“失眠”的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?
《漫摩金刚狼》媒体均分为77,是Insomniac(失眠组)这一世代作品中最低分,却在发售三天内售出190万份。节目从低口碑与商业成功的反差切入,梳理这款游戏面临的项目困境及失眠组的企业文化。
《漫摩金刚狼》媒体均分为77,是Insomniac(失眠组)这一世代作品中最低分,却在发售三天内售出190万份。节目从低口碑与商业成功的反差切入,梳理这款游戏面临的项目困境及失眠组的企业文化。
第12届 indiePlay 中国独立游戏大赛公布入围名单,赛事收到来自全球超30个国家和地区的超700款游戏报名。新设最佳AI游戏作品赛道,名单涵盖视觉效果、设计、叙事、听觉、Game Jam、学生及海外作品等类别,入围作品将于2026年11月21日至22日在 WePlay 文化展提供试玩,11月22日公布最终归属。
s&box创作者Garry Newman为市民角色加入默认脖子,并同步调整其不皱眉的面部外观,以回应玩家持续提出的负面评价。玩家仍可通过身体调节滑块改变胸部、腰部、脖子和鼻子大小,也可选择眼睛颜色,并重新隐藏脖子。
《ArcheAge S: Strait of Freedom》团队通过17分钟视频分享游戏设计思路,介绍如何参考初代《ArcheAge》的经验并精简内容,让各项功能形成更连贯的玩家流程。游戏以海战为主题,包含资源运输、等距战斗、WASD与点击移动,并设有PvP、海上战斗及地下城探索等玩法,团队还预告了即将举行的问答活动。
《心之眼》开发商Build A Rocket Boy(BARB)已进入破产管理程序,媒体报道称工作室目前基本解雇了全部员工。公司截至2025年9月30日财年营业亏损4750万英镑、净亏损3620万英镑,负债总额6180万英镑。材料将危机与《心之眼》口碑和经营表现不佳、发行协议终止及内部管理争议联系起来,但破产管理程序并不等于企业已经完成清算。
《三角洲行动》通过两周年庆典、叙事演出和任务线,把干员与世界观塑造确立为长线更新重点。腾讯财报披露其3月DAU已破5000万,琳琅天上同期推出“群星计划”三支干员叙事PV,并让玩家在“长弓溪谷”接取NPC任务线,以更丰富的叙事与轻度休闲内容维持参与度。
Pixi Labs 公布基于 PixiEditor 构建的 2D 图形应用 Trexel,首个 beta 版本预计于 2027 年初推出。其功能涵盖可平铺纹理、瓦片地图、PBR 材质、程序化 VFX、动画、植被与天空盒,并支持 Unity、Godot、Unreal 的实时编辑和引擎原生格式导出。
暴雪在《World of Warcraft: Forever》11月上线前再次提高了 Beta 人口上限,测试仍在吸引超出预期的玩家。高级游戏设计师 Josh Greenfield 以类似“BRD-like mega dungeon”的表述回应玩家提问,但尚未确认所指副本;Blackmaw Hold 被列为候选,其 Boss 和具体规模仍未公布。
Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。
XL Games通过视频解析了MMORPG《ArcheAge S: Strait of Freedom》的整体设计,涵盖玩法循环、操控与变现方式。游戏预计于明年第二季度推出,开发商表示仍有时间进一步公开相关细节。
NC America运营副总裁Merv Lee Kwai接受MMORPG.com采访时表示,并不认同MMORPGgenre即将消亡的看法。他指出这一类型从多个方面遭受冲击,同时谈及Aion 2所追求的成功标准。
Remedy 团队介绍《Control Resonant》如何以重力位移、动态破坏和超自然环境塑造战斗与“Strange York”。团队将“Dylan 的行动会付出代价”、场景物件的玩法用途,以及可在墙面和天花板作战的 Sinkhole 任务列为关键设计。游戏已于上周在 PlayStation 5 发售。
Godot 4.8 dev 7进入功能冻结阶段,后续将专注于修复缺陷与回归问题,为转入测试版做准备。本次更新加入符号重命名、CanvasItem运行时操作、动画贴花、无分配物理查询及iOS和Android的AccessKit支持;符号重命名仍为需手动启用的实验功能,.NET构建最低要求为.NET 10.0。
推荐理由:Godot 4.8 dev 7在功能冻结前汇总了编辑器、渲染、物理、无障碍与平台支持改进,并提供预发布版本的已知问题和测试反馈渠道。
LEGO Skylines 开发团队曾考虑让玩家逐块搭建建筑,但认为鼠标键盘操作会带来过高负担,最终采用可深度自定义的模板式建造方案。玩家可通过道路连接住宅、商业和公共设施,并调整细节;团队表示还会展示更多积木相关内容,但目前尚未讨论具体模组方案。
《Overwatch》团队在放弃继续扩展 PvE 后,重新聚焦团队 PvP、英雄与竞技系统,并加入 Perks 等内容。游戏总监 Aaron Keller 表示,团队在 2023 年推出首批也是唯一一批 Story Missions 后,花了数年调整叙事方向,目前尝试在 PvP 框架内讲述 Doomfist 与 Talon 的冲突。
WAR Project 不会在《巫师3》重制版发布时直接兼容,开发团队正与 CDPR 和 Yigsoft 测试重制版及 mod.io 集成。团队计划在重制版推出后一周内发布第一阶段更新,加入大量修复和英语配音,并在约两个月后推出第二阶段,包含四个新任务、两个重制任务和两个迷你任务。当前演示版可游玩 12 个计划任务中的 4 个,另有 4 个正在开发,完整版目标在 2027 年推出。
Unity Ads在D7 IAP ROAS之外推出D28 IAP ROAS优化方案,用于分别捕捉早期付费用户和安装后较晚产生消费的用户。Unity官方称,28天内完成内购的高价值用户中,仅38%会在安装首周消费。Playrix在《Township》原有D7活动上叠加D28活动后称,游戏整体投放规模提升了89%。
台湾开发者 Huang Liang Hsun 使用 Claude Opus 5.5 制作两款免费的《侠盗宝岛》网页游戏,分别围绕台湾街头外送与驾驶颠簸展开。俯视角版本可驾驶摩托车送餐,躲避坑洞、人孔盖与“马路三宝”,并处理通缉和“路平专案”;3D 版本改为第一人称或第三人称驾驶模拟,加入台湾街景与路面反馈。
《诺娃独立游戏通讯》第 39 期筛选汇总了近期会员游戏、开发日志及招聘供求信息。游戏推荐涵盖工厂自动化沙盒《Resonurgy》、回合制策略游戏《忒伊亚:灵魂之塔》等,并介绍喷涂题材 Roguelite《噗噗泼色有限公司》及将于 9 月 23 日在 Steam 发售的《墨渊行者》等项目进展。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
DICE通过调整开发流程、组织结构和团队协作方式,与Criterion、Motive Studios及Ripple Effect共同开发《Battlefield 6》,推动系列从《Battlefield 2042》的失利中反弹。
《Elder Scrolls Online》将以免费更新形式加入 Rumors 系统,首批提供 15 个可调查的谜题,并分为 Whispers、Plots 和 Conspiracies 三个难度等级。
Bulkhead 表示,Wardogs 在推出早期体验后略超两周内售出 300 万份,并自 9 月 10 日起登陆 Steam。
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。
Bulkhead CEO Joe Brammer表示自己不主张crunch,而是支持努力工作,并为加班提供奖励。该工作室实行四天工作制,员工曾连续四周在周一至周四每天额外工作两小时。Bulkhead于2025年12月从腾讯分拆,其军事射击游戏Wardogs发售18天销量超过300万份。
Minecraft LIVE Fall 2026公布 Minecraft 的新维度 The Sift,这是继 Overworld、Nether 和 The End 之后超过14年来的首个新维度。The Sift 将加入新的生物群系、生物和方块,并会先在9月29日推出的 Minecraft Dungeons II 中正式亮相;下一次主要 Game Drop 更新还将加入地下冰洞和新的冰冻僵尸变种。
两名没有游戏公司经历的瑞典学生制作《How to Fish》,作品48小时售出100万份,文中称目前已超过700万份。其背后获得Landfall投资与建议。文章还以Landfall、Poncle和PlayWay为例,分析独游开发者转向投资发行、外包支持及品味判断的新趋势。
Urban Games发行经理尼古拉斯·海尼介绍,《狂热运输 3》由Paradox Interactive发行,计划于9月30日上线。新作加入城镇污染、噪音等8项属性、总部建设、直升机和可调节的昼夜天气系统,并允许玩家调整整体难度或关闭特定变量;战役模式延续交通运输史主题,模组管理器也已支持订阅模组。
dlfrsilver正将《The Blues Brothers: Jukebox Adventure》PC版移植到Amiga 1200,项目已完成约80%,并发布了Beta测试版。移植版包含34个关卡、菜单、开头与结尾动画及音乐音效,面向配备68030的A1200并建议使用Fast;开发者还提到可继续尝试移植《Prehistorik 2》和《Eye of Beholder 3》。
Blizzard《守望先锋》游戏总监Aaron Keller表示,新英雄将促使玩家重新学习游戏的部分内容,以重置熟练度曲线。目前游戏每赛季推出一名新英雄,当前赛季一次加入五名并去掉标题中的“2”,可玩英雄已超过50名。新英雄让玩家尝试新内容的同时使游戏敌意明显下降,团队之后仍会通过平衡调整维持竞技性。
双点工作室创始人Mark Webley和Gary Carr正在筹备“下一代”双点,并已启动新项目。《双点博物馆》新DLC《失落游乐园》于9月16日公开预告,围绕游乐园、嘉年华和过山车展开,可设计过山车并建造游乐设施;团队希望通过免费更新和DLC持续扩展游戏。
RANT Studio正在开发多人战术战斗模拟游戏《Fragmentary Order》,Nikita Buyanov称其复杂度、惩罚性和真实感都高于《逃离塔科夫》。游戏背景设定在2251年,已公布少量星际战斗画面和互动网站,首支玩法预告正在制作,现阶段仍被他视为早期开发状态。
《赛博朋克2077:往日之影》的Chimera坦克Boss战制作团队称,该战斗耗时约两年,期间反复调整玩法、叙事与美术设计。团队还透露,这套坦克资产可能是有史以来最昂贵的美术资产之一,并曾四次调整设备与武器。
Urban Games 资深3D美术 Manu Oehler 介绍了《狂热运输3》的系统变化:货物可先运至仓库暂存,地图地形会影响运输建设,系列也更强调经营决策与玩家选择。游戏将于9月29日登陆 PC、Mac、Linux、PS5 和 Xbox Series X|S,开发已投入约2400万,并与 Paradox 合作推进发行、翻译和测试。
Meta在Meta Connect 2026宣布即将推出Horizon Create和Horizon Studio两款“游戏引擎”。两者计划让创作者通过简单文字提示生成可玩的2D、3D游戏,并可继续调整环境、角色、机制和多人支持;发布后,游戏将获得在Facebook、Instagram和Horizon分发的资格。
MobyGames Professional 允许开发者通过验证认领参与过的游戏署名,并建立个人作品集页面。该功能属于每月14.99美元的高级层级,年付为每月11.99美元,目前提供45天免费试用。验证可确认开发者身份并允许修改部分个人信息,但不能编辑游戏原有的结构性署名,也不能将被删除的开发者重新加回名单。
作者赴波兰参加一周游戏产业考察,参与华沙 MeetUp65 和卡托维兹 GIC Sprint Katowice 的交流活动。文章介绍波兰游戏产业城市分布、产业支持政策,以及两场活动的匹配和商务对接方式,并记录了对 CDPR、GOG 和 11 bit studios 的访问。
DJ Mike 宣布将于 2026 年 10 月发布 Ocean 1992 年游戏《The Addams Family》的 Amiga“Backgrounds Edition”。
GDC Side Quest 围绕共同开发与外部开发展开讨论,解析工作室如何借助外部团队分担大小任务,甚至承接游戏的部分完整开发环节。Beth Elderkin 与 XDS Spark 联合创始人 Steve Carlisle 提醒,创造性、迭代式的游戏开发不宜将合作方仅视作外包商,选择外部伙伴需要审慎评估。
2026年9月下旬,Unity Asset Store、Fab、Synty Store、Humble Bundle 等平台推出游戏开发资产折扣与套装。Unity Autumn Sale、Synty Fantasy Sale最高优惠达80%,Fab有超过4.4K项资产标为特价;Bundle也涵盖 Unreal Engine、Godot、Blender、角色、美术、音频与音效资源。