SIE 推出面向一般 PS5 的 QSSR AI 升频技术
Sony Interactive Entertainment 宣布推出面向一般 PS5 的 AI 升频技术 Quick Spectra l Super Resolution(QSSR),源自与 AMD 合作开展的 Project Amethyst。
Sony Interactive Entertainment 宣布推出面向一般 PS5 的 AI 升频技术 Quick Spectra l Super Resolution(QSSR),源自与 AMD 合作开展的 Project Amethyst。
Square Enix与Taito公布基于《Final Fantasy XIV》Dawntrail Solution Nine调节者及Arcadion团本首领设计的新品,包括一款发光有线鼠标和三款鼠标垫。
Square Enix 本周为 Switch 2 推出 Octopath Traveler 和 Octopath Traveler 2,并发布了两代 Switch 的画面对比。
索尼互动娱乐宣布面向普通版PS5的AI超分辨率技术“QSSR”,该技术源自与AMD合作的Project Amethyst。Insomniac Games的《Marvel's Wolverine》和Sucker Punch Productions的《Ghost of Yōtei》将通过10月2日发布的补丁,在普通版PS5图形设置中加入QSSR选项。
索尼互动娱乐宣布面向普通PS5推出AI超解像技术QSSR,《Marvel’s Wolverine》和《鬼武者》将成为首批支持游戏。玩家可通过10月2日发布的补丁在图形设置中选择QSSR,SIE称该技术基于效率更高的神经网络结构,并针对PS5性能进行了优化。
索尼推出 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的新性能等级 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),为基础版 PS5 和 PS5 Pro 提供 AI upscaling。
Sony 宣布基础版 PS5 将引入 QSSR AI 放大技术,首用于《Ghost of Yotei》和《Marvel's Wolverine》,并计划广泛提供给 PlayStation 开发者。该技术逐像素分析游戏画面以增强细节,但实际差异并不明显,标准 PS5 的 QSSR 与 PS5 Pro 的 PSSR 仍有较大差距,也或预示 Xbox 未来主机的技术方向。
《Minecraft Dungeons 2》通过新更新解决了此前在 Steam Deck 上无法启动、安装 Microsoft Game Services 时黑屏的问题。作者实测默认 Medium 设置下帧率约为 70–80 FPS,但更新公告仍提到可能需要手动调出虚拟键盘,Verified 徽章预计要等后续更新。游戏在 Steam 上售价为 $29.99。
技嘉板卡及电源产品入驻上海《无畏契约》概念网吧,为现场电竞主机提供硬件方案。9月24日至10月18日,玩家可前往上海静安区永源路6号B115体验电竞对战、观赛互动及限定活动;主机搭载AMD Ryzen 7 9850X3D处理器、技嘉B850M小雕主板、GeForce RTX 5070显卡和风魔850W电源。
文章使用搭载RTX 5090的PC,以4K至全HD分辨率测试《ACE COMBAT 8》的画质预设、DLSS模式与性能变化。测试显示,4K下从ULTRA降至LOW可将平均帧率由87.0fps提升至130.5fps,画质细节有所下降但战斗机体和事件场景仍保持较好观感;目前不支持帧生成,RTX 5090在4K下追求更高帧率仍需调整预设和DLSS。
ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。
DrewWorks 宣布 RetroSync 适配器将于 12 月初面向全球发售,用于连接原版 GBA、GBA SP 与 Nintendo Switch 或 Switch 2。
Provenance-Emu团队为iFly开放了数千个Testflight名额,这款免费开源模拟器面向iOS与tvOS,可较老和较新的iPhone运行Sega Dreamcast游戏。iFly基于Flycast分支开发并移除了Dynarec,以绕开JIT限制;项目已准备提交应用商店,但完成时间仍未确定。
BrickBoy团队公布可让LEGO PlayStation 1成为可游玩主机的BrickStation套件,预购页面现已开放登记,项目预计未来几周完整上线。套件通过定制Raspberry Pi和HDMI输出运行游戏,可读取并写入原版PS1记忆卡中的模拟器存档,还能以灯光、声音和振动模拟光驱托盘。套件增加83颗粒子、总数达到1,994颗;团队计划未来推出导入自有光盘的配件,价格与发货时间尚未公布。
Xbox Disc to Digital 计划已面向所有用户开放,玩家可为零 Xbox One 和 Series X 实体游戏领取数字授权。玩家整理的 XCT.live 清单目前列出 1,568 款支持的游戏,Square Enix、万代南梦宫及部分早期 Xbox One 游戏暂不支持或无法使用,Xbox 360 游戏也不在支持范围内。
前 PlayStation 高管桥本秀平认为,Sony 应尽可能延长 PS5 与 Switch 2 的生命周期,玩家对更强硬件的需求并不迫切。零部件涨价推高主机和游戏 PC 成本,而玩家预算有限,多数人可能愿意继续使用现有设备;他则认为 Xbox 为改变竞争格局,可能更积极地推出下一代主机。
Xbox 下一代副总裁 Jason Ronald 表示团队正在筹备多项工作,并暗示会在 2026 年底前公布更多消息,但未确认 FPS Boost 必然回归。FPS Boost 曾用于提升 Series X 和 Series S 上多款旧版 Xbox 游戏的帧率,该计划于 2021 年正式结束。
Valve 的一名开发者在 SteamVR-for-Linux 的 GitHub 页面提供了 Steam Frame Dongle 故障排查脚本。脚本目前会检查驱动,并通过基础网络检查确认 Dongle 能否与 Steam Frame 通信;它只标出发现的问题,具体修复仍需用户自行完成。
索尼公布面向标准PlayStation 5的AI图像放大技术Quick Spectral Super Resolution(QSSR),区别于PS5 Pro使用的PSSR。
索尼公布面向初代PS5的AI超分辨率升级QSSR,旨在提升游戏画面的清晰度、细节表现与性能稳定性。该技术目前支持《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》,两款游戏当天通过补丁加入QSSR图形选项;索尼表示将很快向所有PlayStation开发者提供。
PlayStation宣布推出AI图像升级技术Quick Spectral Super Resolution(QSSR),通过精简神经网络架构和针对PS5的优化实现,提升画面细节与稳定性。Marvel’s Wolverine和Ghost of Yōtei今日更新后,将在PS5上提供QSSR作为额外图形选项;该技术将面向所有PlayStation开发者开放。
推荐理由:QSSR通过精简神经网络架构和针对PS5优化的实现,将AI引导的图像升级能力带到原版PS5,并为后续游戏提供可广泛采用的图形选项。
索尼互动娱乐宣布将为 PlayStation 5 推出 Quick Spectral Super Resolution,这是 PlayStation 5 Pro 上 PlayStation Spectral Super Resolution 的基础主机版本。
Anbernic RG DS Plus 配备两块 4.3 英寸、分辨率均为 1024 x 768 的屏幕,采用 Linux 系统和 1GB 内存,主打 Nintendo DS 游戏模拟,售价为 95 美元。
推荐理由:评测认为,RG DS Plus 以更大的双屏、圆润机身和随附触控笔改善了 Nintendo DS 游玩体验,虽减少内存并取消部分功能,GammaOS 固件进一步增强了实用性。
ModRetro Chromatic四种透明塑料配色的新设计在泄露中同时亮相,分别为Green、Red、Purple和Smoke/Clear。视频显示,设备支持AA电池或Power Core,可运行ModRetro Chromatic游戏及初代Game Boy游戏,并改用Gorilla Glass。泄露价格为¥26500,但发售日期和其他规格尚未公布。
微软否认因收购Activision Blizzard的监管流程放弃专门面向云游戏的Xbox控制器,并称取消传闻不实;该控制器从未正式公布或亮相,但今年曾有独特设计的图片泄露。Xbox云游戏服务仍是Xbox Game Pass的一项权益,微软还宣布将限制使用时长并提高继续游玩费用。
索尼正在向开发者提供QSSR(Quick Spectral Super Resolution),这是PS5 Pro所用PSSR的改良版本,可通过较低分辨率渲染后升频,降低基础PS5游戏的计算负担。目前仅Marvel’s Wolverine和Ghost of Yotei支持该技术,两款游戏已于当日更新;Digital Foundry认为前者画质提升可能达到“exceptional”,后者受益较小。
《战争机器:E-Day》已在 Steam Machine 上获得作者实测,肯定其可玩性,但认为游戏对性能要求高于 Steam Deck。4K 必须使用 FSR 4 或 TSR 放大,作者推荐 FSR 4 Balanced 搭配 Low,以约 30 FPS 运行;2K 可在 High 画质下维持 30 FPS,也能在 Low 画质下达到 60 FPS。
Deep Silver与4A Games将于10月29日推出《Metro Redux》的PS5与Xbox Series版本。包含《Metro 2033 Redux》和《Metro: Last Light Redux》的免费“Next-Gen Update”将于10月22日面向PC推出,PS4与Xbox One用户也可免费升级。
IKEA与Xbox共同推出面向居家游戏的YXSTABY九件套系列,包含游戏休闲椅、显示器支架、带脚轮电视柜和边桌、带收纳的笔记本支架等家具。系列借鉴Xbox Wireless Controller的D-pad与thumbstick设计,其中thumbstick凳由手柄原始3D设计文件发展而来。YXSTABY系列今日在IKEA门店上市,今年稍晚在线上推出,市场供应情况可能不同。
《战争机器:E-Day》要求显卡具备硬件光线追踪能力,所有画质档位均需在SSD上预留115 GB空间。游戏将于10月6日发售,当前已开启抢先体验;运行4K Ultra需RTX 5070 Ti或RX 7900 XT,目标为60 fps以上。最低配置为RTX 2060或RX 6600,游戏还支持DLSS 4.5、AMD FSR 4和Intel XeSS 3.0。
PC Gamer 设置了图片辨认测试,比较使用 DLSS 5 处理前后的 GTA 6 预告片 AI 图像。测试覆盖 100%、75%、50% 和 25% 强度,每档分别提供四次与两次处理版本;DLSS 5 NeuralScreen 则是一款可将 DLSS 5 应用于整个桌面的免费应用。
AOC与BOE合作推出AGON PRO AGP257FT,配备25英寸1080p IPS面板,支持1,000 Hz刷新率和最高1,050 Hz超频,并标称0.1 ms MPRT峰值响应及0.3 ms灰阶响应。显示器支持HDR 400但不具备局部调光,计划于2027年第一季度发售,价格待定;其实际运动清晰度仍需结合评测判断。
PC Gamer作者花20至25美元购买坐垫,称其让游戏椅上的舒适度至少提升十倍,成为个人今年最大一笔设备升级。PC硬件涨价也令其继续使用三年前购入的32 GB DDR5内存和2 TB SSD,并推荐RTX 5060 Ti 8 GB与RX 9070 GRE。作者期待10月Prime Day和Black Friday带来外设折扣,以推动玩家更新设备。
Digital Foundry对比了《Gears of War: E-Day》在Xbox Series X与Series S上的画面和性能表现。Series X提供原生1152p/30FPS、1000p/40FPS和936p/60FPS三种模式,Series S则对应729p、648p和576p,并使用TSR放大画面。
本期 VR 闲聊电台围绕 Meta Connect 现场见闻、Meta VR Glasses 及 Steam Frame 展开讨论。节目录于 2026-09-30,01:10:40 起的章节聚焦 Steam Frame 社区惊人的活跃度。
Steam Deck HQ公布了2026年9月1日至9月30日游玩量最高的20款游戏,Slay the Spire 2、Stardew Valley与The Binding of Isaac: Rebirth位列前三。
PC Gamer 将游戏鼠标的建议零售价、重量与评测分数结合,建立“价格—重量—价值—质量”综合评分。Glorious Model O Eternal 以 93.5 分排名第一,8BitDo Retro R8 以 92 分排名第二,Mchose 两款鼠标并列第三。该分析仅覆盖 PC Gamer 已经评测过的鼠标,并强调这种价格—重量指标可能偏向便宜但较重的产品。
Micron CEO Sanjay Mehrotra 表示,2027 年和 2028 年的内存与存储供需状况将比 2026 年更紧,需求预计将超过供应。Samsung 也警告 HBM 需求正在激增,预计明年将占用其额外 10% 的产能。由于洁净室建设和产能爬坡耗时较长,内存供应紧张可能影响显卡、主机和 CPU 等产品的价格与上市安排。
YouTube 频道 Moore's Law is Dead 称,传闻中的 AMD Gainsborough APU 可能成为新一代 Steam Deck 2 的核心芯片。该芯片据称采用 TSMC N3P 工艺,并可能支持 AMD Zen 6 CPU 与 RDNA 5 GPU 架构。MLID 预计芯片最快于明年末或 2028 年初就绪,但 Steam Deck 2 的具体发售时间尚未确定。
作者通过ReShade HDR Installer安装非官方MOD,让官方仅支持2x MFG的RTX 4070 Super以最高4x MFG运行多款单人游戏。测试显示平均帧率普遍上升,但不同游戏仍有卡顿、闪烁、鬼影和伪影,稳定性差异明显。由于MOD不受官方支持且可能触发游戏反作弊,作者提醒这些结果不代表兼容性保证。