サザンカ启动独立游戏发行业务,首作公布巴西记忆探索冒险《[AFANTASIA]》
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
サザンカ宣布启动独立游戏发行业务,首款作品是由巴西创作者 noidnoidnoid 开发的叙事探索冒险《[AFANTASIA]》。玩家将操控失去全部记忆的少年,在小镇 Tempo 调查树木、信件与建筑,并通过想象追体验他人的记忆,影响其去留选择。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox不会出售,微软将寻找合适的合作方和运营模式以推动业务成功。她未排除让Xbox采取类似子公司运营方式的重组;截至7月,Xbox已裁员1,600人,之后今年还预计裁员1,600人。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。
《ARC Raiders》开发商 Embark Studios 主管承认,维持工作与生活平衡以及服务型游戏更新并不容易。随着游戏人气上升,相关维护工作的压力也会大幅增加。
Metro 系列销量悄然达到5000万,并继续延续免费升级传统。历经16年,该系列以压抑的隧道、黑暗环境、存在主义主题,以及地表世界带来的压迫感建立了自身风格。
Krafton已取消《PUBG: Black Budget》的开发计划,并表示对能否提供玩家长期享受的体验存在担忧。这款作品原计划作为《PUBG》系列的提取玩法衍生项目,媒体认为其取消也可能与提取玩法领域竞争加剧及长线运营压力有关。
《三角洲行动》两周年庆典公布玩法、电竞、IP叙事与玩家共创等多条运营线,后续将持续优化地图并推进UE5升级。5V5攻防玩法“黑潮爆破”已于9月27日上线,赛事体系则由主播业余赛逐步延伸至职业联赛和世界赛。官方还宣布与《影之刃零》《泡泡玛特》等品牌联动,并通过创作者认证和线下活动拓展社区内容生态。
Crunchyroll宣布《隻狼:永不击败》动画影集版将于2027年1月起以每周播出方式上线。影集版全剧8集,包含日本剧场版未收录的全新扩充情节,Crunchyroll取得日本、中国、韩国、俄罗斯及白俄罗斯以外的全球独家串流播映权。
《God of War: Laufey》创意总监Ariel Lawrence因昔日工作经历引发争议而遭到网络攻击,系列开发者David Jaffe呼吁网友停止人身攻击。Jaffe承认自己不喜欢Lawrence,也批评过她的工作方式,但强调这属于过去的私人恩怨,不应成为霸凌她的理由。游戏目前仍在开发中,预定于2027年2月16日独占登陆PS5。
BANDAI预计于2026年10月第5周发售《动物森友会》标签挂件,提供たぬきち、しずえ、アポロ、ちゃちゃまる、ジャック|Caramel与ペーター共7种款式。单品每次售价400日元(含税),为可挂在伞柄、笔等物品上的透明材质蟹钳挂件,首次发售后将安排多次出货。
XBOX负责人阿莎·夏尔马表示,小岛秀夫选择与XBOX合作《PHYSINT》令其欣慰,并称竞争与合作可以并存,XBOX与索尼的协作仍将继续。报道还称该合同金额低于XBOX通常用于大作开发的投入,并包含影视化权利,但未披露具体金额;夏尔马同时否认XBOX正在出售。
《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
Valve计划把Steam首页“折扣与活动”区域从人工策划改为针对每位顾客的动态个性化推荐。Valve称,过去几个月的实验让该区域每天展示的游戏数量达到原来的10倍,并带来商店页面访问、愿望单和购物车添加量的有意义增长,但尚未确定正式实施日期。
《Satisfactory》即将推出的扩展 Core Values 将工厂置于地下洞穴,迫使玩家使用新的物流工具连接建筑,传统传送带的作用将明显下降。Coffee Stain 需要根据资源、配方、工厂规模和建筑尺寸设计不同洞穴,并为希望扩建的玩家额外提供约25%的空间;具体物流工具仍未公开。
Massively Overpowered 的 MMO 行业周报聚焦 Discord 广告销售、GTA Online 黑客被捕,以及 Xbox 可能将其业务推向市场的传闻。本期还汇总了其他与 MMO 及其相邻领域相关的游戏行业消息。
Embark Studios执行制片人Aleksander Grøndal承认,团队低估了将《ARC Raiders》转向持续服务运营的难度,早期月度更新计划导致产能长期超出预期。团队后来放弃月度更新,改为每年两次较大规模的内容补充,以便留出时间迭代并提升质量。Grøndal还谈到自己曾因一款Battlefield游戏过度工作而身心崩溃并休病假五个月。
Grasshopper Manufacture创始人Goichi “Suda51” Suda宣布,工作室已与网易分开并重新独立。Suda称,双方经充分讨论后达成决定,团队正提升自主发行能力,希望以更多样的风格持续创作;网易尚未置评。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
Xbox CEO Asha Sharma否认微软已有出售游戏业务的计划,并表示将评估合作与运营模式。尽管本财年多轮裁员计划导致268名员工被裁,Xbox仍称裁员及工作室剥离工作已完成约四分之三,并正调整旗下工作室的组织归属。
《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。
Xbox CEO Asha Sharma 展示了完成《Gears of War: E-Day》全部55项成就后解锁 Mythic Achievement 的效果。Mythic 会显示专属标志和音效,并计划适用于后续 Xbox 游戏及 Xbox 360、Xbox One、Xbox Series 游戏,目前该功能仍限于 Insider 计划。
日本开发商Grasshopper Manufacture确认已不再由NetEase Games持股,恢复独立开发商身份。公司表示,双方于2021年收购约五年后决定分开,并将继续创作带有Grasshopper特色的作品。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
Xbox负责人Asha Sharma在采访中表示,“Xbox is not for sale”,微软将寻找合适的合作伙伴、运营模式及其他必要条件,为成功做好准备。她还称公司对与微软合作的长期发展仍有一段路要走;Pure Xbox据此指出,目前没有迹象表明微软打算退出平台业务。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox与Sony/PlayStation的竞争与合作可以并存,相关合作仍会继续。她在谈及Xbox接手Physint发行工作时称很高兴Hideo Kojima选择与Xbox合作;该游戏此前由PlayStation Studios负责发行。
SEGA 制作人西野晃表示,SEGA 正努力寻找让《樱花》系列原版游戏登陆现代主机的方法,但受多重因素影响,推进并不容易。系列创作者广井王子称曾为新游戏撰写剧本,但也强调这不代表项目已进入开发阶段。
Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。
Capcom正在为《Resident Evil》重制线与全新作品线未来相遇做准备。制作人Jun Takeuchi称,《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》已加入与旧作相关的联系,系列还计划继续推进这一设定;《Resident Evil Veronica》预计于2027年在PS5推出。
S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。
Valve计划在2027年初全面更新Steam的“折扣与活动”板块,改为更动态和个性化的展示系统。Valve称,新系统每天展示的游戏数量可达到当前的十倍,并为开发者提供新的折扣与促销活动管理工具。部分开发者已观察到,独立游戏获得更多展示和访问量。
Housemarque与Bithell Games加入Game Republic New Horizons的演讲阵容,任天堂代表将为开发者与发行商主持交流。Housemarque将分享《Saros》的视觉 effects设计与技术实现,Bithell Games将围绕《Vampirium: 1997》展开炉边对话;任天堂交流安排在10月15日8:30至9:30,现已满额订阅。
Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。
Zynga创始人兼前CEO Mark Pincus称,Zynga在2012年曾与Supercell达成以4亿美元现金收购的协议,但因董事会反对而未能推进。Pincus还称,Zynga于2013年以1.8亿美元收购OMGPop,该工作室不到18个月后关闭;一年后Supercell实现5亿美元净利润。
Grasshopper Manufacture宣布脱离NetEase Games,重新成为独立工作室。CEO Suda51表示,《Romeo is a Dead Man》于今年推出后,工作室开始重新考虑未来方向,并希望通过独立开发拓展作品风格。
Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。
荷兰警方已拘留一名24岁男子,调查其是否参与ShinyHunters入侵Rockstar并泄露GTA Online收入数据。路透社点名该男子为Pepijn van der Stap,ShinyHounters否认相关指控;此前公开的信息显示,GTA Online每日收入超过100万美元。FBI称ShinyHunters涉及100多家公司和机构的多起入侵,荷兰警方则呼吁该组织其他成员主动现身。
育碧宣布 Creative House 2 将更名为 Massive Entertainment,统辖《汤姆·克兰西:The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及《March of Giants》等品牌。