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#游戏文化

今日 3 条
今天10月3日周六
  1. Aftermath64

    宝可梦粉丝游戏超越起源并持续发展

    宝可梦粉丝游戏通过 ROM 黑客、MOD 和独立开发,在数十年来持续发展为重要创作领域。文章以 Pokémon Infinite Fusion、Pokémon Reborn 和 PokéRogue 为例,说明玩家参与、社区传播与志愿维护如何推动项目延续。创作者也面临任天堂及 The Pokémon Company 的法律行动风险,长期开发与社区热情因此始终并存。

10月2日周五
  1. Gaming Alexandria2

    Fantasy Zone

    Gaming Alexandria 网站的 Fantasy Zone 页面主要展示游戏资产、概念艺术、设计文档、营销资料、制作文档、声音资料、源代码、书籍、杂志、访谈、翻译和视频等内容分类。

  2. Gaming Alexandria6

    Great Soccer

    现有材料仅显示标题为“Great Soccer”,正文内容主要是 Gaming Alexandria 网站的导航与页面分类,未提供游戏开发商、平台、玩法、版本或发售信息。

  3. Gaming Alexandria7

    《Lord of the Sword》资料页

    《Lord of the Sword》页面汇集游戏资产扫描、概念图、设计与制作文档、声音资料、源代码、书籍、杂志、文章、访谈、保护指南、翻译和视频等内容。页面未提供该作品的具体玩法、平台、版本或发售信息。

  4. Gaming Alexandria3

    Gaming Alexandria开展游戏资料保存工作

    Gaming Alexandria致力于保存电子游戏资料,涵盖各平台游戏的高质量扫描内容。项目同时收藏游戏资产、概念艺术、设计文档、营销与制作资料、声音文件、源代码、技术文档、原型、书籍和杂志等资源,目标是避免这些资料在历史进程中散失。

10月1日周四
  1. Gematsu56

    《樱花大战》30周年:系列存在《樱花大战6》剧本,SEGA希望将初代作品搬上现代平台

    《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。

  2. Gaming Alexandria9

    Where in the World is Carmen Sandiego

    Gaming Alexandria 的《Where in the World is Carmen Sandiego》页面目前仅展示 Preservation、Game Assets、Articles / Video 等档案分类导航。页面另介绍创办人 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存容易失落的游戏资料,未提供该作品的具体事件或变化。

  3. Gaming Alexandria12

    Thunder Blade

    Gaming Alexandria 的“Thunder Blade”页面未提供可核验的游戏介绍、版本、平台或发售信息。页面正文仅显示游戏资产、设计文档、声音资料、杂志等 Preservation 分类,以及创办人 Dustin Hubbard 的简介。

9月30日周三
9月29日周二
  1. Rock Paper Shotgun56

    《The Tower of Zeldaga》免费推出,融合《Zelda》与《The Tower of Druaga》

    Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。

  2. GamesIndustry.biz64

    英国国家电子游戏博物馆启动全英国游戏保存调查

    英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。

9月28日周一
  1. Games That Weren’t51

    《Scooby Doo and Scrappy Doo》C64原型构建亮相

    Frank Gasking公开了由Ash和Dave为Hi-Tec Software制作、约于1991年开发的《Scooby Doo and Scrappy Doo》Commodore 64早期预览或原型构建。该版本似乎是某个关卡的测试版本,可能曾用于向发行商展示进度或提供给杂志制作预览截图;目前没有声音和过场动画,可能与最终版本存在差异,核心引擎已基本到位。

  2. Gaming Alexandria11

    Wonder III – The Dragon’s Trap

    Gaming Alexandria 页面列出游戏资产、概念艺术、设计文档、声音资料、源代码及技术文档等内容。页面还介绍了创始人兼所有者 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存可能失传的游戏,但正文未提供《Wonder Boy III – The Dragon’s Trap》的具体介绍。

9月25日周五
9月24日周四
  1. Video Game History Foundation78

    VGHF 数字档案收录逾 5000 本游戏杂志并启动日文材料试点

    Video Game History Foundation 的数字档案已收录超过 5000 本杂志,接近 60 万页,资料跨度涵盖 1981–2026 年。基金会以《Neo Geo Freak》为日文材料试点,提供研究访问,并加入语言筛选、从右至左版式及适应日文无词间空格搜索等功能;另计划在未来几年处理另一批约 7 万页材料。

    推荐理由:文章介绍 VGHF 如何借助社区扫描、日文文字识别和英文索引,将杂志档案扩展为可检索的游戏史研究资源,并说明日文材料试点的范围与方法。

9月23日周三
9月21日周一
  1. Games That Weren’t79

    未发售的 Iron Maiden 游戏 MELT:PC 构建与源代码重现

    Games That Weren’t 于 2026 年 9 月获得 Iron Maiden 题材游戏 MELT 的幸存 PC 构建、原始源代码、兼容性修复版及开发资料。

    推荐理由:文章通过幸存 PC 构建、源代码、开发资料与开发者访谈,梳理 MELT 从 1997 年取消到 2026 年重新保存的完整历程,并提供地图、怪物图鉴和模型查看工具。

9月18日周五
  1. 触乐34

    《记忆管理局》为何后劲儿大?

    《记忆管理局》以电子游戏为核心媒介,串联国产动画对GAINAX及其经典作品的系统致敬,并将打游戏是否浪费时间的争议融入故事。其街机操作、光环射击、漫画段落与静止画面等设计延续经典内核,也讨论了游戏承载个人记忆与现实意义的方式。