Q-Games参与《Ace Combat 8: Wings of Theve》Cloudly云技术研发
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
万代南梦宫Aces推出《Ace Combat 8: Wings of Theve》,并为游戏开发了用于呈现天空与云层的Cloudly技术。Q-Games宣布参与了Cloudly的研发,该工作室也名列游戏片尾名单;除Aces主导开发外,多家外部团队还参与了动捕、过场动画、灯光及角色与环境建模等工作。
PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。
在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。
PlayStation重制社区BlackLabelHQ已为1998年冒险游戏MediEvil推出PC测试版,目前仍处于开发阶段。该移植支持宽屏、绘制距离调节、帧率控制、地形改善与帧插值,并可通过BlackLabelHQ的GitHub获取;团队声明项目未使用任何生成式AI,也不会处理由AI回复提交的漏洞报告。
Funky90sLion 在 Google 文档中集中整理人工主导的反编译、重编译及移植项目,以区别未经测试且容易出现故障的 AI 移植。清单涵盖《Super Mario 64》《Perfect Dark》《Sonic Mania》等项目,并分为移植、反编译、重编译和进行中项目。维护者计划随项目发布持续新增条目、联系创作者核实制作信息,也欢迎通过 X 指出误收录的 AI 项目。
MOD制作工具Universal Modder已公开,可根据简单指令由AI代理完成知识库检索、解析、实机验证与打包。工具还覆盖游戏引擎识别、二进制分析、代码反编译、兼容MOD加载器发现,以及从概念图生成3D模型或像素精灵等资产制作任务,目前可在官方GitHub获取。
Activision正为下一代《Halo》游戏组建开发团队,并据报考虑全面重启该系列。Sledgehammer Games已用Infinity Ward引擎展示免费多人游戏和剧情战役概念原型,或将负责开发,但目前尚无确定方案。
Telltale在Gamescom展示的《The Wolf Among Us 2》保留了初代标志性的美术风格与氛围,同时改进了画面、动画和电影化镜头。调查可探索房间与街道、收集物品,关键选择的影响更加突出,智能提示会引导解谜;PM Studios正提供制作与营销支持,开发团队已按时完成各项里程碑。
《暗黑破坏神5》游戏总监 Joe Shely 表示,游戏仍会保留移动、闪避等即时操作,但整体更强调规划与投入,让玩家通过合理构筑克服挑战。游戏目前计划于 2029 年春季发售,战斗特色仍待实际体验确认。
《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。
Boss Team Games表示,《Hellraiser: Revival》有意通过性、罪恶与极端暴力等主题引发观众反思,并未试图单纯追求挑衅。游戏预告片曾被YouTube等平台屏蔽或限时展示,但游戏并未在任何国家被禁。德国因缺少USK评级,Steam显示该游戏在部分地区暂不可用。
Riot 联合创始人 Marc Merrill 表示,Riot 有充分理由不开发《英雄联盟》MMO,但凭借 Runeterra 世界和全球粉丝基础,仍有信心推进这一项目。他指出,MMO 的规模、预期和受众定位都具有挑战,项目需要避免为所有人制作而稀释特色;目前访谈尚未披露具体玩法、平台或发售信息。
《Total War: Warhammer III》热门模组SFO: Grimhammer III作者Venris故意破坏模组,使其无法配合未经授权的再上传版本,并表示若情况继续恶化将把模组转为私密。Venris称,未经许可使用AI制作SFO衍生模组是本次行动的导火索。该事件引发对AI生成模组、衍生作品授权及其对传统模组社区影响的讨论。
Naughty Dog 据报正在开发一款全新《神秘海域》游戏,而非重制作品,Nathan Drake 可能以某种身份登场。报道称该项目由 Shaun Escayg 负责,NateTheHate 也表示自己所说的项目正是这款新《神秘海域》。
Embark表示将加强《ARC Raiders》的反作弊系统,并对使用作弊程序的账号实施永久封禁,不再警告或给予第二次机会。工作室还将扩大关联账号、游戏许可和硬件层面的封禁范围,同时已在《THE FINALS》中小规模测试Elytra反作弊技术。Embark称,拆分匹配中的违规玩家后,五天内组队作弊现象减少了85%,但作弊问题仍未消失。
Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,团队收到的重制、重制版和移植请求很多,但由于资源有限,更希望把资源用于开发新游戏和带来新惊喜。他认为重制旧作需要投入接近制作新作的资源,还要重做画面并按现代标准调整玩法。
前《上古卷轴》首席设计师、Bruce Nesmith 表示,《Fallout 5》若将场景移出美国,潜力很大,伦敦和巴黎可能成为合适地点。他提到《Fallout》虽深植美国文化,但国际化设定仍可探索;Todd Howard 则表示,该系列不太可能走出北美洲。
《Final Fantasy 7 Revelation》战斗总监远藤輝希表示,连续制作重制三部曲后,他仍未确定实时与指令战斗的完美平衡。其团队通过反复试验调整三作,Remake与Rebirth的经典模式可让队员自动战斗;FITS则用于强化而非取代以Materia为核心的队伍定制。
《上古卷轴Online》开发团队ZeniMax Online Studios将调整延续多年的年度DLC模式,引入赛季系统以及Nowhere Vault、Rumors和High Seas of Tamriel等更偏重探索、解谜和社区活动的内容。
Josh Sawyer表示,他会以更谨慎的玩家心理设计机制,尽量减少玩家为避免失败而反复读档。《Fallout: New Vegas》要求玩家投入开锁技能,《Pillars of Eternity》则通过营地或城镇休息恢复状态,玩家仍可能选择更方便但耗时的方式。
《天国:拯救2》执行制作人、Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma表示,希望GTA 6的成功能让开发者提高游戏价格。GTA 6首发定价为80美元,与Switch 2首发时的Mario Kart World持平;他也坦言,自己始终无法理解GTA系列为何如此受欢迎。
PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。
Game Republic New Horizons 宣布,Fuse Games CEO Matt Webster 将接受 VGC 的 Andy Robinson 访谈,介绍《Star Wars: Galactic Racer》的开发历程。
《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith希望《上古卷轴6》加入船只、水上探索,甚至海战。他认为若游戏设定在Iliac Bay与Sentinel City周边,可扩展航海技能、海上生物及法术等机制;但他主张把开发重点放在水面,不加入水下区域。
Xbox 旗下工作室 Rare 已被传可能负责开发新的 Crash Bandicoot 游戏,但目前仍属猜测。文章认为,Rare 接手这一经典平台游戏 IP 或能带来偏向探索的玩法,并建议避免重复《Nuts ’n’ Bolts》式设计;目前也不排除 Rare 正在开发 Spyro 作品的可能。
Omni Systems介绍即将推出的《Eufloria 2》,该作融合即时战略与4X要素,让玩家控制植物生命体在小行星上殖民、改造环境并争夺资源。团队计划加入进化与变异机制,并重做引擎、关卡、视觉和界面。游戏还将随附基于Godot开发的编辑器,支持Lua和可视化脚本制作模组与关卡。
《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。
推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。
卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。
Krafton宣布取消PUBG: Black Budget,理由是项目当前方向无法提供玩家可长期享受的体验。该作去年11月公布,经过不到一年的封闭Alpha测试后结束开发,Krafton称会 PUBG Studios将把相关经验用于未来项目。文中还提到,PUBG: Blindspot今年3月上线抢先体验数月后也被下线。
《Life Below》以维护サンゴ礁和恢复海洋生态系为核心,通过配置珊瑚、贝类及设施吸引40种以上海洋生物。游戏把生物多样性转化为研究和扩建条件,并让玩家结合资源网络、危险防护与地形种子规划建设方案;本作已于2026年5月26日登陆PC(Steam),支持日语,Steam另提供试玩版。
Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。
发行商Wholesome Games Presents宣布,studio rabbiko开发的兔子收集放置游戏《うさぎしま》PC(Steam)版将于10月29日推出,并计划支持日语显示。
Riot Games共同创始人Marc Merrill表示,《2XKO》因未能获得足以支撑长期运营的玩家数量,计划于2026年12月结束开发并继续维持服务器。游戏2026年1月正式发布,2月缩小开发团队,10月原计划加入最后的大型内容更新“ champions 勒米拉”。Merrill还提到,项目面临费用增加、团队规模扩大,以及《街头霸王6》于2023年发售导致的社区争夺计划变化。
PUBG STUDIOS 宣布停止开发撤离射击新作《PUBG: Black Budget》,官方称现有开发方向无法提供让玩家长期享受的游戏体验。游戏采用第一人称视角与 PvPvE 撤离射击玩法,曾于 2025 年 12 月分两阶段举行封闭 Alpha 测试;团队表示将把开发与测试经验带入未来项目,并继续探索新的游戏体验。
Q-Games宣布为10月2日发售的《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》研发天空与云层技术“Cloudly”。该技术用于表现1万平方公里的空中环境、云间光线、飞机阴影及尾迹等信息,这些元素也会作为游戏内提示辅助空战判断。本作现已在PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。
独立游戏开发者Weasel Pit与Psicodart Games报告收到以先行销售AI生成克隆游戏为名索要200美元Steam内容的邮件,Weasel Pit表示不会支付。文章称目前尚无受害者支付200美元的报告,开发者不应因威胁而付款,并应避免打开邮件附件。
Riot Games发布《VALORANT》与《LoL》反代练日文版文章,称去年后半段起已对合计296,416个账号采取排名操作相关处罚。文章指出,活跃账号中约9%参与排位赛使用子账号,但一半以上基本无害,因此措施主要针对账号共享、购买等行为;2026年8月至9月单月处罚量最高约6万件,不公平程度指标下降。
《逃离鸭科夫》发布一周年回顾视频,介绍从首次内容释出、正式发售到持续版本更新的历程,并确认项目仍在继续开发。游戏于10月2日至10月23日参加Steam秋促,各平台开启限时7折优惠,Steam国区折后价格为40.6元,包含所有DLC更新。
《Sound System》计划于11月4日在PC(Steam)开启早期访问,初期支持吉他、贝斯和主唱,以及吉他型控制器、键盘和游戏柄。文章介绍其经典与专业模式、4档难度、PulseMap谱面编辑器和最多3人的合作及对战玩法;正式版前后还计划加入在线多人、更多乐器与功能。