《inZOI》制作人群访:系统重做后探索多人、Online与Mod支持
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。
Poncle计划继续开发“吸血鬼”IP,通过不同题材、衍生玩法和外部合作扩展这一系列。工作室介绍《吸血鬼爬行者》从易上手原型到肉鸽卡牌游戏的开发经历,并讨论Turboturn、宝石系统与“第二方”协作;目前还在商谈漫画和电影改编,发行业务则因支持效果不足而暂缓。
《绝地潜兵2》设计总监 Niklas Malmborg 介绍 Hive Lord 从初代《HELLDIVERS》延续至续作的设计思路。Hive Lord 原计划打造为体型庞大、符合虫族阵营特色的首领生物,受初代技术限制影响,其规模未能完全展开。续作先通过展示其骸骨铺垫未来正式登场,并计划带回初代作品中的多项内容。
《Silk & Silver》开发团队通过迭代阶段将已完成的各项系统衔接并持续优化,开发通常采用3周周期,包括2周开发和1周修复。团队分为商人、共和国、经济和贸易4组,项目路线图目前尚未公布发售日期,10月之后的内容暂未展示。
任天堂确认,3月5日推出的Switch 2独占游戏《Pokemon Pokopia》全球销量已超过500万份,包含实体Game Key Card与数字版销售。该作季度出货量达127万份、累计出货量为368万份,后者仅统计日本以外地区,因为游戏在日本由The Pokemon Company负责发行。
Deadline报道称,已于7月13日去世的演员山姆·尼尔将出演明年4月上映的《塞尔达传说》电影,具体角色尚未公开,可能成为其遗作之一。另有消息称Uli Latukefu饰Ganondorf、Yvonne Strahovski饰Impa,Dichen Lachman饰一名未指明的女王。
任天堂发布2026-27财年第一季度业绩:营收为517.8130亿日元,同比下降9.57%,营业利润为1425.96亿日元,同比增长150.48%。季度内Switch 2出货382万台,Tomodachi Life: Living the Dream首发出货794万份,Mario Kart World累计出货1539万份;数字销售、移动与IP收入分别为1327亿日元和348亿日元。