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更新与运营

追踪更新与运营相关的游戏资讯。

126条精选

最新精选

第 61–80 条 · 共 126 条
9月17日周四
  1. 英灵神殿官方公告78

    《英灵神殿》推出 Patch 1.0.14 更新

    《英灵神殿》发布 Patch 1.0.14,加入多项键位与无障碍设置,并修复作弊物品、远程服务器、多人地形和 Steam Cloud 等问题。更新还改善了关闭细分曲面时的 GPU 性能及 Switch 2、PlayStation 5 上的显示与多人功能。受内部限制影响,该补丁需要几天时间上传至所有平台,期间跨平台联机仍可使用。

    推荐理由:本次更新覆盖键位设置、跨平台性能、作弊物品判定及多人存档等问题,并针对 Switch 2 与 PlayStation 5 修复黑屏和成就异常。

  2. 无人深空官方公告69

    《No Man's Sky》启动十周年远征“Our Journey Continues”

    《No Man's Sky》官方启动十周年特别远征“Our Journey Continues”,纪念游戏发售十周年,并回顾迄今发布的41个具名更新。远征包含9幅经典更新封面艺术、太空船驾驶舱摆件、Starbound v0.27 Multi-Tool、黄金版Rasamama S36太空船、复古Sentinel Interceptor和梁龙伙伴等奖励。

    推荐理由:十周年远征通过重制早期测试资产、预发布模型与概念图,串联《No Man's Sky》十周年来的更新历程与社区记忆。

  3. 怪物猎人:荒野官方公告75

    《怪物猎人:荒野》角色编辑功能与凭证调整公告

    《怪物猎人:荒野:Ascendance》将于2027年发布Ver. 2更新,届时玩家可免费无限次重新编辑猎人外观,且该功能也适用于《怪物猎人:荒野》本体。官方计划在2026年12月3日停止全平台发放角色编辑凭证,期间免费发放10张角色编辑凭证和10张随从编辑凭证;已购买的凭证可继续使用至Ascendance发布。

    推荐理由:官方公布了角色编辑系统与 voucher 调整:随着 Ver. 2 上线,玩家可免费无限次修改猎人外观,并说明了临时补偿、停售安排及过往付费玩家奖励。

  4. 怪物猎人:荒野官方公告64

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》公布炎王龙与新预告片

    卡普空在 TGS 2026 宣布古龙炎王龙将登场《Monster Hunter Wilds: Ascendance》,并发布 TGS 2026 版新预告片。玩家需拥有《Monster Hunter Wilds》本体,并完成本体中7★任务“From a Dream”才能参与。

    推荐理由:官方在 TGS 2026 披露《Monster Hunter Wilds: Ascendance》将加入古龙炎王龙,并同步公开新预告片与参与条件。

9月16日周三
  1. 怪物猎人:荒野官方公告62

    《怪物猎人:荒野》大型扩展“飞升”公布新一波武器动作演示

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》官方公布了新一波武器动作视频,扩展计划于 2027 年推出。内容展示了炮铳枪、操虫棍、狩猎笛、重弩、长枪、大剑和太刀等武器的强化动作,并回顾了 Boosted Actions。玩家可使用 Boost Bracer 暂时强化特定动作、发动新攻击,以及触发 Boost 的强力新攻击;官方还发布了涵盖全部 14 种武器的演示。

    推荐理由:官方公开了大型扩展《Monster Hunter Wilds: Ascendance》的武器动作预览,重点展示 Boost Bracer、Boosted Actions 与可在 14 种武器中使用的强化动作。

  2. 冒险岛 MapleStory 官方公告61

    MapleStory完成2026年9月17日小型补丁维护

    MapleStory 官方已完成原定于 2026 年 9 月 17 日进行的小型补丁维护,并将玩家库存中的 Cash Shop 商品使用期限延长 7 小时。

    推荐理由:官方完成小型补丁维护并补偿延长库存中的 Cash Shop 商品时长,同时更新客户端、开放南美游戏频道,集中修复角色战斗、技能、界面与道具相关问题。

  3. Godot 官方博客68

    Godot 4.8 dev 6 发布,修复 macOS 启动崩溃并加入新渲染选项

    Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败问题。该预览版本还为方向光加入屏幕空间接触阴影(SSCS)、简化 3D 工具栏,并更新 GDScript、输入、Metal、Vulkan、SDL 和 XR 等内容;版本仍属预发布软件,官方建议备份项目并关注已知问题。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败,并加入方向光屏幕空间接触阴影等改进,适合提前评估和测试。

9月11日周五
  1. 英灵神殿官方公告71

    英灵神殿发布 1.0.10 与 1.0.12 热修复

    英灵神殿官方发布 1.0.10 和 1.0.12 热修复,修复深北地区音效、重甲修理、Greydwarf Shaman 伤害与治疗等问题,并调整雪地交互效果。1.0.12 目前面向 Steam,修复了 Forge of Potential 错误解锁配方、物品耐久与升级等级丢失、未加载区域崩溃及 ID 兼容问题,同时恢复相关成就的主动启用功能。

    推荐理由:公告列出 1.0.10 与 1.0.12 热修复内容,涵盖深北地区音效、重甲修理、锻造配方、物品耐久及成就恢复等问题,并说明跨平台联机兼容性。

  2. 冒险岛 MapleStory 官方公告68

    冒险岛完成 2026 年 9 月 10 日临时频道维护

    冒险岛官方宣布,2026 年 9 月 10 日开始的临时频道维护已完成,维护期间部分频道不可用,跨频道移动可能需要等待。维护同时修复了 v271 更新后,带有传说潜力的帽子使用发光方块效果异常的问题,并恢复使用方块重置潜力的功能。符合条件的发光方块已通过 Gift Drop 发放,领取期限为三周;该道具不可交易,持续时间为 30 天。

    推荐理由:官方公告记录了临时频道维护的完成情况、受影响频道范围及 v271 后相关问题的处理,并说明了道具领取期限与限制。

9月10日周四
  1. Godot 官方博客76

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布

    Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,预计这是本月稍晚进入功能冻结前最后几期快照之一。新增纹理 mipmap 级别流式加载、保留透明度测试覆盖及 2D 工具栏调整,另有核心、GUI、输入和平台等更新;该版本共收到 78 位贡献者提交的 183 项修复。

    推荐理由:本次快照重点说明纹理流式加载的实现与配置方式,并汇总编辑器、渲染、构建系统等改动,适合参与 Godot 4.8 周期测试的开发者跟进。

  2. Counter-Strike 2 官方公告65

    Counter-Strike 2 更新:修正 Cache 地图并调整摄像机与观战功能

    Counter-Strike 2 本次更新修复了 Cache 地图中的缺口、B 点穿墙位置和竞技出生点,并新增 T 方出生点。更新将 CSPlayerCamera 重命名为 CustomPlayerCamera,增加 GetPlayer、GetMode、SetMode 和 SetFollowConfig 等接口,同时修复观战目标切换时的 HUD 状态问题。

    推荐理由:本次更新修正了 Cache 地图与观战界面问题,重做摄像机脚本接口,并调整演示文件聊天可见性规则,适合关注地图维护和工具开发的玩家。

9月9日周三
  1. 无人深空官方公告81

    《无人深空》7.0更新COSMOS全面改造太空玩法

    《无人深空》7.0更新COSMOS现已上线,并为所有平台的现有玩家免费下载。新版加入星际地图、太空残骸、空间前哨站、小行星带、轨道基地、可购买并装饰的空间站及玩家联盟,并推出前往恒星系统中心的“我们的旅程仍在继续”远征,通过40个里程碑回顾自2016年以来的主要更新。

    推荐理由:COSMOS以空间站所有权、轨道基地、联盟和太阳远征重做太空玩法,也适合关注大型长期更新如何串联既有系统与十周年历程的玩家。

9月7日周一
  1. 幻兽帕鲁官方公告76

    幻兽帕鲁 v1.0.4 更新:平衡调整与错误修复

    幻兽帕鲁 v1.0.4 已发布,新增“次元彼方”和“来自月球背面”支线任务,并调整召唤帕鲁、基地帕鲁、战斗、钓鱼、基地建造及探索系统。更新还将 PC 默认 FPS 上限改为 120,PS5 支持通过 Radial Menu 打开聊天,并加入按玩家设置建筑数量上限的服务器选项。此次版本还修复了崩溃、任务推进、伙伴技能、被动技能、多人联机、地图、界面和 Steam 模组文件删除等问题。

    推荐理由:本次更新覆盖任务、战斗、钓鱼、基地建造、探索和多人服务器等系统,并集中修复崩溃、任务推进、技能、界面及模组文件问题,适合维护服务器和关注玩法平衡的玩家参考。

9月5日周六
  1. Warframe 官方公告76

    《Banshee》登录奖励将于9月23日开放,配合《Iceblade of Narin》更新

    《Iceblade of Narin》将于9月23日发布,登录游戏即可获得免费的 Banshee 基础战甲和内置 Forma,不限 Mastery Rank 或经验等级,领取时间为9月23日至10月7日。更新还将调整 Banshee 的技能协同、生存能力和整体易用性,并加入 Banshee Threnodia 皮肤及对应的 Customizations 收藏内容。

    推荐理由:《Iceblade of Narin》更新将提供限时免费登录奖励,并围绕 Banshee 的技能协同、生存能力与整体易用性进行调整,同时加入新皮肤与装饰内容。

9月4日周五
  1. 怪物猎人:荒野官方公告66

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》首支预告公开,扩展将于 2027 年推出

    《Monster Hunter Wilds: Ascendance》首支预告公开,该大型扩展计划于 2027 年推出,并加入 Araketa、Gundoraja 等新怪物。剧情将让完全成长的 Nata 与猎人前往新的据点和区域;游玩需要《Monster Hunter Wilds》本体,并完成本体中 7★任务“从一个梦中醒来”。

    推荐理由:官方首支预告展示了大型扩展的新怪物、成长后的 Nata 与新地点,并明确了 2027 年推出及游玩的前置条件。

9月2日周三
  1. 怪物猎人:荒野官方公告61

    《怪物猎人:荒野:升腾》公布 Boost Bracer 动作预览

    《怪物猎人:荒野:升腾》大型扩展内容计划于 2027 年推出,官方从 9 月 2 日起发布 Boost Bracer 动作预览。该装备可暂时强化部分动作并启用新攻击与 Boost Drivers,随后将展示各武器类型及大剑强化动作。内容需拥有《怪物猎人:荒野》本体,并完成本体中 7★任务“From a Dream”。

    推荐理由:官方集中展示 Boost Bracer 对既有动作的强化、新攻击及大剑专属动作,并以各武器类型的连续预览帮助玩家理解扩展内容的基础操作变化。

  2. Steam 官方活动74

    Steam 客户端 9 月 1 日更新:新增账号切换选项并修复多平台问题

    Steam 客户端发布新版本并自动下载,随后于 9 月 6 日重新发布,追加修复 Windows 10 上 Steam streaming client 无法启动等问题。更新允许游戏运行时切换账号,新增启动时询问账号选项,并改进关闭时云同步等待、Workshop 更新和服务器浏览等表现,同时修复远程游玩、Steam Input、Big Picture Mode 及 Linux 相关问题。

    推荐理由:这次更新覆盖账号切换、云同步、Steam Workshop、远程游玩和 Steam Input 等环节,并修复 Windows、Linux、Steam Deck 等环境中的多项问题。

8月31日周一
  1. 泰拉瑞亚官方公告67

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7 PC 更新发布,跨平台功能进入准备阶段

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7 已于上周在 PC 发布,主机和移动版正在提交审核并将很快推出。官方计划在 1.4.5.7 完成平台更新后推进 1.4.6,作为跨平台功能的第一阶段。公告还称,tModLoader 1.4.4 将于 9 月 1 日发布月度更新,面向 1.4.5 的适配工作仍需数月。

    推荐理由:公告同时交代了《泰拉瑞亚》PC 更新、主机与移动版进展、跨平台功能规划及 tModLoader 后续工作,适合玩家和 MOD 创作者掌握当前节奏。

8月26日周三
  1. Godot 官方博客81

    Godot 4.8 dev 4 开发快照:新增渲染、编辑器与 Android 工具改进

    Godot 官方发布 4.8 dev 4 开发快照,集中加入 Trail3D、视觉着色器节点组、编辑器停靠面板、字体自适应和多重环境光遮蔽近似等改进。快照还加入兼容性渲染器的贴花支持,并通过 AndroidSDKManager 自动处理 Android 与 Java SDK 的下载、设置和管理。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4集中展示编辑器、渲染、导出和编辑器工作流的多项改进,并提供可供测试的开发快照,适合关注引擎开发与版本变化的团队评估。

  2. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《僵尸毁灭工程》发布 42.20.4、42.19.2 与 41.78.21 热修复

    《僵尸毁灭工程》发布 42.20.4 STABLE、42.19.2 UNSTABLE 和 41.78.21 LEGACY 热修复,修复了安全漏洞。更新移除了 loadstring 和 loadstringstream 方法,使用这些方法的模组需要更新实现;若用于执行服务器发送的代码,还需创建必要方法并通过适当命令调用。官方称更新通常不会破坏存档,但遇到问题应在无模组的新存档中复现后报告。

    推荐理由:该更新修复安全漏洞,但移除了 loadstring 和 loadstream 方法,使用相关方法的模组需要自行调整实现,给模组制作与兼容性维护带来直接影响。