致Guitar Hero X-Plorer吉他控制器20周年的一封情书
作者Jacob Ridley回顾自己从2007年起使用RedOctane X-Plorer的经历,这款随Guitar Hero 2捆绑销售的控制器至今仍可正常用于PC。他称赞其即插即用和顺滑的品位键手感,并记录了用橡皮筋修复失灵摇杆的方法。与需要额外映射、焊接或更多设置的新款控制器相比,老款X-Plorer凭借耐用结构延续了使用价值。
作者Jacob Ridley回顾自己从2007年起使用RedOctane X-Plorer的经历,这款随Guitar Hero 2捆绑销售的控制器至今仍可正常用于PC。他称赞其即插即用和顺滑的品位键手感,并记录了用橡皮筋修复失灵摇杆的方法。与需要额外映射、焊接或更多设置的新款控制器相比,老款X-Plorer凭借耐用结构延续了使用价值。
前 Bethesda 编剧 Kurt Kuhlmann 在 FRVR Podcast 表示,他“100%确信”《上古卷轴》的 Dragon Break 设定源于一次笔误。他在《Morrowind》的《Dragon Break Re-Examined》中引入该概念,并称时间线混乱可能源于偏见、转录和记录问题。
Pardall Games 的模型库现已收录《Final Fantasy 7》(1997)几乎全部 3D 模型,玩家可在 3D 环境中查看召唤动画、地图画面并旋转模型。文章还解释了青蛙 Tacchi Mī 在英文版中直译为 Touch Me 的来源,以及它在《Final Fantasy 7 Remake》中改用 Amphidex 命名。
暴雪在2026年公布《星际争霸》开放世界射击新作,目标2030年发售。作品以单人和第三人称为主,主张休闲生存、人族等三大阵营登场,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,能否兑现仍待观察。
Games That Weren’t完成2026年9月更新,新增Cadaver、Megahirn和Protector等3个档案条目,并加入Scooby Doo and Scrappy Doo的预发行版本。网站还更新了12个条目,包括Heroquest Expansion Pack 2、Tronix 2和Vengeance Of Zeno,并新增11款此前失踪或缺失的C64游戏。
Nicol Walder 通过检索磁盘收藏并比对 GTW 等档案,公布了 2026 年 9 月找到的 11 款失踪或缺失 C64 游戏,其中包括 Orbyte Software 的 French、Italian、Spanish,以及 Inferential Anne 1、Inferential Anne 3 等。
Snow-G以6502汇编语言和AI辅助开发了C64横版射击游戏《VOID LANCER》。游戏包含六个风格鲜明的阶段、Gradius式强化系统、精准判定框与原创多轨SID配乐,并运用32精灵复用器、程序化多色图形及六个大型首领战。游戏还配有兼容1541磁盘驱动器和现代SD2IEC设备的2-bit快速加载器。
CDPR为《巫师三:狂猎》推出完全重制版,作者时隔十一年重新体验,并认为重制后的画质、光照和部分战斗手感有所改善。重制版重构了杰洛特的技能树,同时加入包括武器耐久度与潜水氧气在内的修改器功能,减少探索琐碎;文章也指出,作品并未彻底改变原作内容,而是在更新视觉与系统体验的同时保留旧作的质感。
横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。
Atari未发售的Jaguar与Jaguar CD一体机原始FlexiCAD矢量图近日从旧软盘中被发现。该设计拟将标准Jaguar硬件与Jaguar CD整合为单机,取代置于原主机上方的CD扩展设备;文章展示了多角度图纸,并提供DXF文件下载。
开发者marinovic推出《Solseed: Journey to Spring》更新版,面向Sinclair ZX Spectrum 128K。128K版设有42个场景,比原48K版新增18个场景,并加入AY音乐、可重新定义的按键以及更多房间、路径、挑战和秘密。玩家操控一名精灵寻找12枚 magical Solseeds,以解除森林的严冬。
Oldschool 发布 Rollerball CPC,这是 HAL Laboratory 1984年 MSX 弹珠游戏的全新家用移植版,首次登陆 Amstrad CPC。移植版直接运行原始代码,并重制画面、声音与操作,适配 256×192 分辨率及 Mode 1 抖动效果;玩家需要 Amstrad CPC 6128,或配备 128K 内存扩展的 464/664 机型。
1990年的科幻动作电影《Robot Jox》以巨型机器人单挑取代战争,却始终没有推出改编游戏。文章以Yuke's开发的2013年《Pacific Rim》游戏为参照,认为现代3D技术或许能让影片中的机器人战斗更具重量感,但该片如今能否获得足够关注仍是未知数。
LeapFrog推出的“Paw Patrol 'Storytime with Marshall'”互动玩具包含曾用于Sega Dreamcast Dreamkey / Dreamarea网页浏览器软件的部分音效。The Dreamcast Junkyard的Tom Charnock推测,这些音效可能来自可授权的音效素材库,并被LeapFrog用于该玩具,但这一解释尚未得到证实。
Modder VGFury正在恢复Insomniac Games于2008年推出的《Resistance 2》在线PvP与合作模式,Bitter Roman展示了该项目的早期Alpha测试。官方服务器已于2014年关闭,预计恢复内容包括游戏的PvP元素和专门的多人合作战役;该项目仍处于开发阶段。
Frank Gasking公开了由Ash和Dave为Hi-Tec Software制作、约于1991年开发的《Scooby Doo and Scrappy Doo》Commodore 64早期预览或原型构建。该版本似乎是某个关卡的测试版本,可能曾用于向发行商展示进度或提供给杂志制作预览截图;目前没有声音和过场动画,可能与最终版本存在差异,核心引擎已基本到位。
Gaming Alexandria 页面列出游戏资产、概念艺术、设计文档、声音资料、源代码及技术文档等内容。页面还介绍了创始人兼所有者 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存可能失传的游戏,但正文未提供《Wonder Boy III – The Dragon’s Trap》的具体介绍。
《Golvellius – Valley of Doom》是 Gaming Alexandria 网站中的游戏相关页面。正文仅展示网站导航及项目分类,未提供该游戏的玩法、平台、版本或发售信息。
dlfrsilver正将《The Blues Brothers: Jukebox Adventure》PC版移植到Amiga 1200,项目已完成约80%,并发布了Beta测试版。移植版包含34个关卡、菜单、开头与结尾动画及音乐音效,面向配备68030的A1200并建议使用Fast;开发者还提到可继续尝试移植《Prehistorik 2》和《Eye of Beholder 3》。
Vette!完整1.02版经由Vesuri移植至Commodore Amiga,保留原始68000代码并支持四项单人赛道。玩家驾驶Chevrolet Corvette在旧金山街道竞速,画面使用原生位平面,配有硬件鼠标指针和Paula芯片音频,但不支持联机多人;未加速硬件也导致3D多边形运算下的帧率较低。
ESKAY正在开发SNK经典街机格斗游戏《P.O.W.》(Prisoners of War)的Amiga原生移植版,并已完成部分第一关内容。项目将街机ROM中的机器码转换为C语言,通过自定义脚本和AI辅助调试核对地图数据与精灵行为,Amiga 1200版本还采用三缓冲、硬件滚动和硬件精灵HUD等技术。
Kanon-AI正在开发原生MSX伪3D轨道射击游戏《NEON REVENANT》,并提供四种适配不同芯片组的512 KiB ROM版本。MSX2与MSX1版无需FM扩展,前者目标内存低至32 KiB,后者包含五区域流程及多阶段PCG战舰首领战。现有“AS IS”原型主要通过openMSX模拟器验证,V9990版约每秒更新30次,MSX1版已通过NTSC与PAL配置下的全部400项检查。
作者在体验《Riven》重制版25年后重新游玩2001年发行的《Myst III: Exile》,探索Atrus、Catherine与Saavedro的后续故事。
《Ace of Matchball AGA》是一款由 Fliegeralarm Games 使用 ACE 引擎并借助 AI 制作的新网球模拟游戏,面向配备硬盘与 2 MB Fast RAM 的原版 Amiga 1200。游戏包含四个场地、跨会话保存排名的世界巡回与球员体力机制,并可放慢、放大回放以挑战可疑判罚。更新加入 288 个新动画,并修复球童和瓶子问题。
Konami为《Castlevania》系列40周年,在iOS和Android提供初代经典NES版本的免费独立下载。领取期为2026年9月25日至10月24日23:59(JST),在活动结束前下载的玩家之后仍可继续下载和游玩。游戏以Simon Belmont为主角,使用Vampire Killer鞭穿行于德古拉城堡,面对怪物、陷阱与首领。
推荐理由:经典初代《Castlevania》以移动端独立免费版开放领取,限时结束后仍可继续下载游玩,适合系列玩家体验系列起点。
Astair86 在 Itch.io 发布了实验性工具 RGB2RTG v0.5,通过修改版 Emu68 1.1.0-beta.1 内核和定制 VideoCore 1.5 RTG 驱动,将 Amiga 原生 RGB 画面转至 Raspberry Pi 的 RTG HDMI 输出。
DJ Mike 宣布将于 2026 年 10 月发布 Ocean 1992 年游戏《The Addams Family》的 Amiga“Backgrounds Edition”。
JOTD 近日发布《Ghosts'n Goblins》Commodore Amiga AGA 增强版,面向 Amiga 1200 及以上设备,完整转码并重制了原作内容。该版本加入 64 色显示、精确街机玩法、音乐、难度与生命数设置及服务模式,并支持 PAL/NTSC。随后发布的 v1.1 启用 CD32 启动菜单、修复关卡选择,v1.2 改善滚动画面、加载和 CD 音乐整合等问题。
Gaming Alexandria的资料页收录《The Super Famicom》1991年5月17日附录,来源标为Softmaker Guide 91。页面正文仅显示站点导航,未提供该附录的正文、扫描内容或具体游戏资料。
Takara Tomy 宣布扩充版《塞尔达传说》Historical Charm+ 套装回归,纪念系列12款游戏的三角力量造型收藏品,约为2017年原版数量的两倍。套装将于2026年10月在日本通过扭蛋机发售,每次抽取售价300日元,其他地区暂未公布发售安排。
Video Game History Foundation 的数字档案已收录超过 5000 本杂志,接近 60 万页,资料跨度涵盖 1981–2026 年。基金会以《Neo Geo Freak》为日文材料试点,提供研究访问,并加入语言筛选、从右至左版式及适应日文无词间空格搜索等功能;另计划在未来几年处理另一批约 7 万页材料。
推荐理由:文章介绍 VGHF 如何借助社区扫描、日文文字识别和英文索引,将杂志档案扩展为可检索的游戏史研究资源,并说明日文材料试点的范围与方法。
《Retro Encounter》第495期聚焦带有科幻元素的角色扮演游戏,讨论如何从众多游戏中确定本期话题。主持人与Zach Wilkerson、Audra Bowling、Dom Kim和Rob White交流科幻元素在游戏中的出现,并谈及自己喜爱的游戏及对Bethesda游戏的感受。
Gaming Alexandria收录《Famicom Champion》1989-03-01第4卷第3期的数字档案页面。页面提供该期杂志的扫描及相关游戏资料入口,具体内容未在现有材料中展开。
Gaming Alexandria 收录《The Super Famicom》1991-05-17 出版的第11期,对应第二卷第8期。页面属于游戏资料保存与扫描档案,站点同时列出原版杂志、游戏资产及设计、生产和技术文档等馆藏分类。
Gaming Alexandria提供《The Super Famicom》1992-02-21第3卷第4期第29期的档案页面。页面包含游戏资料、杂志、文献和影像等内容分类,并介绍了创始人兼所有者Dustin Hubbard及其保存游戏资料的关注方向。
Gaming Alexandria页面收录《The Super Famicom》1992-02-07出版的第28期,属于第3卷第3期。正文仅展示网站导航及创办人Dustin Hubbard的信息,未提供该期的具体内容。
Gaming Alexandria 页面列出《The Super Famicom》1992 年 1 月 24 日第 27 期、第三卷第二期的档案信息。当前可见正文仅包含 Preservation 等档案分类导航,以及创办人兼所有者 Dustin Hubbard 的个人介绍,未提供该期杂志内容。
Gaming Alexandria 的资料页收录《The Super Famicom》1992-05-29第35期,归入第三卷第10辑。页面展示了该杂志档案的导航及站内游戏资料分类入口。
Gaming Alexandria 保存了题为《The Super Famicom》的杂志扫描资料,档案日期为1992-04-17,编号为第33期,卷3第8期。当前正文未提供该期杂志的封面、游戏资料或其他具体内容,仅展示游戏资产、设计文档、营销资料、制作资料、声音资料、书籍、杂志、访谈与翻译等站点栏目。
Gaming Alexandria 页面列出《The Super Famicom》1992-05-01第34期、第3卷第9期的杂志档案信息。页面内容仅展示站点导航、档案分类及创始人 Dustin Hubbard 的简介,未提供该期杂志的具体文章内容。