宝可梦粉丝游戏超越起源并持续发展
宝可梦粉丝游戏通过 ROM 黑客、MOD 和独立开发,在数十年来持续发展为重要创作领域。文章以 Pokémon Infinite Fusion、Pokémon Reborn 和 PokéRogue 为例,说明玩家参与、社区传播与志愿维护如何推动项目延续。创作者也面临任天堂及 The Pokémon Company 的法律行动风险,长期开发与社区热情因此始终并存。
宝可梦粉丝游戏通过 ROM 黑客、MOD 和独立开发,在数十年来持续发展为重要创作领域。文章以 Pokémon Infinite Fusion、Pokémon Reborn 和 PokéRogue 为例,说明玩家参与、社区传播与志愿维护如何推动项目延续。创作者也面临任天堂及 The Pokémon Company 的法律行动风险,长期开发与社区热情因此始终并存。
《龙珠Super:贝吉塔篇》将于10月11日开启,再次讲述《神与神》篇章的故事,悟空将在其中变身超级赛亚人God与贝吉塔战斗。文章以《龙珠》相关作品为背景,盘点悟空、贝吉塔等角色在《 Xenoverse》和《Heroes》中解锁、却未出现在官方系列中的强化形态。
文章回顾 Activision 此前发行的 8 款与 Halo 相似的 FPS 游戏,探讨其若接手系列开发可能呈现的风格。名单包括 Wolfenstein、Call of Duty: World at War、Quake 4、Doom 3 与 Destiny 等,重点比较战役设定、敌人、载具及多人机制。
文章整理了10款 Nintendo DS 日式角色扮演游戏,聚焦队友的决策如何让剧情突然偏离主线。Nintendo DS 适合游玩内容较长的 JRPG,但队友在关键时刻做出意外举动,也可能打破沉浸体验,甚至令人忍不住在公共场合出声吐槽。
《街头霸王》电影将让FGC传奇人物Justin Wong客串一名评论比赛的囚犯,并以“37”纹身致敬Evo Moment 37。Wong还表示电影会引用六款《街头霸王》主线游戏;该片将于10月16日上映。
Massively Overpowered 在“The Daily Grind”中讨论 MMORPG 的恐怖体验,询问是否有游戏真正让玩家感到害怕。文章趁万圣节时节回顾这一品类尝试恐怖题材的经历,并指出不同游戏呈现恐怖氛围的效果并不相同。
出版商Golden Slumbers Ltd.为纪念Sinclair ZX Spectrum主机推出新书《The Rubber-Keyed Wonder》,其Kickstarter首日筹款已接近4.9万英镑,超过3万英镑初始目标。
Gaming Alexandria页面聚焦《Great Ice Hockey》,但可见正文仅包含网站导航及创始人Dustin Hubbard介绍,未提供游戏平台、版本、发售时间、玩法或价格等信息。
Gaming Alexandria 网站的 Fantasy Zone 页面主要展示游戏资产、概念艺术、设计文档、营销资料、制作文档、声音资料、源代码、书籍、杂志、访谈、翻译和视频等内容分类。
现有材料仅显示标题为“Great Soccer”,正文内容主要是 Gaming Alexandria 网站的导航与页面分类,未提供游戏开发商、平台、玩法、版本或发售信息。
Gaming Alexandria 以《R.C. Grand Prix》为题收录游戏保存资料,但正文未提供作品版本、平台或扫描内容详情。站点创始人兼所有者 Dustin Hubbard 表示,该项目致力于为各平台游戏制作高质量扫描,并在游戏消失前加以保存。
《Lord of the Sword》页面汇集游戏资产扫描、概念图、设计与制作文档、声音资料、源代码、书籍、杂志、文章、访谈、保护指南、翻译和视频等内容。页面未提供该作品的具体玩法、平台、版本或发售信息。
Gaming Alexandria致力于保存电子游戏资料,涵盖各平台游戏的高质量扫描内容。项目同时收藏游戏资产、概念艺术、设计文档、营销与制作资料、声音文件、源代码、技术文档、原型、书籍和杂志等资源,目标是避免这些资料在历史进程中散失。
Gaming Alexandria 的“Slap Shot”页面未呈现可识别的游戏主体、版本、平台或发售信息。当前正文仅包含站内栏目,以及创办人兼所有者 Dustin Hubbard 的个人介绍;介绍重点是他关注全平台游戏高质量扫描与保存工作。
作者与儿子聊起自己收藏和保存的音乐,以及这些音乐如何与人生特定阶段的记忆相连。作者的 iPod 里还保存着 Juicy Fruit commercials 的旋律,借此引出哪些 MMO 曲调会唤起玩家怀旧感的话题。
自2010年持续报道MMO新闻的作者观察到,手机MMORPG从未像主机和PC游戏那样引发大规模热潮与用户投入。文章围绕手机MMORPG未能成为现象的原因展开,列出10个理由,但所给正文未展示具体分析内容。
《装甲骑兵 幻影篇》是《装甲骑兵》IP时间轴目前最后的动画作品。本期以三个半小时的篇幅,对这部动画作品进行深度解析与分享。
PC Gamer认为,《Fallout 5》很可能要到2030年代相当后期才会推出,但系列仍有足够多的话题值得讨论。上一款主线作品《Fallout 4》于2015年发售,新作可能还需约五年或更久,因为Bethesda必须先完成并发布《The Elder Scrolls 6》。
PC Gamer作者盘点《生化危机》系列中最令自己恐惧的遭遇,纪念9月30日莱昂·肯尼迪作为警察在《生化危机2》中经历浣熊市毁灭28周年。名单包括《Resident Evil Village》的巨型胎儿、Mrs. Baker、T-00、Emma Kendo、Moira,以及初代《Resident Evil》的Keeper's Diary。
《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。
Gaming Alexandria 的《Where in the World is Carmen Sandiego》页面目前仅展示 Preservation、Game Assets、Articles / Video 等档案分类导航。页面另介绍创办人 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存容易失落的游戏资料,未提供该作品的具体事件或变化。
Gaming Alexandria 的“Thunder Blade”页面未提供可核验的游戏介绍、版本、平台或发售信息。页面正文仅显示游戏资产、设计文档、声音资料、杂志等 Preservation 分类,以及创办人 Dustin Hubbard 的简介。
前 Bethesda 编剧 Kurt Kuhlmann 在 FRVR Podcast 表示,他“100%确信”《上古卷轴》的 Dragon Break 设定源于一次笔误。他在《Morrowind》的《Dragon Break Re-Examined》中引入该概念,并称时间线混乱可能源于偏见、转录和记录问题。
Pardall Games 的模型库现已收录《Final Fantasy 7》(1997)几乎全部 3D 模型,玩家可在 3D 环境中查看召唤动画、地图画面并旋转模型。文章还解释了青蛙 Tacchi Mī 在英文版中直译为 Touch Me 的来源,以及它在《Final Fantasy 7 Remake》中改用 Amphidex 命名。
Games That Weren’t完成2026年9月更新,新增Cadaver、Megahirn和Protector等3个档案条目,并加入Scooby Doo and Scrappy Doo的预发行版本。网站还更新了12个条目,包括Heroquest Expansion Pack 2、Tronix 2和Vengeance Of Zeno,并新增11款此前失踪或缺失的C64游戏。
Nicol Walder 通过检索磁盘收藏并比对 GTW 等档案,公布了 2026 年 9 月找到的 11 款失踪或缺失 C64 游戏,其中包括 Orbyte Software 的 French、Italian、Spanish,以及 Inferential Anne 1、Inferential Anne 3 等。
Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。
英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。
1990年的科幻动作电影《Robot Jox》以巨型机器人单挑取代战争,却始终没有推出改编游戏。文章以Yuke's开发的2013年《Pacific Rim》游戏为参照,认为现代3D技术或许能让影片中的机器人战斗更具重量感,但该片如今能否获得足够关注仍是未知数。
LeapFrog推出的“Paw Patrol 'Storytime with Marshall'”互动玩具包含曾用于Sega Dreamcast Dreamkey / Dreamarea网页浏览器软件的部分音效。The Dreamcast Junkyard的Tom Charnock推测,这些音效可能来自可授权的音效素材库,并被LeapFrog用于该玩具,但这一解释尚未得到证实。
Frank Gasking公开了由Ash和Dave为Hi-Tec Software制作、约于1991年开发的《Scooby Doo and Scrappy Doo》Commodore 64早期预览或原型构建。该版本似乎是某个关卡的测试版本,可能曾用于向发行商展示进度或提供给杂志制作预览截图;目前没有声音和过场动画,可能与最终版本存在差异,核心引擎已基本到位。
Gaming Alexandria 页面列出游戏资产、概念艺术、设计文档、声音资料、源代码及技术文档等内容。页面还介绍了创始人兼所有者 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存可能失传的游戏,但正文未提供《Wonder Boy III – The Dragon’s Trap》的具体介绍。
Gaming Alexandria的资料页收录《The Super Famicom》1991年5月17日附录,来源标为Softmaker Guide 91。页面正文仅显示站点导航,未提供该附录的正文、扫描内容或具体游戏资料。
Video Game History Foundation 的数字档案已收录超过 5000 本杂志,接近 60 万页,资料跨度涵盖 1981–2026 年。基金会以《Neo Geo Freak》为日文材料试点,提供研究访问,并加入语言筛选、从右至左版式及适应日文无词间空格搜索等功能;另计划在未来几年处理另一批约 7 万页材料。
推荐理由:文章介绍 VGHF 如何借助社区扫描、日文文字识别和英文索引,将杂志档案扩展为可检索的游戏史研究资源,并说明日文材料试点的范围与方法。
《Retro Encounter》第495期聚焦带有科幻元素的角色扮演游戏,讨论如何从众多游戏中确定本期话题。主持人与Zach Wilkerson、Audra Bowling、Dom Kim和Rob White交流科幻元素在游戏中的出现,并谈及自己喜爱的游戏及对Bethesda游戏的感受。
北卡罗来纳大学格林斯伯勒分校相关研究者将参加 Digital Games in Libraries(DGIL)全国线上论坛,讨论数字仅限发行独立游戏的文化保存。数字游戏历史基金会播客介绍了该倡议的起源、馆藏模式及未来阶段与资源,论坛定于 October 29-30 举行。
Gaming Alexandria收录《Famicom Champion》1989-03-01第4卷第3期的数字档案页面。页面提供该期杂志的扫描及相关游戏资料入口,具体内容未在现有材料中展开。
Gaming Alexandria 保存了题为《The Super Famicom》的杂志扫描资料,档案日期为1992-04-17,编号为第33期,卷3第8期。当前正文未提供该期杂志的封面、游戏资料或其他具体内容,仅展示游戏资产、设计文档、营销资料、制作资料、声音资料、书籍、杂志、访谈与翻译等站点栏目。
Games That Weren’t 于 2026 年 9 月获得 Iron Maiden 题材游戏 MELT 的幸存 PC 构建、原始源代码、兼容性修复版及开发资料。
推荐理由:文章通过幸存 PC 构建、源代码、开发资料与开发者访谈,梳理 MELT 从 1997 年取消到 2026 年重新保存的完整历程,并提供地图、怪物图鉴和模型查看工具。
《记忆管理局》以电子游戏为核心媒介,串联国产动画对GAINAX及其经典作品的系统致敬,并将打游戏是否浪费时间的争议融入故事。其街机操作、光环射击、漫画段落与静止画面等设计延续经典内核,也讨论了游戏承载个人记忆与现实意义的方式。