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全部动态

今日 63 条
今天10月3日周六
  1. Game*Spark55

    《PENNY BLOOD》制作衍生小说,游戏发行商仍未确定

    工作室Wild Rose的町田松三于10月2日披露,正在为黑暗RPG《PENNY BLOOD》制作小说《Penny Blood: Rebirth and Reawakening》,以提升作品知名度和IP价值并推动游戏开发。游戏原定于2025年3月发售,但已延期,发行商仍未确定,开发方曾为项目投入个人资金。本作面向PS5、Xbox Series X|S和PC,售价与发售日尚未公布。

  2. GamesBeat57

    Stone Kite跨媒体工作室成立,Jason Jones与Margaret Stohl共同创办

    娱乐行业资深从业者Jason Jones与作者Margaret Stohl共同创办跨媒体工作室Stone Kite,目标是让电影、电视、漫画和文学创作者从早期开始共同构建原创世界观。工作室首个世界观One Zero One于今日以四部限定漫画系列开启,数字版将持续免费更新至2027年初,并计划通过文字、音频和屏幕项目扩展。首期提供数字阅读和印刷版预售,纸质版还包含多位创作者设计的封面。

  3. GamesBeat56

    Newzoo:Gacha RPG推动PC服务型游戏增长

    Newzoo报告称,Gacha RPG在2025年已占PC免费游玩时长的14.3%,正推动服务型游戏玩家的兴趣转向成长与抽卡机制。报告还指出,玩家更愿意投入带进度机制的游戏,而非竞争性玩法;随着部分既有服务型游戏失去动力,PC和主机上的收入也更多流向较小规模的游戏。

  4. GamesBeat55

    Com2uS Platform推出AI优化后端平台Hive Axyl

    Com2uS Platform推出AI优化游戏后端平台Hive Axyl,旨在通过自然语言请求简化复杂后端系统集成。平台提供一体化SDK和管理控制台,覆盖认证、支付、推送通知、游戏内邮件、优惠券及分析,并支持跨平台开发和主要游戏引擎。Hive Axyl插件目前支持Codex,开发者也可按照官网指南安装并请求所需功能。

  5. GamesBeat71

    Stardock 公开面向开发者的 Clairvoyance AI 工作流工具

    Stardock 推出 Clairvoyance,这是一款直接运行在用户电脑上的 AI 工作流工具,面向游戏开发及其他团队处理重复性任务。该工具曾在其内部使用并改进两年,可执行素材导入、文档转 CSV、崩溃分析、构建监控、Jira 任务创建和广告异常检测等流程。Clairvoyance 支持 Windows、macOS 和 Linux,基础应用免费,另有云同步及付费版本。

  6. Aftermath50

    Sonic 系列制作人 Iizuka:资源有限时优先开发新作

    Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。

  7. Nintendo Wire61

    Capcom据报已考虑《生化危机》重制系列追上现行作品后的安排

    Capcom据报正在为《生化危机》重制系列追上编号作品的年代做准备,并计划以类似设计理念推动新旧作品联动。系列制作人Jun Takeuchi表示,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。报道未明确具体方案,也未确认《Resident Evil 7》《Resident Evil Village》和《Resident Evil Requiem》是否会重制。

  8. Nintendo Wire52

    《Dynasty Warriors 3》制作人Sho倾向开发新游戏而非继续重制旧作

    《Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered》制作人Tomohiko Sho表示,比起重制旧作,他更希望在退休前开发新游戏或续作。他称若本次重制成功,系列后续作品推出重制版的可能性会提高,并考虑未来让其他人接手类似项目;Koei Tecmo尚未探索让未登陆Steam的旧作登陆该平台的方案。

  9. Nintendo Wire67

    Micron CEO:RAM短缺将在2027至2028年加剧并推高价格

    Micron CEO Sanjay Mehrotra表示,RAM供应紧张将在2027和2028年持续,客户价格将较2026年大幅上涨。Micron已售出计划于明年生产的大部分内存,并计划在2028年启用新工厂,但公司警告新增产能不会立即改善供应或压低价格。报道还提到,内存成本上涨已促使多数消费电子公司提高价格,Nintendo Switch 2近期也出现价格上涨。

  10. GamingTrend52

    Tabletop Growth Partners成立,为桌游品牌提供增长服务

    Anjuli Smith创办的专门机构Tabletop Growth Partners正式成立,为桌游品牌和3D创作者提供定制营销策略、数字商店优化及全球B2B展会代理服务。机构推出自有框架The RPG Engine,围绕收入、流程和增长三方面支持创作者,并表示目前接受定制审计、长期服务及2027年展会代理预约。

  11. IGN71

    卡普公布 REX 计划,逐步将 RE Engine 演进为 AI 辅助开发引擎

    卡普宣布启动多阶段改进项目 REX,计划逐步将 RE Engine 演进为可与 AI 协同创作的“AI-generation game engine”。项目旨在改善开发效率、游戏性能、工具与质量测试,并将至少部分改进开源用于训练 AI。卡普表示正探索 AI 在图形、声音和编程等领域的应用,但不会把 AI 生成的资产用于游戏。

  12. Game*Spark67

    しまむら公开《ドラゴンクエスト》合作周边全阵容,10月7日起陆续发售

    しまむら将自10月7日起陆续发售《ドラゴンクエスト》合作周边,商品超过100种,包含服饰、房间用品、汽车用品、外出用品和杂货等,并确定实施受注生产销售。しまむらパーク线上受注生产销售时间为10月8日10时至10月18日23时;受台风影响,部分商品预计10月24日入库,线上销售安排为10月25日10时至11月8日23时。

  13. GamesRadar+64

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演称曾推动 Square Enix 推出实体版

    《Final Fantasy 7 Revelation》导演直井直树表示,他曾尽力推动 Square Enix 保留实体版,但最终版本仅含游戏开头,后续内容需要联网下载。游戏将于 April 8 发售,实体版为单碟,而《Final Fantasy 7 Rebirth》的实体版为双碟。直井认为实体介质在不远的将来可能变成只承载下载代码的包装,并称产品版本与销售安排主要由发行团队负责。

  14. PC Gamer44

    Valve的 Deadlock 更新公告重现《Team Fortress 2》式的叙事风格

    Valve为《Deadlock》本周更新的“The City Never Sleeps”制作旅游宣传册式补丁说明,并以四个主要区域介绍地图改动、新英雄和机制。文章认为,这种网页延续了《Team Fortress 2》通过独特页面、漫画和世界观讲述更新内容的传统;相比之下,《Counter-Strike 2》和《Dota 2》的更新日志更偏功能清单。

  15. GamingBolt42

    传闻称Activision或全面重启《Halo》,官宣前已开发原型

    爆料者RebsGaming称,Activision在新《Halo》游戏官宣前已启动开发,并让Sledgehammer Games为两个方案制作基础玩法原型。两个原方案分别是免费多人游戏与战役游戏,但公司后来合并为单一项目,目前正考虑围绕Master Chief起源展开全面重启。项目仍处早期开发阶段,具体方案尚未敲定。

  16. GamingBolt49

    前 PlayStation 高管称,未来另一款游戏将重现《Grand Theft Auto 6》的成功

    前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。

  17. Game Developer79

    《Reigns》开发商Nerial进入“冬眠模式”并裁员

    《Reigns》系列开发商Nerial宣布进入“冬眠模式”,结束工作室开发并解雇剩余员工。联合创始人François和Tamara Alliot表示,工作室历经13年并发行11款游戏后作出决定,二人计划休息并以新视角回归。

    推荐理由:Nerial结束开发并裁员的事件,呈现了海外独立游戏工作室在运营周期、合作伙伴与团队转型之间面临的压力。