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#世嘉

今日 3 条
今天10月3日周六
  1. Aftermath50

    Sonic 系列制作人 Iizuka:资源有限时优先开发新作

    Sonic The Hedgehog 系列制作人 Takashi Iizuka 表示,Sega 收到玩家对重制与复刻作品的要求,但考虑到资源有限,目前更希望把资源用于开发新游戏并带来新惊喜。他认为,在现代制作条件下,重制旧作也需要重做画面并调整不符合当代标准的玩法,成本接近开发新作;不过他也表示会继续关注经典作品难以游玩的问题,请玩家稍等。

  2. RPG Site58

    《樱花大战》创作者Hiroi Oji谈系列早期剧情与未来规划

    《FAMILY通訊》30周年专题访谈中,Hiroi Oji表示《樱花大战6》确实曾存在过早期剧情设想,其中包含角色Black Swan,但相关内容是否仍被保存并未确认。 Sega的Akira Nishino与Takaharu Terada还谈到培养年轻团队、推动初代至V代作品登陆现行平台的愿望,但相关计划受各种情况限制,尚未公布具体安排。

  3. 巴哈姆特 GNN61

    SEGA 关西首家旗舰店 SEGA STORE OSAKA 在大阪心斋桥 PARCO 开幕

    SEGA STORE OSAKA 于 10 月 2 日在大阪心斋桥 PARCO 6 楼正式开业,是 SEGA 在关西地区的首家常驻店。继 2025 年 7 月东京旗舰店后,该店被定位为跨媒体战略据点,销售索尼克、《真・女神转生》与《女神异闻录 5 皇家版》等限定商品。SEGA 于 2024 年 4 月新设跨媒体事业部门,计划让旗下游戏 IP 通过多种媒体和商品扩大活动范围。

10月2日周五
10月1日周四
  1. Nintendo Life54

    Sonic负责人称IP仅发挥一半潜力,目标一直是超越Disney

    Sonic系列负责人Takashi Iizuka表示,Sonic距离充分发挥潜力仍有一半空间,开发团队早期就以Disney为目标。随着电影推出,系列正通过游戏、影视、电视和消费品触达更多受众。Iizuka称Sonic已从主要面向男孩的IP发展为涵盖各类人群的家庭品牌,并提到新作品计划带来“全新的玩法体验”。

9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

  2. Nintendo Wire59

    《Persona 3》系列销量突破500万,《Persona 4》系列超过570万

    Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。

9月21日周一
  1. GamesIndustry.biz68

    东京电玩展2026第30届聚焦旧IP与不确定的AI未来

    东京电极展2026第30届在台风风险下取消最后一天,实际展期由五天缩短为四天,现场明显由重制作品和既有IP主导。展会还显示,CESA 2026年初步调查中86%的开发商自报使用过某种AI工具,高于去年的51%,AI资产引发玩家争议;另一方面,日本企业正通过电影、周边和跨媒体合作寻找产业增长路径。

9月19日周六