Alinea估算Steam 2026年9月收入达17亿美元,全年或首次突破200亿美元
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Alinea Analytics估算,Steam在2026年9月取得17亿美元收入,创平台历年9月新高,同比增长13%。平台第三季度收入估计为55亿美元,前九个月累计165亿美元,较去年同期增长13%;分析认为凭借余下发行阵容,Steam全年收入首次突破200亿美元具有较大可能。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox不会出售,微软将寻找合适的合作方和运营模式以推动业务成功。她未排除让Xbox采取类似子公司运营方式的重组;截至7月,Xbox已裁员1,600人,之后今年还预计裁员1,600人。
Entropy 开发者 James Wragg 介绍了这款回合制角色扮演游戏的佣兵招募与永久死亡设计。游戏设有伤病系统,但玩家可凭技巧实现零伤亡通关;目前可免费试玩 Demo,Steam 完整抢先体验版售价 12 美元。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 希望《Grand Theft Auto 6》主机发售取得成功,以带动其他工作室提高游戏售价。Take-Two 已确认本作将以 80 美元发售,较传统大型游戏高 10 美元,Ultimate Edition 锁定大量内容。Klima 认为开发成本持续攀升,而提高单价已成为维持行业生存所需的选择。
Lovely Hellplace 负责人 James Wragg 表示,《Entropy》借鉴了 PlayStation、PlayStation 2 和 GameCube 经典游戏的精炼设计,以避免开放世界因内容过长而让玩家失去兴趣。文章称其地图规模庞大,但开发团队此前已在《Dread Delusion》中实践过平衡;玩家可在 Steam 体验免费试玩版,或以 12 美元加入抢先体验。
《ARC Raiders》开发商 Embark Studios 主管承认,维持工作与生活平衡以及服务型游戏更新并不容易。随着游戏人气上升,相关维护工作的压力也会大幅增加。
《Final Fantasy 7 Revelation》导演滨口祐助表示,重制三部曲在改编《Final Fantasy 7》时始终围绕最初确立的核心主题,并未因外界反应改变故事核心。他称团队真正的挑战是判断新解释能否仍被称作“FF7R”,同时还要平衡实时与回合制战斗;游戏计划于2027年4月8日推出。
Metro 系列销量悄然达到5000万,并继续延续免费升级传统。历经16年,该系列以压抑的隧道、黑暗环境、存在主义主题,以及地表世界带来的压迫感建立了自身风格。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 采访《逆水寒》手游资深角色模型师,介绍游戏时装从设计稿到游戏内呈现的制作流程。团队会以 Marvelous Designer 制作服装资产,再通过 ZBrush、材质处理、绑定和柔布制作优化褶皱、垂坠与运动表现,并平衡美术效果和性能开销。
Crunchyroll宣布《隻狼:永不击败》动画影集版将于2027年1月起以每周播出方式上线。影集版全剧8集,包含日本剧场版未收录的全新扩充情节,Crunchyroll取得日本、中国、韩国、俄罗斯及白俄罗斯以外的全球独家串流播映权。
《God of War: Laufey》创意总监Ariel Lawrence因昔日工作经历引发争议而遭到网络攻击,系列开发者David Jaffe呼吁网友停止人身攻击。Jaffe承认自己不喜欢Lawrence,也批评过她的工作方式,但强调这属于过去的私人恩怨,不应成为霸凌她的理由。游戏目前仍在开发中,预定于2027年2月16日独占登陆PS5。
BANDAI预计于2026年10月第5周发售《动物森友会》标签挂件,提供たぬきち、しずえ、アポロ、ちゃちゃまる、ジャック|Caramel与ペーター共7种款式。单品每次售价400日元(含税),为可挂在伞柄、笔等物品上的透明材质蟹钳挂件,首次发售后将安排多次出货。
XBOX负责人阿莎·夏尔马表示,小岛秀夫选择与XBOX合作《PHYSINT》令其欣慰,并称竞争与合作可以并存,XBOX与索尼的协作仍将继续。报道还称该合同金额低于XBOX通常用于大作开发的投入,并包含影视化权利,但未披露具体金额;夏尔马同时否认XBOX正在出售。
《ガーディアンテイルズ》迎来5周年之际,Kong Studios日本运营负责人助田哲弥与ALSOK宣传负责人西永あかね围绕“守护者”展开特别访谈,从游戏运营与警卫、安全服务谈保护日常和人们的方式。外传《応答せよ!カンタterbury》加入通信兵セイラ、厨师ペーパー和机关师V,以不同角色描绘战乱中的人们如何重新站起。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
《生化危机》导演扎克·克雷格的下一部电影定为深空科幻片《The Flood》,与《Halo》设定无关,詹妮弗·劳伦斯已加盟出演。故事围绕一艘宇宙飞船的船长与船员调查来自遥远世界的异常信号展开,影片制作方还包括Warner Bros./New Line、Amblin Entertainment和Vertigo。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。
Massively Overpowered 的 MMO 行业周报聚焦 Discord 广告销售、GTA Online 黑客被捕,以及 Xbox 可能将其业务推向市场的传闻。本期还汇总了其他与 MMO 及其相邻领域相关的游戏行业消息。
Grasshopper Manufacture创始人Goichi “Suda51” Suda宣布,工作室已与网易分开并重新独立。Suda称,双方经充分讨论后达成决定,团队正提升自主发行能力,希望以更多样的风格持续创作;网易尚未置评。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
Xbox CEO Asha Sharma否认微软已有出售游戏业务的计划,并表示将评估合作与运营模式。尽管本财年多轮裁员计划导致268名员工被裁,Xbox仍称裁员及工作室剥离工作已完成约四分之三,并正调整旗下工作室的组织归属。
《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。
日本开发商Grasshopper Manufacture确认已不再由NetEase Games持股,恢复独立开发商身份。公司表示,双方于2021年收购约五年后决定分开,并将继续创作带有Grasshopper特色的作品。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
God of War Laufey预购开放后,在PS Store DB追踪的44个官方商店中有44个排名第二,其中数字豪华版表现最佳。游戏计划于2月15日发售,这些市场中它几乎都仅排在GTA 6之后;目前距离发售仍有一段时间,营销力度尚未明显加大。
Xbox负责人Asha Sharma在采访中表示,“Xbox is not for sale”,微软将寻找合适的合作伙伴、运营模式及其他必要条件,为成功做好准备。她还称公司对与微软合作的长期发展仍有一段路要走;Pure Xbox据此指出,目前没有迹象表明微软打算退出平台业务。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot认为,《Gears of War: E-Day》Steam预购仅12万,不应取消PS5版本。其统计方法尚不明确,但游戏以在线多人为重点,需要更大的跨平台玩家群体维持热度。
Xbox CEO Asha Sharma表示,Xbox与Sony/PlayStation的竞争与合作可以并存,相关合作仍会继续。她在谈及Xbox接手Physint发行工作时称很高兴Hideo Kojima选择与Xbox合作;该游戏此前由PlayStation Studios负责发行。
SEGA 制作人西野晃表示,SEGA 正努力寻找让《樱花》系列原版游戏登陆现代主机的方法,但受多重因素影响,推进并不容易。系列创作者广井王子称曾为新游戏撰写剧本,但也强调这不代表项目已进入开发阶段。
Take-Two与Xbox签署了一项新的长期发行授权协议,允许Take-Two为所有Xbox设备开发、发行、营销和銷售兼容产品。该协议于2026年9月28日签署、9月17日生效,将取代双方现有Xbox发行协议;由于双方此前已长期合作,协议的实际影响仍受到质疑。
Capcom正在为《Resident Evil》重制线与全新作品线未来相遇做准备。制作人Jun Takeuchi称,《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》已加入与旧作相关的联系,系列还计划继续推进这一设定;《Resident Evil Veronica》预计于2027年在PS5推出。
S&P Global Market Intelligence Kagan预计,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增至2030年的2291亿美元,复合年增长率为2.3%。报告认为,发行商通过留存运营、付费内容、订阅和游戏内购买提高现有玩家变现,将推动增长;PC、云游戏和亚太市场被列为主要增长支撑,但主机涨价、开发成本和消费者预算压力可能影响预测。
Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。
Zynga创始人兼前CEO Mark Pincus称,Zynga在2012年曾与Supercell达成以4亿美元现金收购的协议,但因董事会反对而未能推进。Pincus还称,Zynga于2013年以1.8亿美元收购OMGPop,该工作室不到18个月后关闭;一年后Supercell实现5亿美元净利润。
独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。
Grasshopper Manufacture宣布脱离NetEase Games,重新成为独立工作室。CEO Suda51表示,《Romeo is a Dead Man》于今年推出后,工作室开始重新考虑未来方向,并希望通过独立开发拓展作品风格。
Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。
荷兰警方已拘留一名24岁男子,调查其是否参与ShinyHunters入侵Rockstar并泄露GTA Online收入数据。路透社点名该男子为Pepijn van der Stap,ShinyHounters否认相关指控;此前公开的信息显示,GTA Online每日收入超过100万美元。FBI称ShinyHunters涉及100多家公司和机构的多起入侵,荷兰警方则呼吁该组织其他成员主动现身。
育碧宣布 Creative House 2 将更名为 Massive Entertainment,统辖《汤姆·克兰西:The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》及《March of Giants》等品牌。