时在线玩家,并一度登上Steam全球热销榜首位。该阶段需购买Founder’s Pack才能进入,售价为24.99、49.99和99.99美元;游戏将于10月5日取消购买要求并转为免费游玩。NC尚未公布官方销量或收入数据,玩家评价则对角色创建、场景、战斗和自由飞行等内容给予较多正面反馈。
《Ace Combat 8: Wings of Theve》全球上线后,成为该系列在 Steam 规模最大的首发作品,同时引发性能问题、崩溃及《Ace Combat Zero: The Belkan War》无法单独获取的争议。
迈阿密热火将在《GTA 6》发售前夕举办“A Night In Vice City”活动,以“Vice City”身份主场迎战密尔沃基雄鹿。球队将使用 specially constructed “Vice City Court”、特别设计的队服,并在 Kaseya Center 推出周边商品等互动;游戏定于2026年11月19日发售。
Naughty Dog 据报正在开发一款全新《神秘海域》游戏,而非重制作品,Nathan Drake 可能以某种身份登场。报道称该项目由 Shaun Escayg 负责,NateTheHate 也表示自己所说的项目正是这款新《神秘海域》。
Omni Systems介绍即将推出的《Eufloria 2》,该作融合即时战略与4X要素,让玩家控制植物生命体在小行星上殖民、改造环境并争夺资源。团队计划加入进化与变异机制,并重做引擎、关卡、视觉和界面。游戏还将随附基于Godot开发的编辑器,支持Lua和可视化脚本制作模组与关卡。
Steam上将出现两部由不同团队开发、标题完全相同的《Tidy Up The Backrooms》游戏。Lowkey GameDev版计划于10月27日推出,围绕整理VHS录像带并分类归档展开;DreadVault版计划于12月2日推出,主打回收百货商品、探索迷宫与应对威胁。文章指出,近期Steam已有多款大量物品整理游戏上线,2026年带“整理整顿”标签的作品已达158本。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann宣布,工作室正在推进多个处于非常早期阶段的《The Last of Us》新项目,计划将故事正典扩展至第一部和第二部之外。工作室尚未说明这些项目是独立游戏还是现有作品扩展,也未公布具体内容。
Coffee Stain举办的Big Break Showcase集中公布了多款新作、现有游戏更新及后续计划。《Satisfactory》首个DLC“Core Values”与《Lightyear Frontier》1.0发售日受到关注,其他信息涵盖《Teardown》竞速模式、《Deep Rock Galactic》后续季及多款独立游戏。
「3i计划」十月场发布会将带来32款作品的最新消息,并全球首次曝光8款全新游戏。已公布阵容包括《潜水员戴夫》《链在一起》《土豆兄弟》《雨中冒险2》,以及《Among Us Story: On Guard》《小马岛2:熊猫马戏团》《塔罗斯法则3》《要塞4》等未上线作品。发布会定于10月8日24:00,即10月9日零点,在Bilibili全球同步直播。
“3i计划”十月场发布会将带来32款游戏的最新消息,阵容包括《潜水员戴夫》《链在一起》《土豆兄弟》和《雨中冒险2》等已上线作品,以及《Among Us Story: On Guard》《小马岛2:熊猫马戏团》《塔罗斯法则3》和《要塞4》等未上线作品。发布会还将全球首次曝光8款全新游戏,直播时间为10月8日24:00(10月9日零点),在Bilibili全球同步播出,现已开放预约。
Naughty Dog在9月29日的“The Last of Us Day”公布,系列创意总监Neil Druckmann确认《The Last of Us》有两个仍处于极早期阶段的新项目。两项项目将扩展Part I与Part II之外的正史,但是否制作游戏或影像作品尚未确定。
Blizzard游戏总监Joe Shely表示,《Diablo 5》将采用不同于《Diablo 4》的等级缩放方法,以回应玩家在角色变强、怪物同步变强时难以感受到力量提升的问题。具体方案尚未确定,团队也还未完全讨论完该机制。《Diablo 5》预计于spring 2029发售。