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#怀旧与游戏史

今日 16 条
9月23日周三
  1. Hardcore Gaming 10153

    《Space Gun》评测与移植版本解析

    《Space Gun》是Taito以《异形》为灵感制作的街机射击游戏,玩家探索被异形占领的殖民地据点,使用可追踪的枪械射击敌人并保护平民。文章介绍其关卡、武器、能量限制和结局机制,并指出街机原版加入FM音乐;当时的Master System与欧洲电脑移植在速度、画面和操作方式上各有差异。

9月21日周一
  1. Games That Weren’t79

    未发售的 Iron Maiden 游戏 MELT:PC 构建与源代码重现

    Games That Weren’t 于 2026 年 9 月获得 Iron Maiden 题材游戏 MELT 的幸存 PC 构建、原始源代码、兼容性修复版及开发资料。

    推荐理由:文章通过幸存 PC 构建、源代码、开发资料与开发者访谈,梳理 MELT 从 1997 年取消到 2026 年重新保存的完整历程,并提供地图、怪物图鉴和模型查看工具。

9月20日周日
  1. Hardcore Gaming 10146

    《Rushing Beat X:Return of Brawl Brothers》评测:强劲连招系统与陈旧关卡设计并存

    《Rushing Beat X:Return of Brawl Brothers》以迅速连招、取消攻击和Rush Finish必杀技强化传统清版动作玩法,并采用卡通渲染3D画面。玩家可在6名主要角色间切换,利用食物、两类武器及Rage Burst应对九关挑战,但重复场景和敌人类型偏少。游戏支持难度选择、Free Play模式、关卡存档与无限credits,通关后还能解锁Julia。

9月18日周五
  1. 触乐34

    《记忆管理局》为何后劲儿大?

    《记忆管理局》以电子游戏为核心媒介,串联国产动画对GAINAX及其经典作品的系统致敬,并将打游戏是否浪费时间的争议融入故事。其街机操作、光环射击、漫画段落与静止画面等设计延续经典内核,也讨论了游戏承载个人记忆与现实意义的方式。

  2. Games That Weren’t63

    “City by the Lake”:Western Technologies早期Atari 2600技术演示

    Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。

  3. RPGFan53

    重访《Romancing SaGa 2》:系统丰富但叙事与前期惩罚引发分歧

    四位作者重访1993年的经典角色扮演游戏《Romancing SaGa 2》,认为其跨世代帝国建设、职业组合与技能成长具有丰富系统深度。各方评价存在分歧:快速战斗和非线性流程受到肯定,薄弱叙事、任务衔接问题、目标提示与惩罚性设计则影响初次体验。熟悉规则并投入多次通关后,作者认为非线性成长与随机性会赋予策略规划更强的重玩价值。

9月17日周四
  1. 无人深空官方公告69

    《No Man's Sky》启动十周年远征“Our Journey Continues”

    《No Man's Sky》官方启动十周年特别远征“Our Journey Continues”,纪念游戏发售十周年,并回顾迄今发布的41个具名更新。远征包含9幅经典更新封面艺术、太空船驾驶舱摆件、Starbound v0.27 Multi-Tool、黄金版Rasamama S36太空船、复古Sentinel Interceptor和梁龙伙伴等奖励。

    推荐理由:十周年远征通过重制早期测试资产、预发布模型与概念图,串联《No Man's Sky》十周年来的更新历程与社区记忆。

9月16日周三
  1. Games That Weren’t78

    《Gun Loco》开发取消与现存原型内容整理

    Square Enix 于2010年公布 Xbox 360 独占第三人称射击游戏《Gun Loco》,原计划于2011年发售,但开发于2011年3月停止并全球取消。2020年和2023年流出的开发构建保留了大量单人关卡、影片、载具与隐藏内容,Aeritha据此制作了约六小时流程展示;多人模式因服务器已不可用而无法访问。

    推荐理由:文章梳理了《Gun Loco》从开发、取消到原型版本被发掘的过程,并通过现存构建展示其独特移动射击设计及未完成内容。

9月15日周二
9月14日周一
  1. Games That Weren’t57

    Vixen早期Amstrad CPC原型展现开发演变

    Games That Weren’t保存了Vixen面向Amstrad CPC的早期开发版本,这些原型与Martech于1988年发行的最终游戏明显不同。三个版本分别测试了低分辨率画面、巨大主角、彩色背景、测试敌人和鞭子武器,其中部分版本无法消灭敌人或只能控制主角奔跑;这一阶段似乎曾以“The Valley”为名。

9月12日周六
  1. Video Game History Foundation60

    第163集:电子游戏EULA的复杂性

    Phil Salvador采访法律专家Amy Thomas,探讨电子游戏EULA、用户权利与数字所有权的演变。研究提及2013年Xbox One的EULA、可能发现于1985年Pitfall II中的早期EULA,并讨论Sony停止发行PlayStation实体光盘对游戏保存的影响。

    推荐理由:内容通过法律专家视角梳理游戏EULA、用户权利与数字所有权,并结合Pitfall II、Xbox One及PlayStation实体光盘 Preservation 案例讨论数字游戏保存的复杂性。

9月11日周五
9月10日周四
9月8日周二
  1. Hardcore Gaming 10152

    《Spycraft: The Great Game》:被忽视的FMV间谍游戏经典

    《Spycraft: The Great Game》是Activision于1996年推出的FMV冒险游戏,玩家扮演CIA新人特工Agent Thorn,调查牵涉CIA探员与俄罗斯总统候选人的暗杀阴谋。游戏以多分支、多结局及电影化实景演出呈现冷战后美俄情报合作,并用伪网页、数据库和弹道分析等工具串联谍战谜题。其系统要求较高,加上当时FMV游戏声誉不佳,使这款获得好评的作品未能真正突破。

8月31日周一
  1. Hardcore Gaming 10163

    《Star Fox 64》及其重制版本回顾

    《Star Fox 64》由任天堂日本开发,在保留轨道射击核心的基础上加入全范围模式、锁定导弹、多人玩法和Rumble Pak震动,并凭隐藏路线、奖章及多载具设计成为系列代表作。文章还比较了Wii、Wii U虚拟主机、3DS《Star Fox 64 3D》和2026年Switch 2《Star Fox》的重制变化,后者强化画面、配乐、过场与四人在线对战,同时加入鼠标式操作和简单模式。

8月27日周四
  1. Hardcore Gaming 10145

    《Gungage》:3D跑轰射击玩法与角色设计的1999年作品

    《Gungage》是Konami于1999年推出的3D跑轰射击游戏,四名能力与武器不同的角色共同抵御从暗黑世界涌出的敌人。游戏支持振动,但右摇杆无法使用,移动缓慢、镜头难以控制,坦克式操作和笨拙的平台设计削弱了动作体验。玩家仍可探索分支区域寻找回复道具与花朵,解锁画廊、关卡选择及其他角色;游戏共九关,约一小时可通关,但不能保存进度。

8月18日周二
  1. Hardcore Gaming 10142

    PlayStation《Sonata》:跨越三个平行世界的恋爱RPG

    T&E Soft的恋爱模拟与RPG混合游戏《Sonata》于1999年登陆PlayStation,主角需要在三个平行现实中寻找约会对象。每个世界都有同样的8名女主,选择2人组队后,通过战斗与对话提升好感,完成全部场景即可进入最终迷宫;游戏还支持按心跳振动手柄,并可解锁《Hydlide Special》的Famicom版。

8月10日周一
  1. 无人深空官方公告53

    《无人深空》迎来十周年,官方预告“COSMOS”更新

    《No Man's Sky》迎来十周年,官方回顾了玩家探索、建基地、建造飞船和组建社区的历程。游戏目前已推出40次全部免费的重大更新,并陆续加入基地建造、聚落、机甲、宠物、活体飞船和远征等内容;玩家至今探索的行星仍不足1%。团队同时透露正在开发下一款游戏“Light No Fire”,以及《No Man's Sky》后续更新“COSMOS”。

8月5日周三
  1. Hardcore Gaming 10168

    Splatterworld:Rick对决恐怖之王

    Splatterworld原定于1993年3月19日发行,但因Namco从当年发行计划中悄然取消而长期鲜为人知。2025年万圣节后,原型ROM流出,Aeon Genesis在一个多月内完成英文翻译并公开;游戏以Splatterhouse世界观为背景,采用传统JRPG框架,包含武器、灵魂、召唤以及角色死亡后暂时僵尸化等机制。

7月22日周三
  1. Video Game History Foundation75

    Video Game History Foundation推出全新E3数字档案馆藏

    Video Game History Foundation本周推出多个纪念E3历史的数字档案馆藏,供玩家和研究者免费查阅。新增资料包括1996年至2011年的E3相关文献、近12小时早期活动影像、1995年至2006年的完整目录,以及共2500页的E3 Show Daily扫描件。材料还收录了E3创办者、长期活动负责人和现场参与者对展会历史及运营经历的口述回忆。

    推荐理由:文章集中整理E3早期影像、展览资料、目录和现场报道,并提供创办者与长期活动负责人的回忆,为研究E3及游戏产业发展提供多维度的一手材料。

  2. Video Game History Foundation61

    第160期:E3的创立与演变

    Video Game History Hour邀请Carolyn Rauch与Doug Lowenstein回顾E3的创立与演变。二人讲述ESA于1994年成立E3的背景,以及筹备1995年首届展会时争取Nintendo、Sega等厂商支持所面临的挑战。节目还讨论了E3转向消费者导向、对洛杉矶经济的影响及标志相关的法律问题。

    推荐理由:通过亲历者回忆梳理E3从行业危机与CES场地困境中诞生、转向消费者及影响洛杉矶经济的历史。

7月10日周五
6月29日周一