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#游戏开发

今日 41 条
今天10月3日周六
10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GamesIndustry.biz60

    游戏公司如何应对生成式AI带来的效率与工作负担

    在10月1日举行的GamesIndustry.biz人力资源峰会上,多位游戏公司管理者表示,生成式AI虽能辅助编程和自动化部分工作,却同时引发敏感数据泄露、员工焦虑及法律与人力资源负担。多数受访公司已制定AI政策,但技术快速变化使规则仍需频繁调整;一些工作室还发现,未经严格审核的AI代码或美术作品可能增加返工和审核成本。

  3. Retro Dodo61

    人工反编译与重编译项目清单上线,用于区分 AI 项目

    Funky90sLion 在 Google 文档中集中整理人工主导的反编译、重编译及移植项目,以区别未经测试且容易出现故障的 AI 移植。清单涵盖《Super Mario 64》《Perfect Dark》《Sonic Mania》等项目,并分为移植、反编译、重编译和进行中项目。维护者计划随项目发布持续新增条目、联系创作者核实制作信息,也欢迎通过 X 指出误收录的 AI 项目。

  4. Game*Spark64

    AI辅助MOD制作工具Universal Modder公开

    MOD制作工具Universal Modder已公开,可根据简单指令由AI代理完成知识库检索、解析、实机验证与打包。工具还覆盖游戏引擎识别、二进制分析、代码反编译、兼容MOD加载器发现,以及从概念图生成3D模型或像素精灵等资产制作任务,目前可在官方GitHub获取。

  5. PCGamesN53

    《March of Giants》试玩评测:以巨人与士兵融合MOBA和RTS

    《March of Giants》是一款由Ubisoft Montreal开发的免费多人MOBA/RTS混合游戏试玩项目,采用三路地图并以摧毁两座终点堡垒为目标。游戏把巨人、士兵和环境紧密关联,士兵既能侦察、获取Merits与资源箱,也能通过Battleworks增援并影响战场。作者认为这种设计降低了类型门槛,同时让兵源管理和团队配合成为区别于传统MOBA的关键。

  6. IGN59

    Venris破坏《Total War: Warhammer III》热门模组,回应AI衍生MOD争议

    《Total War: Warhammer III》热门模组SFO: Grimhammer III作者Venris故意破坏模组,使其无法配合未经授权的再上传版本,并表示若情况继续恶化将把模组转为私密。Venris称,未经许可使用AI制作SFO衍生模组是本次行动的导火索。该事件引发对AI生成模组、衍生作品授权及其对传统模组社区影响的讨论。

  7. GamesRadar+68

    Embark加强《ARC Raiders》反作弊与永久封禁措施

    Embark表示将加强《ARC Raiders》的反作弊系统,并对使用作弊程序的账号实施永久封禁,不再警告或给予第二次机会。工作室还将扩大关联账号、游戏许可和硬件层面的封禁范围,同时已在《THE FINALS》中小规模测试Elytra反作弊技术。Embark称,拆分匹配中的违规玩家后,五天内组队作弊现象减少了85%,但作弊问题仍未消失。

  8. GamesRadar+41

    久慈良树称现代游戏创意陷入停滞,仍看好行业进入“下一阶段”

    PlayStation 缔造者久慈良树在日本电通大学发表观点,认为现代游戏虽在规模和画面上增长,但创意已经停滞,内容创作方式较初代 PlayStation 时期变化不大。他同时判断行业正处重大转折点,将进入“下一阶段”,并呼吁开发者与年轻学生保持好奇心,秉持引领而非跟随的心态。

  9. GamesIndustry.biz80

    《Reigns》开发商Nerial结束开发,Devolver保留现有游戏权利

    《Reigns》开发商Nerial宣布结束开发并进入“冬眠模式”,Devolver将保留其现有游戏目录的权利。Nerial近九名员工,财务报告显示该工作室在2025年亏损超过£800,000,2024年亏损接近£1 million。创始人Tamara Alliot与François Alliot计划先休息和反思,再尝试重返游戏创作。

    推荐理由:Nerial结束开发的决定及其与Devolver合作中的组织张力,为观察独立工作室被收购后的经营、创作自主权与财务压力提供了具体案例。

  10. AUTOMATON 日本61

    卡普空公开REX基础技术RE:Dox,并开放商业使用与修改

    卡普空于10月2日宣布将面向.NET的数据表现与序列化基础库RE:Dox以开源软件公开,README中还提供了玩家数据转换与编辑的示例代码。官方基准测试显示,其并行JSON反序列化速度较.NET标准库System.Text.Json最高约快2.84倍,但结果会受数据形态、执行环境和CPU影响。该库采用Apache-2.0许可证,遵守条件即可商用和修改。

  11. AUTOMATON 日本58

    《Life Below》试玩:以生物多样性建设海底生态都市

    《Life Below》以维护サンゴ礁和恢复海洋生态系为核心,通过配置珊瑚、贝类及设施吸引40种以上海洋生物。游戏把生物多样性转化为研究和扩建条件,并让玩家结合资源网络、危险防护与地形种子规划建设方案;本作已于2026年5月26日登陆PC(Steam),支持日语,Steam另提供试玩版。

  12. Game*Spark56

    Fireline Games开发者谈《Leafy Corner》的植物店经营与本地化

    Fireline Games夫妻团队介绍植物店经营模拟游戏《Leafy Corner》的开发理念、经营玩法与后续计划。游戏围绕培育观叶植物、满足顾客需求和装饰店铺展开,已于7月31日面向PC和Mac发行,售价1,200日元,并支持日语。团队称完整日语本地化的难点是为所有登场观叶植物确定准确的中文之外的日文名称,目前计划根据反馈扩展店铺、加入新植物和装饰;因家庭原因将暂时暂停开发。

  13. AUTOMATON 日本70

    Riot Games共同创始人谈《2XKO》开发结束:运营需数十万至数百万月活用户

    Riot Games共同创始人Marc Merrill表示,《2XKO》因未能获得足以支撑长期运营的玩家数量,计划于2026年12月结束开发并继续维持服务器。游戏2026年1月正式发布,2月缩小开发团队,10月原计划加入最后的大型内容更新“ champions 勒米拉”。Merrill还提到,项目面临费用增加、团队规模扩大,以及《街头霸王6》于2023年发售导致的社区争夺计划变化。

  14. 4Gamers 台湾73

    《PUBG: Black Budget》停止开发,官方称现有方向难以支撑长期游玩

    PUBG STUDIOS 宣布停止开发撤离射击新作《PUBG: Black Budget》,官方称现有开发方向无法提供让玩家长期享受的游戏体验。游戏采用第一人称视角与 PvPvE 撤离射击玩法,曾于 2025 年 12 月分两阶段举行封闭 Alpha 测试;团队表示将把开发与测试经验带入未来项目,并继续探索新的游戏体验。

  15. 触乐55

    战马工作室成立15年,创始人回顾《天国:拯救》 development与行业观点

    战马工作室成立15周年,联合创始人马丁·克里玛回顾了团队从《龙穴》到《天国:拯救》的发展经历。《天国:拯救》众筹吸引超过3.5万人,但工作室此前与约50家发行商洽谈未果;《天国:拯救2》成功后,团队获得“指环王”IP衍生游戏开发权。克里玛认为,AI未必能降低游戏制作成本,更多可能用于扩大同等成本下的制作规模。

  16. Game*Spark70

    Riot Games公开《VALORANT》与《LoL》反代练措施及账号处罚数据

    Riot Games发布《VALORANT》与《LoL》反代练日文版文章,称去年后半段起已对合计296,416个账号采取排名操作相关处罚。文章指出,活跃账号中约9%参与排位赛使用子账号,但一半以上基本无害,因此措施主要针对账号共享、购买等行为;2026年8月至9月单月处罚量最高约6万件,不公平程度指标下降。