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全部动态

今日 8 条
8月18日周二
  1. Godot 官方博客64

    Godot 4.7.2 发布,修复 57 项问题

    Godot 4.7.2 维护版本已发布,包含 39 位贡献者提交的 57 项修复,涉及核心、编辑器、输入、多人、渲染和平台适配等模块。官方称截至目前未发现与 Godot 4.7.1 的已知不兼容问题,并建议用户升级前备份项目或使用版本控制系统。

    推荐理由:Godot 4.7.2 是一次面向升级稳定性的维护版本,汇总 39 位贡献者提交的 57 项修复,并覆盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。

8月17日周一
  1. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复发布

    《Project Zomboid》42.20.3 STABLE热修复已发布,官方表示该更新不应破坏存档。多 人服务器现支持最多254名玩家,并在服务器满员时提供管理员访问;修复了客户端卡在“Loading Map”、内存泄漏导致的性能下降与崩溃等问题,同时加入多项内存优化。

    推荐理由:42.20.3稳定版热修复重点改善多人服务器人数上限、地图加载卡死与内存泄漏,并加入多项内存优化。

8月15日周六
8月14日周五
  1. 怪物猎人:荒野官方公告56

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02更新修复帧率下降问题

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.02于2026年8月14日发布,官方正在处理该版本发布后部分环境出现帧率下降的问题。玩家需安装最新版本才能游玩在线多人游戏和访问可下载内容;为获得更稳定体验,官方建议更新NVIDIA GeForce 581.57或更新版本、AMD Radeon 25.9.1或更新版本驱动。

8月12日周三
  1. 幻兽帕鲁官方公告77

    幻兽帕鲁 v1.0.3:平衡调整与错误修复

    《幻兽帕鲁》v1.0.3已发布,调整部分Jetragon相关科技和Pal Gear、Aquatic Construction Technology的解锁等级与材料需求,并增加World Tree Holy Water的获取途径。

    推荐理由:v1.0.3围绕科技解锁、资源产出、基地建设与服务器设置进行平衡调整,并集中修复任务推进、联机表现、战斗、建造、奖励和操作等问题。

  2. Dota 2 官方公告66

    The International 2026公布赛程、观赛渠道与上海活动信息

    The International 2026 将在上海举行,16 支队伍于 8 月 13 日至 16 日进行瑞士制小组赛,8 支晋级队伍于 8 月 20 日至 23 日参加主赛事。官方提供中文、英语、俄语和西班牙语等观赛链接,并介绍上海 Dota 英雄地标、签到点及 Secret Shop 安排。赛事门票已售罄,社区可基于 DotaTV 和原创内容进行转播。

    推荐理由:官方集中整理了 The International 2026 的赛程、观赛渠道、上海线下活动与 Secret Shop 信息,并说明社区转播规则,适合赛前安排观赛和参与活动。

  3. Godot 官方博客65

    GodotFest 2026 将于11月重返慕尼黑

    GodotFest 将于 2026 年 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举行,主题为“Godot Means Business”。

    推荐理由:本届 GodotFest 在延续技术分享与社区交流的同时,增加对 Godot 生态商业实践的关注,并以演讲征集和多种票档推动开发者、厂商与服务商参与。

8月10日周一
  1. 无人深空官方公告53

    《无人深空》迎来十周年,官方预告“COSMOS”更新

    《No Man's Sky》迎来十周年,官方回顾了玩家探索、建基地、建造飞船和组建社区的历程。游戏目前已推出40次全部免费的重大更新,并陆续加入基地建造、聚落、机甲、宠物、活体飞船和远征等内容;玩家至今探索的行星仍不足1%。团队同时透露正在开发下一款游戏“Light No Fire”,以及《No Man's Sky》后续更新“COSMOS”。

8月8日周六
  1. 怪物猎人:荒野官方公告61

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01及试玩版1.0.1更新摘要

    《怪物猎人:荒野》Ver.1.042.00.01与试玩版1.0.1于2026年8月7日发布,修复了选项中“图形”里的“渲染缩放”设置未生效的问题。

    推荐理由:官方更新摘要集中说明画面缩放设置修复及显卡驱动版本要求,并提示部分 AMD Radeon 驱动在特定电脑上可能存在问题,适合玩家核对更新后的运行环境。

8月7日周五
  1. Godot 官方博客77

    Godot 4.8 dev 3 开发快照发布

    Godot 官方发布 4.8 dev 3 开发快照,提供标准版、.NET 版及 Web、XR、Android 编辑器测试构建。新版本加入文档提示、GDScript 警告与错误下划线、FileSystem 缩放和 glob 搜索等改进,并包含 91 名贡献者提交的 176 项修复。该快照属于预发行软件,官方建议测试者使用 Git 等方式备份项目并报告回归问题。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 3 汇总了文档、GDScript、编辑器、XR 与渲染等多项开发改进,并提供可下载的预发行构建,适合关注引擎迭代的开发者跟进与测试。

  2. Factorio 官方开发日志72

    Factorio 2.1.13与2.1.14调整虫族扩张行为

    Factorio开发团队在2.1.13和2.1.14调整虫族扩张系统,使扩张队伍整体更大但不更频繁,并优先向开放区域扩张。扩张基地建造冷却改为可调节的静态时间,默认30秒、Deathworld为10秒;2.1.14恢复虫族与喷吐者均可生成Spawner和Worm,并在雷达主动覆盖区域发现扩张基地时发送“expansion base built”预警。

    推荐理由:文章详细说明2.1.13与2.1.14对虫族扩张、基地建造和预警机制的调整,涵盖规模、频率、选址、冷却时间及玩家反馈,适合开发者理解敌对势力行为的设计取舍。

8月6日周四
8月5日周三
  1. 僵尸毁灭工程官方公告52

    《僵尸毁灭工程》42.20.2 STABLE 热修复上线

    《僵尸毁灭工程》发布42.20.2 STABLE热修复,官方称该更新通常不会损坏存档。更新统一了文件百分号的处理方式,模组今后应使用“%%”显示百分号,并修正快捷提示把百分号显示为“%%”的问题。官方还在错误日志中标记相关错误,并为帧率调试信息加入内存数据;兼容两种百分号写法的临时方案将在未来不稳定版本中移除。

  2. 矮人要塞官方公告63

    《Dwarf Fortress》迎来20周年,发布Patch 53.16并更新Myth & Magic

    《Dwarf Fortress》官方本周庆祝20周年,并发布Patch 53.16,加入生活质量功能、修复漏洞及调整灭绝生物相关内容,包括减缓恐龙成长、补回恐龙人的攻击类型和改善神圣物品显示等。官方还公布Thea Kent创作的新美术内容、Dabu和Simon的新曲目,并计划在本月底的Gamescom首次展示Myth & Magic玩法。

    推荐理由:官方公布《Dwarf Fortress》20周年内容与Patch 53.16,先以质量和便利性更新、缺陷修复及灭绝生物调整回应现有问题,并预告Myth & Magic后续展示。

  3. 僵尸毁灭工程官方公告73

    《僵尸毁灭工程》42.20.1 STABLE 稳定版热修复发布

    《僵尸毁灭工程》42.20.1 STABLE 热修复已发布,重点改善多人反作弊的 Lua 校验,并修复服务器区块卸载导致的性能问题。该版本还处理了高人口服务器卡顿、语言相关崩溃、载具暂时消失、B41 世界错误托管及菜单缺失,同时优化内存使用、修复内存泄漏,并允许 MOD 写入 .json 文件。

    推荐理由:42.20.1 STABLE 重点修复多人服务器卡顿、内存泄漏、崩溃及世界切换问题,并改进多人反作弊校验和模组文件写入能力。

8月4日周二
  1. Steam 官方活动43

    Steam 客户端 8 月 3 日更新已发布

    Steam 客户端 8 月 3 日更新现已发布,将由系统自动下载。本次更新修复了自动账户登录已开始时,启动阶段仍弹出登录对话框的问题,并处理了部分局域网游戏传输无法启动及启动时未经请求便显示用户选择器的情况。

8月3日周一
  1. Godot 官方博客68

    Godot 4.7.2 RC 1发布,修复多项回归问题

    Godot 4.7.2 RC 1是面向测试的预发布版本,重点修复自4.7.1以来的回归问题,涉及3D工具、核心、编辑器、输入、多人、导航、网络和渲染等内容。标准版支持GDScript与GDExtension,.NET版还支持C#;官方建议测试者备份项目或使用版本控制系统,并提交回归问题报告。

    推荐理由:Godot 4.7.2 RC 1汇总了自4.7.1以来的回归修复与改进,涵盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等领域,适合测试新版引擎并关注兼容性变化。

7月31日周五
  1. Dota 2 官方公告60

    Dota 2发布7.41e玩法补丁与Summer Scrub更新

    Dota 2发布7.41e玩法补丁和Summer Scrub更新,后者包含大量新功能,并修复从Abaddon嘲讽动作到Zeus的Dota Plus挑战等玩法与内容问题。官方还加入了预测、fantasy、supporter bundles,以及赢取新Immortals和解锁地形等内容;完整改动另设页面列出。

    推荐理由:这次更新同时覆盖7.41e玩法补丁与Summer Scrub,集中处理游戏及内容问题,并加入预测、 fantasy、 supporter bundles 等与The International相关的内容。

  2. Dota 2 官方公告48

    《Dota 2》The International:预测、梦幻赛事与应援包

    《Dota 2》为本届The International推出主题活动与道具包,十六支参赛队伍均有应援包,超过一百位活动选手也可购买应援包。队伍、选手及社区直播应援包销售额的50%直接分给对应队伍或选手,30%进入赛事奖池。梦幻赛事新增“你”自定义点,可设置影响全队的修正规则,并调整前后缀和选人规则。

  3. 泰拉瑞亚官方公告62

    《泰拉瑞亚》2026年7月开发进展:1.4.5.7进入收尾阶段

    《泰拉瑞亚》1.4.5.7已完成大部分开发工作,之后还需完成本地化和平台审核,官方目标是让PC、主机与移动端同步上线。平衡调整收到的新反馈计划纳入下一次更新,该更新目前预计为Crossplay Phase One;团队将在8月与DR Studios规划后续路线。tModLoader 1.4.4的每月更新定于8月1日发布,而适配1.4.5的工作仍需数月。

    推荐理由:官方不仅披露1.4.5.7已进入收尾阶段,还同步说明跨平台发布、平衡调整、后续路线图与tModLoader适配进度。

7月30日周四
7月29日周三
  1. 最终幻想14 Steam 公告63

    《最终幻想14》妖怪手表联动活动再次开放,新增三件室内家具

    《最终幻想14》妖怪手表联动活动将于2026年8月4日至10月5日开放,玩家可与Ul'dah的贫民少年交谈参与,完成任务后获得妖怪手表和妖怪徽章。活动中可获取武器、坐骑、相框工具、随从及室内家具,新增Jibanyan、Komasan和USApyon三件摇晃款家具。玩家需达到15级并完成指定主线任务;已参加过此前活动的玩家不能再次接受任务,但佩戴妖怪手表仍可获得妖怪勋章。

    推荐理由:活动复刻《最终幻想14》与《妖怪手表》的联动玩法,并新增三件室内家具;已参与过的玩家仍可通过佩戴妖怪手表继续获得妖怪勋章。

  2. 僵尸毁灭工程官方公告82

    《Project Zomboid》Build 42.20.0 Stable发布

    《Project Zomboid》官方发布Build 42.20.0 Stable,并为Build 41和42.19同步推出小型安全补丁,部分MOD可能出现兼容问题。更新加入地图重制、超大型树木和挑战模式调整,同时优化联机、手柄、交易、反作弊与大量问题修复;玩家还可在Steam库中切换回legacy41。

  3. 幻兽帕鲁官方公告62

    幻兽帕鲁 v1.0.2 更新:修复问题并优化性能

    幻兽帕鲁 v1.0.2 已发布,重点改进游戏稳定性并修复多种问题。更新修复了专用服务器上的Panthalus战斗崩溃与全员断线,以及世界树区域、Boss战、任务、成就和画面显示等问题,同时加入Attack that enemy!与Inventory的按键重绑定,并优化Sunreach区域的游戏性能。

    推荐理由:本次更新集中修复专用服务器崩溃、断线、任务显示、成就解锁和画面表现等问题,并优化键位设置与Sunreach区域性能,适合多人玩家和Xbox玩家了解。

7月28日周二
  1. 僵尸毁灭工程官方公告69

    Project Zomboid Build 42 发布前检查清单

    Project Zomboid 将于明天,即7月29日星期三发布 Build 42,Build 41 与 Unstable 42.19 的现有存档均无法迁移至新版本对应分支。玩家可切换至“legacy41”或“42.19”测试分支继续游玩,Build 42.20 进入 Stable 后各商店和地区将调高价格。官方还将新增捷克语、印尼语及两种西班牙语本地化,并处理简体与繁体中文字体问题。

    推荐理由:Build 42 发布前的兼容性、测试分支、价格调整和本地化进展均有明确说明,适合继续游玩或运营服务器的玩家核对切换安排。

  2. Steam 官方活动58

    Steam 客户端 7 月 27 日更新发布

    Steam 客户端 7 月 27 日更新已发布,并将自动下载。更新修复了以 -silent 启动 Steam 客户端时出现登录弹窗、本地游戏传输失效,以及 Linux 上路径大小写混合的 Proton 游戏安装或更新时报 Disk Write Errors 的问题。

  3. 僵尸毁灭工程官方公告76

    《Project Zomboid》42.20更新Knox Country地图与主菜单

    《Project Zomboid》Build 42.20将于本周三7月29日进入公开稳定分支,更新Knox Event Exclusion Zone地图。相较Build 41,地图面积扩大一倍,新增1,400座独特建筑和20,000个地块,并重制多个城镇及地点。更新还带来两个新挑战、改进后的经典挑战,以及采用PZ“rendered style”重制的主菜单标题画面;官方称艺术流程中目前未使用AI。

    推荐理由:42.20大幅扩展并重制Knox Country地图,加入大量建筑、地块与新地点,同时更新挑战内容并重做主菜单艺术,为后续地图改造提供了具体方向。

7月23日周四
7月22日周三
  1. Video Game History Foundation75

    Video Game History Foundation推出全新E3数字档案馆藏

    Video Game History Foundation本周推出多个纪念E3历史的数字档案馆藏,供玩家和研究者免费查阅。新增资料包括1996年至2011年的E3相关文献、近12小时早期活动影像、1995年至2006年的完整目录,以及共2500页的E3 Show Daily扫描件。材料还收录了E3创办者、长期活动负责人和现场参与者对展会历史及运营经历的口述回忆。

    推荐理由:文章集中整理E3早期影像、展览资料、目录和现场报道,并提供创办者与长期活动负责人的回忆,为研究E3及游戏产业发展提供多维度的一手材料。

  2. Video Game History Foundation61

    第160期:E3的创立与演变

    Video Game History Hour邀请Carolyn Rauch与Doug Lowenstein回顾E3的创立与演变。二人讲述ESA于1994年成立E3的背景,以及筹备1995年首届展会时争取Nintendo、Sega等厂商支持所面临的挑战。节目还讨论了E3转向消费者导向、对洛杉矶经济的影响及标志相关的法律问题。

    推荐理由:通过亲历者回忆梳理E3从行业危机与CES场地困境中诞生、转向消费者及影响洛杉矶经济的历史。

7月21日周二
  1. Godot 官方博客75

    Godot 4.8 dev 2 开发快照发布,集中更新编辑器与核心功能

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 2 开发快照,开发者可下载标准版、.NET 版,或申请测试 Web、XR 和 Android 编辑器的预发布版本。此次更新包含检查器自动展开资源、从文件系统直接播放场景、Object 属性换行等改进;共有 93 位贡献者提交了 197 项修复。该版本属于预发布软件,官方建议测试时备份项目并通过 Git 等方式保留工程。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 2 汇总了编辑器、核心、2D、3D、渲染和导出等多项改进,并提供完整变更记录,适合开发者评估后续引擎版本方向与测试兼容性。

7月17日周五
7月15日周三