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全部动态

今日 69 条
10月2日周五
  1. PC Gamer52

    《GTA 6》联合创始人希望游戏涨价:Warhorse Studios 联合创始人称其可为行业开路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。

  2. PC Gamer61

    独立RPG《Entropy》借鉴经典设计,避免开放世界让玩家失去兴趣

    Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。

  3. GamesRadar+56

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称努力避免把重制作成个人粉丝项目

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。

  4. 4Gamers 台湾45

    《God of War: Laufey》创意总监遭网络霸凌,David Jaffe呼吁停止攻击

    《God of War: Laufey》创意总监Ariel Lawrence因昔日工作经历引发争议而遭到网络攻击,系列开发者David Jaffe呼吁网友停止人身攻击。Jaffe承认自己不喜欢Lawrence,也批评过她的工作方式,但强调这属于过去的私人恩怨,不应成为霸凌她的理由。游戏目前仍在开发中,预定于2027年2月16日独占登陆PS5。

  5. Game*Spark41

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年:Kong Studios与ALSOK运营负责人谈“守护的工作”

    《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。

  6. Game*Spark51

    Banana Hardsoft开发者谈《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》更新与本地化计划

    《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。

  7. Retro Dodo55

    ModRetro与OpenAI合作推广Codex制作Chromatic复古游戏

    ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。

  8. Rock Paper Shotgun53

    Capcom计划在《生化危机》重制与编号作品交汇时展开交叉叙事

    《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。

  9. Pure Xbox37

    前Halo创意总监提出未来游戏成功的“三条路径”

    前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。

  10. Pure Xbox60

    Take-Two与Xbox签署新长期发行协议

    Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。

  11. GamesIndustry.biz61

    S&P预计全球游戏内容收入2030年增至2291亿美元

    S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。

  12. GamesIndustry.biz57

    《Dune Awakening》创意总监谈影视IP协作、运营模式与风格化美术

    Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。

  13. GamesIndustry.biz59

    如何运营独立游戏工作室:第一部分,什么是工作室?

    独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。

  14. GamesIndustry.biz67

    Xbox CEO Asha Sharma否认Xbox处于出售状态

    Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。

  15. GamesIndustry.biz52

    荷兰警方逮捕涉嫌策划GTA Online收入数据泄露黑客的24岁男子

    荷兰警方已拘留一名24岁男子,调查其是否参与ShinyHunters入侵Rockstar并泄露GTA Online收入数据。路透社点名该男子为Pepijn van der Stap,ShinyHounters否认相关指控;此前公开的信息显示,GTA Online每日收入超过100万美元。FBI称ShinyHunters涉及100多家公司和机构的多起入侵,荷兰警方则呼吁该组织其他成员主动现身。