《逆水寒》手游如何制作具有真实感的游戏时装
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 采访《逆水寒》手游资深角色模型师,介绍游戏时装从设计稿到游戏内呈现的制作流程。团队会以 Marvelous Designer 制作服装资产,再通过 ZBrush、材质处理、绑定和柔布制作优化褶皱、垂坠与运动表现,并平衡美术效果和性能开销。
网易雷火艺术中心联合 Marvelous Designer 采访《逆水寒》手游资深角色模型师,介绍游戏时装从设计稿到游戏内呈现的制作流程。团队会以 Marvelous Designer 制作服装资产,再通过 ZBrush、材质处理、绑定和柔布制作优化褶皱、垂坠与运动表现,并平衡美术效果和性能开销。
第12届2026 indiePlay中国独立游戏大赛公布各奖项入围名单,赛事收到来自全球超30个国家和地区的超700款游戏报名,并首次增设AI游戏专属赛道。所有入围作品将于11月21日至22日在WePlay文化展现场提供试玩,最终奖项于11月22日公布。
《三角洲行动》两周年庆典公布玩法、电竞、IP叙事与玩家共创等多条运营线,后续将持续优化地图并推进UE5升级。5V5攻防玩法“黑潮爆破”已于9月27日上线,赛事体系则由主播业余赛逐步延伸至职业联赛和世界赛。官方还宣布与《影之刃零》《泡泡玛特》等品牌联动,并通过创作者认证和线下活动拓展社区内容生态。
Rockstar Games 透過 Game Informer 封面故事公開《GTA 6》更多細節,雷歐奈達州採用全面重做的動態氣候系統,地圖約為《GTA 5》的 2 倍。遊戲包含罪惡市等 6 個主要區域,天氣變化涵蓋局部降雨、雨後積水、彩虹、強風、熱帶風暴與颶風,但官方尚未說明大型風暴的發生頻率及其對劇情或玩法的具體影響。
推荐理由:文章整理了《GTA 6》雷歐奈達州的動態氣候、六大區域與世界系統細節,並補充搶劫、偷車、快速旅行及 NPC 設計資訊。
Valve为多人英雄射击游戏《Deadlock》推出「不夜之城」更新,加入以20世纪初至中期纽约市为背景的新地图、6名可投票决定推出顺序的新英雄,以及9类全新Haunts。更新上线后,Steam同日在线人数突破22.8万,创下游戏推出以来的新高;Valve表示本作仍处于早期开发阶段,部分玩法仍在实验,目前仅提供简体中文界面。
推荐理由:「不夜之城」以新地图、6名英雄和9类Haunts推动《Deadlock》同日人数突破22.8万,同时披露核心系统仍在早期开发且仅提供简体中文界面。
XBOX负责人阿莎·夏尔马表示,小岛秀夫选择与XBOX合作《PHYSINT》令其欣慰,并称竞争与合作可以并存,XBOX与索尼的协作仍将继续。报道还称该合同金额低于XBOX通常用于大作开发的投入,并包含影视化权利,但未披露具体金额;夏尔马同时否认XBOX正在出售。
KONAMI在TGS2026展出面向PC(Steam)、Android和iOS的游戏创作平台《ワイワイワールド Craft》,支持玩家组合关卡、规则、道具和机制,制作2D或3D游戏。
《PARKSIDE: DECAYED SOUL MANIPULATION》开发者Banana Hardsoft表示,游戏已在PC平台推出,当前售价1,800日元,暂不支持日语。文章介绍本作采用线性故事、可自由组合升级且仅受可消耗经验值限制的设定,并计划制作免费扩展包、补充NPC和修复问题。开发者还在编写多语言本地化所需代码,Steam免费试玩版目前仍存在部分漏洞。
《魔物猎人:旅人》制作人介绍原创古龙种「光棱龙」以“光之圣骑士”为设计概念,并释出该魔物的实机狩猎画面。游戏计划于2026年10月29日全球同步上线,采用免费服务型运营,后续将以赛季加入新魔物、随从、场景、故事、建造及养成等内容;国际版与Garena版内容一致,但使用不同服务器。
Xbox 与 Hideo Kojima 签署间谍动作游戏 Physint 的协议,据报道金额明显低于 Xbox 通常为高端游戏投入的水平,甚至可能低于 2 亿美元。协议同时涵盖电影和电视改编;游戏目前尚未公布发售日期或影像,Kojima 表示项目灵感部分来自玩家对 Metal Gear 系列新作的需求。
Krafton宣布取消PUBG衍生提取射击游戏PUBG: Black Budget的开发,称现有方向无法提供玩家长期享受的体验。该项目此前经历多次封闭Alpha测试,虽已进入抢先体验,仍被终止。Krafton表示将从开发与测试中汲取经验用于未来项目,另一款PUBG衍生多人射击游戏Ded.Net仍在开发中。
《Halo: Combat Evolved》已出现 Nintendo 3DS 和浏览器两个移植版本。Nintendo 3DS 版由 Generalkidd 开发,已展示战役、本地多人、3D、声音和第二屏地图等功能,但画面质量较低,文件尚未准备好发布;浏览器版提供战役、分屏合作和最多 128 人在线游玩,并支持手柄,但目前仍有许多漏洞。
ModRetro与OpenAI合作推广Codex,并计划向OpenAI开发者大会参与者赠送透明塑料外壳的Chromatic掌机。ModRetro此前已通过Chromatic发行多款实体游戏,并称已向开发者支付超过1,000,000美元版税;作者认为相关推广可能助长使用受版权和商标保护材料制作游戏,并质疑其与复古游戏玩家社区的契合度。
Aurum Blaze推出《Pokémon Reforged Bronze》第二支试玩版,玩家可从Kanto、Johto、Hoenn等地区的三只宝可梦中选择共27只初始宝可梦。
ArcheAge Chronicles开始预览性别锁定职业,最新展示的是Berserker职业设计。随着游戏沿发售路线推进,作品将陆续提供职业预览;现有内容仅介绍这一最新预览,尚未说明具体技能或其他玩法细节。
Moonwhisper Games公布了一款尚未命名、仍在开发中的MMORPG playable人类与精灵种族设定。概念艺术和背景资料显示,精灵拥有黑暗而阴郁的过去,玩家可以操控这一种族;原文未透露游戏名称、平台或发售时间。
《Satisfactory》首部资料片“Core Values”将以地下生物群系为主题,玩家需要建设采矿设施并连接地下基地。 developers 表示资料片会加入不同于传送带的物流工具,但尚未公开具体形式;洞穴环境还将带来空间限制与导航挑战。文章介绍了 Coffee Stain 对新资源、机械和社区沟通的说明。
Embark Studios执行制片人Aleksander Grøndal承认,团队低估了将《ARC Raiders》转向持续服务运营的难度,早期月度更新计划导致产能长期超出预期。团队后来放弃月度更新,改为每年两次较大规模的内容补充,以便留出时间迭代并提升质量。Grøndal还谈到自己曾因一款Battlefield游戏过度工作而身心崩溃并休病假五个月。
Ubisoft宣布由《全境封锁》和《星球大战:亡命之徒》开发商 Massive Entertainment 负责《Ghost Recon》《Splinter Cell》及原创 MOBA《March of Giants》的开发。
《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。
日本开发商Grasshopper Manufacture确认已不再由NetEase Games持股,恢复独立开发商身份。公司表示,双方于2021年收购约五年后决定分开,并将继续创作带有Grasshopper特色的作品。
前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。
Housemarque与Bithell Games加入Game Republic New Horizons的演讲阵容,任天堂代表将为开发者与发行商主持交流。Housemarque将分享《Saros》的视觉 effects设计与技术实现,Bithell Games将围绕《Vampirium: 1997》展开炉边对话;任天堂交流安排在10月15日8:30至9:30,现已满额订阅。
Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。
独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。
Grasshopper Manufacture宣布脱离NetEase Games,重新成为独立工作室。CEO Suda51表示,《Romeo is a Dead Man》于今年推出后,工作室开始重新考虑未来方向,并希望通过独立开发拓展作品风格。
ININ发布《R-Type Dimensions III》第三次主要补丁,调整高级模式首领的设计与模式,使其更接近《R-Type III: The Third Lightning》。ININ称这是修复工作的最后一步,并将此前仅包含于Steam终极版的数字画集开放至所有平台。
《Reigns》开发工作室 Nerial 宣布停止开发活动,结束其持续13年的工作室历程。Nerial 于2021年被 Devolver Digital 收购,近期还发行了《Reigns: The Witcher》;团队称此次决定也与 Devolver Digital 共同作出,并感谢曾共同工作的人士。François Alliot 表示,这不是游戏开发的终点,团队将先休息并回顾过往。
《十字军之王3》今日推出1.20.0.3热修复,以解决By God Alone发布后收到的高优先级问题。更新修复了选任头衔候选人无法获封、Frankokratia第四次十字军故事崩溃、游牧者无法改革信仰等问题,并调整了Chalcedonians的伊比利亚斗争参与判定、朝典教义、朝圣费用、旅行契约及By God Alone界面皮肤显示。官方表示仍在处理其他已报告问题,后续修复将另行部署。
《Reigns》系列与《Card Shark》开发商Nerial宣布,在运营13年并发布11款游戏后结束工作室的现有开发工作。Nerial于2021年被Devolver Digital收购,最近与CD Projekt RED合作推出《Reigns: The Witcher》;创始人François和Tamara Alliot表示,团队成员将寻找新机会,创始人会先休息和回顾,再以新视角重返游戏开发。
育碧蒙特利尔工会于9月30日发起保留混合办公的请愿,目前已获得300多个签名。报道显示,育碧重组为Creative Houses后实施每周五天到岗要求,并提供年度居家办公额度;公司称此举旨在加强现场协作和团队集体表现。
Embark 将对所有已知作弊程序实施标准化的永久封禁,使用作弊程序的账号不会收到警告或二次机会。关联已被封禁账号的账户也将永久封禁,并在证据充分时使用硬件封禁;团队还在扩展基于机器学习等数据的内部作弊检测模型。Embark 正为下周预计推出的 Frozen Trail 主要更新作准备,但这些反作弊措施能否遏制当前作弊现象仍待实际验证。
育碧扩大并更名Creative House 2为Massive Entertainment,由其负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》和《March of Giants》的后续游戏。
育碧将Creative House 2旗下工作室及《Tom Clancy's Ghost Recon》《Tom Clancy's Splinter Cell》等品牌纳入Massive Entertainment管理。Massive同时公布了原创游戏《March of Giants》,但除名称和原创定位外未披露更多信息;此次重组使其成为育碧旗下负责多个品牌和全球工作室的主要子公司之一。
Xbox 多轮裁员后,《Gears of War: E-Day》开发商 The Coalition 的员工担忧自己可能在游戏发售前后遭裁,从而无法领取与 Metacritic 评价目标挂钩的奖金。该作剧情导演 Juan Vaca 已被裁,其他员工的离职也削弱了团队的安全感。Eurogamer 核实了奖金机制,但其发放资格与近期离职员工的实际待遇仍存在不确定性,Xbox 拒绝置评。
Capcom执行制作人Jun Takeuchi表示,《生化危机》重制系列最终会追上编号新作的时代,团队已围绕两者可能的交汇逐步准备。Takeuchi称,自《Resident Evil Village》前后开始准备,Umbrella、Spencer及《Resident Evil Requiem》中Raccoon City的回归,都服务于这一潜在“crossover”。
D.I.C.E. Summit(Design, Innovate, Communicate, Entertain)是一年度电子游戏社交会议与高管 retreat,面向业内人士提供交流和建立联系的机会。Game Developer 网站长期报道该会议,所属站点由 Informa PLC 运营,覆盖220多个在线内容板块及逾5,000个细分主题。
Game Conference MX(GCMX)将于2026年11月13日至14日在墨西哥瓜达拉哈拉举行,聚焦视频游戏行业。大会由开发者参与创建,旨在连接墨西哥及拉丁美洲游戏行业与国际舞台,并提供每日新闻、开发博客及Game Developer报道。
Arc Raiders执行制作人Aleksander Grøndal表示,Embark Studios在服务超过1600万玩家时持续超出产能,团队因高频推出内容而身心疲惫。Studio随后放弃按月更新,重新设计工作流;Grøndal认为,这有助于减少“不断发布”,为迭代和提升内容质量留出时间。
《Control Resonant》导演 Mikael Kasurinen 解释了团队为何不依赖常见的黄色视觉标记,而是让玩家自行判断曼哈顿的探索路线。游戏通过移动、飞行、改变重力及保持风雨方向一致等反馈帮助玩家定位,以降低环境完全不可理解的风险。该案例为开发者权衡明确引导、玩家自主探索与潜在挫败感提供了参考。