《Tennis》非官方移植至Sega Master System,彩色画面加入Mario客串裁判
《Tennis》的Game Boy版已由家用移植作者OldSchool以非官方方式移植至Sega Master System,改名“Master Tennis”并支持彩色显示。
《Tennis》的Game Boy版已由家用移植作者OldSchool以非官方方式移植至Sega Master System,改名“Master Tennis”并支持彩色显示。
SF4Enhanced和SFEmbers正为Steam版《Ultra Street Fighter IV》开发回滚网络对战,并计划重做大厅、取代原生延迟系统。测试反馈总体积极,但部分玩家认为其网络体验不及原生版;SFEmbers目前通常被评价为更稳定。两位作者已展开沟通,后续是否整合尚未确定。
作者用5小时筛查Nexus Mods上的悟空模组,并以“悟空度”“极限突破性”和“许愿实现度”评分。候选包括《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》《Skyrim》《Marvel’s Spider-Man Remastered》《Black Myth: Wukong》《Oblivion》《Guitar Hero World Tour》和《Elden Ring》的相关模组。
玩家通过删除游戏目录中的文件,修复了因大量模组而无法启动的《Grand Theft Auto 5》,并新增 TornadoV 模组。该模组会在 Los Santos 地图中生成巨大的龙卷风,按 F5 可进行配置,按 F6 可生成龙卷风;不过 F6 也用于启用 noclip。
Shon J 制作的《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》足球模组《Zelda: Soccerina of Time》把游戏角色和NPC放入N64风格足球比赛。
Monster Bath Games本周宣布,非官方移植项目《Mega Splatterhouse》已完成“功能完整”,仅剩两关待制作。后续将进行调色、音乐与音效等清理和微调,并联系Namco等权利方,探索合法发行完整版及附加内容;目前尚无获批消息。
Oldschool Is Beautiful 为 Amstrad CPC 6128 推出 Outrun 2026 移植版,完整内容收录于一张软盘,并重写渲染引擎以适配该平台。
前 Guerrilla Games 与 Crytek AI 开发者 Jose Escribano 发布开源游戏 AI 框架 htn_planner,采用分层任务网络进行游戏 AI 规划。框架支持用小型声明式语言编写领域并提前转换为原生 C,提供 C++ 集成层、可视化 SDL 和 ImGui 调试演示、编辑器、语言服务器、热重载示例、测试与基准,项目采用 MIT 许可证。
Foxman 正为 Westwood Studios 的1992年游戏《Dune II》开发 Amiga 增强 MOD,直接基于原版 Amiga 可执行文件制作。早期开发版本已支持框选、Shift 键加选、多单位同时选择及集体移动和攻击;后续计划包括控制组、攻击移动、生产队列、工厂集结点与更高分辨率画面等内容。
战争雷霆Sky Odyssey奖杯新增40款用户创作迷彩,覆盖地面载具、飞机、舰船和直升机,并包含稀有载具券及Heavy Cavalry贴花。PC玩家需使用市场购买的Sky Odyssey钥匙开启,PlayStation和Xbox玩家则在物品商店用Golden Eagles获取;每场使用II级及以上载具、活跃度不低于50%的战斗都有概率获得,Assault PvE模式除外。
推荐理由:Sky Odyssey以希腊载具为主题新增40款用户创作迷彩,同时通过市场分成支持创作者,并提供稀有载具券与Heavy Cavalry独特贴花。
玩家ナグタ在《Valheim》中用约3天重建了《The Elder Scrolls V: Skyrim》的利伯伍德村,并完成石砌道路、锻冶场及周边建筑。其建筑特别参照从城门望见阿尔沃亚铁匠铺、斯文与希尔德住所及商店的角度;地形整理由共同游玩的玩家协助。
安装最新模组 Dynamic Traffic Colours 后,《GTA 5》只能在窗口模式启动,加载前切换全屏会导致无法退出的黑屏。该模组用于改变洛圣都车辆的颜色,但许多车辆生成时几乎会爆炸,彩色车辆则像偶尔出现的特殊景象。
Shudnal 开发的 Seasons 模组为 Valheim 的生态区加入春季、夏季、秋季和冬季的动态变化。作者展示了雪覆盖草甸树梢、夏季夜晚更明亮等现象,并介绍模组会随季节调整生态事件、商人商品和玩家属性,还可通过 BepInEx Configuration Manager 等工具配置季节设置。
我为安装了大量修改、已只能在窗口模式启动的《GTA 5》加入 Fortnite Floss Dance [OIV] MOD,让 Franklin 以与 Fortnite 相同的速度循环跳起 Floss Dance。该 MOD 会在舞蹈开始时自动播放音乐,并提供音量滑块;下载后的界面语言则意外地设为阿拉伯语。
Yui 发布了 Dark Souls 2: Scholar of the First Sin 的无缝合作模组 Alpha 版,最多可让五名玩家与一名玩家共同从头玩到尾,并绕过部分进度限制。模组已登陆 NexusMods 和 GitHub,但玩家死亡后可能出现敌人不同步,开关门和拾取物品等互动也可能不同步,完整问题列表见 Yui 的 Patreon 帖子。
YouTuber CityEd制作了一张设想中的《Grand Theft Auto》风格伦敦地图,并重写城市及地点名称。作品参考Rockstar Games过往作品,以地标夸张、虚构命名和地图制图呈现伦敦,30分钟视频还介绍了创作过程;该地图是粉丝的思维实验,并非Rockstar Games公布的游戏内容。
Pixi Labs 公布基于 PixiEditor 构建的 2D 图形应用 Trexel,首个 beta 版本预计于 2027 年初推出。其功能涵盖可平铺纹理、瓦片地图、PBR 材质、程序化 VFX、动画、植被与天空盒,并支持 Unity、Godot、Unreal 的实时编辑和引擎原生格式导出。
WAR Project 不会在《巫师3》重制版发布时直接兼容,开发团队正与 CDPR 和 Yigsoft 测试重制版及 mod.io 集成。团队计划在重制版推出后一周内发布第一阶段更新,加入大量修复和英语配音,并在约两个月后推出第二阶段,包含四个新任务、两个重制任务和两个迷你任务。当前演示版可游玩 12 个计划任务中的 4 个,另有 4 个正在开发,完整版目标在 2027 年推出。
台湾开发者 Huang Liang Hsun 使用 Claude Opus 5.5 制作两款免费的《侠盗宝岛》网页游戏,分别围绕台湾街头外送与驾驶颠簸展开。俯视角版本可驾驶摩托车送餐,躲避坑洞、人孔盖与“马路三宝”,并处理通缉和“路平专案”;3D 版本改为第一人称或第三人称驾驶模拟,加入台湾街景与路面反馈。
模组作者Destroyjevski制作了可让玩家以第一人称和第三人称体验《Super Mario 3D World》的VR MOD。项目在GitHub提供下载,需配合兼容OpenXR的头显和Wii U模拟器Cemu运行,并要求使用原版Wii U游戏。当前版本仍是不完整的Alpha,但已支持从头到尾游玩。
模组作者DrewDos已通过重编译CPS-3代码,在《Street Fighter III: Third Strike》原版ROM中实现《New Generation》和《2nd Impact》的几乎全部场景。项目借助CPS-3的第7个SIMM容量扩展了原主板,目前仍在修复问题和完善细节。
marc_max 完成了《Donkey Kong DX》的首个测试版,这是《Donkey Kong '94》的 Game Boy Color 粉丝重制项目,可从头到尾游玩且画面全部着色。首个测试版已在 Patreon 发布,但 marc_max 计划先完整通关检查待改进之处,并调整调色板以保持美术风格一致,公众版仍需等待。
Game of Tobi 正使用 Super FX 2 技术,将 Nintendo 64 首发游戏《Super Mario 64》的多边形 3D 场景、纹理与垂直关卡移植到 Super Nintendo。移植版已完成 Shifting Sand Land、Peach's Castle 和 Bob-Omb Battlefield 等关卡,但运行表现仍不稳定,SNES 版本尚未提供发布。
《Kingdom Come: Deliverance 2》的多人模组 KCD Multiplayer 已于9月24日进入公开测试,Steam拥有该游戏的玩家可下载模组和专用服务器工具。当前版本提供共享世界、可自定义角色、近距离语音和表情等功能,但移除了故事与任务,托管世界也不会影响单人存档;服务器还可使用 Lua 脚本设计游戏模式、出生点、天气和战斗等细节。
ESKAY正在开发SNK经典街机格斗游戏《P.O.W.》(Prisoners of War)的Amiga原生移植版,并已完成部分第一关内容。项目将街机ROM中的机器码转换为C语言,通过自定义脚本和AI辅助调试核对地图数据与精灵行为,Amiga 1200版本还采用三缓冲、硬件滚动和硬件精灵HUD等技术。
Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。
推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。
TrenchBroom 是一款免费开源的现代关卡编辑器,支持 Windows、Mac 和 Linux,主要用于创作 Quake 地图,也支持多数早期 idTech、Valve Source 引擎游戏以及自定义引擎、Unity、Godot 和 Unreal Engine。
触乐怪话探讨把调查报道做成电子游戏的可能性,比较新闻阅读与游戏让玩家停留、查看物件及与人物交流的体验差异。《Fort McMoney》经历60天拍摄和55次访谈,《重建海地》预算约2.6万欧元。制作周期、新闻伦理、市场需求与敏感事件处理仍待解决,AI能否改善时效性也不确定。
ChunkLeChuck 的 DLSS IV 模组为《Grand Theft Auto IV》加入 DLSS、DLAA 和 FSR 支持,用于改善游戏原有的锯齿与闪烁问题。该模组支持 HDR;其中 DLSS 和 FSR 提供升频,DLAA 不提供升频效果,正文称其采用的 FSR 版本为 FSR 3。
《流放之路》官方公布最新同人艺术大赛结果,超过150名玩家参与了以两作内容扩展为灵感的作品创作。经艺术团队评选,两款游戏各设五名获奖者,并另设实体艺术作品奖; runners-up 名单将于下周的后续帖中公布。
Godot Engine 2026 作品展示片现已开放投稿,制作者可提交使用该引擎开发的已发行或开发中游戏、应用及工具视频。投稿将于2026年10月1日截止,投票阶段为10月2日至16日;Development Fund 持续捐助成员可与 Godot 维护者共同参与投票。
《杀戮尖塔》2026年7月通讯聚焦新Boss Aeonglass的动画制作,Aeonglass将替代Doormaker。动画师Chris介绍,设计团队曾探索可旋转的多面死亡支柱等概念,并测试用2D软件模拟3D旋转金属环;团队最终确定沙漏状造型,围绕圆盘状轮廓设计横扫攻击与法术表现。
Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。
推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。
《杀戮尖塔》桌面游戏 Downfall 扩展的 Kickstarter 众筹现已开启,该扩展基于《杀戮尖塔 1》的社区模组制作,玩家可与朋友体验尖塔中的首领角色。众筹期间可单独购买或加入基础游戏,还可选择容纳原版与扩展的收纳袋,并获得截至 April 9th at 12PM PDT 的收藏版独家奖励。
推荐理由:《杀戮尖塔》社区模组 Downfall 获得官方实体扩展, Kickstarter 众筹同时提供基础游戏、收纳袋和收藏版奖励,适合关注该模组实体化的玩家。
《赛博朋克2077》摄影模式挑战3.0启动,玩家可围绕“Wheels of Night City”或“Faces of Night City”两类主题投稿,仅限使用游戏内摄影模式,每个类别限提交一张截图。投稿截止至2025年1月7日16:00 CET,每个类别将选出三张获奖作品,评选结果于2025年1月底公布。