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#PlayStation

今日 73 条
今天10月3日周六
  1. GamingBolt49

    前 PlayStation 高管称,未来另一款游戏将重现《Grand Theft Auto 6》的成功

    前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 表示,《Grand Theft Auto 6》的成功与热度未来会由另一款游戏重现,可能是《Grand Theft Auto 7》,也可能是中国公司参与竞争的作品。他认为15年的时间间隔不应让人低估中国公司的潜力,而《Grand Theft Auto 6》定于11月19日在PS5和Xbox Series X/S发售。

  2. GamingBolt51

    《End of Abyss》评测: Void Stranger

    《End of Abyss》是一款在 PlayStation 5 上体验的探索与生存恐怖作品,玩家扮演工程师,修复设施并应对病毒感染后的敌人。评测认为其昏暗设施、有限色彩和 reactor 等场景营造了鲜明氛围,扫描器也较自然地融入探索;但叙事节奏拖沓、战斗偏双摇杆射击且缺乏紧张感,敌人设计、手动装填限制和过量回头路进一步削弱了体验。

  3. GamesRadar+83

    ARC Raiders 开放四日免费试玩,推出 Frozen Trail 更新

    Embark Studios 将于 October 8 推出 ARC Raiders 发售以来最大更新 Frozen Trail,并在 October 8 至 October 12 期间向 Steam、PlayStation 和 Xbox 玩家开放完整游戏试玩。

    推荐理由:Frozen Trail 更新与四日免费试玩同步推出,材料集中介绍了新地图、敌人、武器和系统改动,并说明了试玩覆盖的平台与访问范围。

  4. GamesRadar+62

    《巫师3:狂猎》重制版评测:改进系统与体验的全面更新

    《巫师3:狂猎》重制版于2026年9月29日登陆PC、PS5、Xbox Series X和Nintendo Switch 2。该版本重做技能系统,加入更现代的战斗镜头,调整菜单、任务追踪、攀爬和 Witcher Senses,并修复骑乘时 Roach 卡在树上的问题。作者认为它保留原作的叙事与两部资料片,同时改善画面、战斗和成长系统,但PC繁忙场景中仍偶尔出现卡顿。

  5. Push Square55

    GTA 6年龄评级披露毒品使用、裸露与性癖内容

    GTA 6面向PS5和Xbox Series X|S的官方年龄评级已公布,文章援引PEGI描述称游戏包含频繁且明显的暴力、毒品使用、裸露、性行为、性癖、脏话及歧视性语言。评级说明还提到,玩家可在开放世界中伤害平民、犯罪者和 authorities,并可携带可卡因等物品;原文同时称四张新截图已公布。

  6. Push Square50

    《Toy Story 3 Complete Edition》PS5奖杯列表公布,新增3项奖杯

    Digital Eclipse将于10月15日推出《Toy Story 3 Complete Edition remaster》,PS5奖杯列表与PS3原版相同,但新增3项奖杯。玩家需完成故事章节、收集品和特定目标,奖杯还涵盖Toy Box模式;原版PS3独占可玩角色Zurg在Complete Edition所有平台均可用,另有奖杯与从Toy Store获取全部自定义包有关。

  7. GamingBolt69

    《Star Wars: Galactic Racer》评测:这一次才是真正的 Podracing

    《Star Wars: Galactic Racer》以四类悬浮车、强调高速漂移与对抗的驾驶体验,以及结合事件选择、风险收益和升级的 roguelite 战役为核心。评测认为其操控、赛道设计、音画表现和战役进程都很有吸引力,但赛事类型、外观定制及模式多样性仍偏有限;多人测试期间可加入的比赛较少,开发者仅表示会提供后续内容。

  8. GamingBolt52

    GTA 6 强调以讽刺、夸张与怪诞感塑造开放世界

    Rockstar 表示,《GTA 6》的开放世界设计强调让讽刺、夸张和怪诞感成为环境叙事的重点。团队举例说明,玩家在 Leonida 移动时会接触投票标牌、广播广告和政治脱口秀等内容;这些细节既服务于沉浸感,也会根据玩家需求在现实感与便利性之间调整。原文还称游戏登陆 Xbox Series X/S 和 PS5,Ultimate Edition 预购更受欢迎。

10月2日周五
  1. Push Square42

    PlayStation之父称游戏内容陷入停滞,呼吁开发者保持好奇心

    PlayStation之父Ken Kutaragi认为,尽管游戏技术不断进步,但自初代PlayStation问世以来,内容制作方式没有根本改变,行业正接近转向下一阶段的节点。他指出游戏软件市场规模已达1860亿美元,却仍未成熟并仍有突破空间,同时呼吁学生与从业者延续探索前沿技术的好奇心。

  2. GameSpot30

    索尼重新调整PS5 Slim,或降低制造成本但售价不降

    索尼再次调整PS5 Slim主板设计,重点提升耐用性与可维修性,并可能降低生产成本。新版主板更易接触CR2023电池,简化内部布局、改进液态金属封装和散热材料,还采用成本更低的HDMI retimer芯片。PS5 Digital Edition的建议零售价已由400美元升至600美元,配备光驱的PS5由500美元升至650美元,PS5 Pro则由700美元升至900美元。