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#游戏文化

今日 62 条
10月2日周五
  1. Rock Paper Shotgun58

    《巫师3:过去之歌》聚焦 Letten 地区,CD Projekt Red 谈扩展设定与希里结局

    《巫师3:过去之歌》将把故事带到 Letten,Geralt 因老友 Dandelion 的求助而重新踏上冒险。Marcin Blacha 表示,这个对 Geralt 和玩家都陌生的地区有助于展开新故事,并呈现 Dandelion 承担家庭责任及其对 Geralt 的影响。扩展还涉及一个“长期沉寂的邪恶”,但目前只透露它与当地诅咒和神秘事件有关;团队未进一步说明敌人、回归角色或与前作的联系。

  2. Rock Paper Shotgun53

    Capcom计划在《生化危机》重制与编号作品交汇时展开交叉叙事

    《生化危机》执行制片人竹内俊表示,当重制系列追上进编号作品所处时代后,系列将展开某种“交叉”,相关准备自《Resident Evil Village》前后已逐步展开。竹内称,《Resident Evil Requiem》中的Umbrella、Spencer与Raccoon City等内容原属粉丝服务,但玩家的积极反应促使团队进一步强化这一设定。

  3. Pure Xbox37

    前Halo创意总监提出未来游戏成功的“三条路径”

    前Halo系列创意总监Frank O'Connor提出,Xbox与Activision可通过三条路径推动Halo未来发展。他建议打造面向核心玩家的经典体验、以新玩法和故事重塑系列,或沿用Activision Blizzard成熟模式打造持续更新的年度或半年度大型作品。他同时警告不要绑定硬件或服务发售周期、强行适配老化平台,也不要放弃沙盒玩法。

  4. GamesIndustry.biz55

    Housemarque与Bithell Games加入Game Republic New Horizons演讲阵容,任天堂主持开发者交流

    Housemarque与Bithell Games加入Game Republic New Horizons的演讲阵容,任天堂代表将为开发者与发行商主持交流。Housemarque将分享《Saros》的视觉 effects设计与技术实现,Bithell Games将围绕《Vampirium: 1997》展开炉边对话;任天堂交流安排在10月15日8:30至9:30,现已满额订阅。

  5. GamesIndustry.biz57

    《Dune Awakening》创意总监谈影视IP协作、运营模式与风格化美术

    Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。

  6. GamesIndustry.biz59

    如何运营独立游戏工作室:第一部分,什么是工作室?

    独立游戏工作室创始人需要同时建设团队、游戏和受众渠道,而不能只关注产品本身;工作室的目标是通过销售游戏创造超过制作成本的价值。作者Martijn van Zwieten介绍由Future、Issues、Rocks和Meetings组成的FIRM管理框架,并建议团队讨论团队热情、核心能力和经济引擎,明确工作室的长期目标。

  7. GamesIndustry.biz67

    Xbox CEO Asha Sharma否认Xbox处于出售状态

    Xbox CEO Asha Sharma表示“Xbox is not for sale”,否认微软计划分拆游戏业务,并将评估合作方式与运营模式。报道称,Xbox目前约占微软总利润的6%,今年夏季已裁员五分之一并关闭或出售五家工作室;公司还转移了Rare与Halo业务、提议关闭Ninja Theory,并另裁268个岗位。

  8. GamesIndustry.biz52

    荷兰警方逮捕涉嫌策划GTA Online收入数据泄露黑客的24岁男子

    荷兰警方已拘留一名24岁男子,调查其是否参与ShinyHunters入侵Rockstar并泄露GTA Online收入数据。路透社点名该男子为Pepijn van der Stap,ShinyHounters否认相关指控;此前公开的信息显示,GTA Online每日收入超过100万美元。FBI称ShinyHunters涉及100多家公司和机构的多起入侵,荷兰警方则呼吁该组织其他成员主动现身。

  9. Siliconera61

    Infold分享《Love and Deepspace》饮品配方,其中两种植物可能危害健康

    Infold在《Love and Deepspace》官方社交媒体发布了五款与原作恋爱对象相关的饮品配方,其中含火焰百合的Rafayel配方和含曼陀罗的Sylus配方被指出可能危害人体及动物健康。相关风险包括接触汁液引发不适、呕吐、癫痫,以及曼陀罗可能导致谵妄、偏执和精神症状。报道还提到,玩家正因第六位恋爱角色Valko取消及官方未回应提出批评,游戏内调查将持续至2026年10月10日。

  10. Xbox Wire53

    IKEA与Xbox合作推出YXSTABY居家游戏家具系列

    IKEA与Xbox共同推出面向居家游戏的YXSTABY九件套系列,包含游戏休闲椅、显示器支架、带脚轮电视柜和边桌、带收纳的笔记本支架等家具。系列借鉴Xbox Wireless Controller的D-pad与thumbstick设计,其中thumbstick凳由手柄原始3D设计文件发展而来。YXSTABY系列今日在IKEA门店上市,今年稍晚在线上推出,市场供应情况可能不同。

10月1日周四
  1. 4Gamers 台湾65

    《戰爭機器:事變日》剧情模式体验报告:粉丝期待已久的「绝望之旅」

    《战争机器:事变日》以系列前传形式讲述兽族入侵引发的全球性灾难,剧情围绕绝望、牺牲与人物关系展开,并衔接后续末世世界观。文章还评述了单线剧情、开放世界探索、多人模式、武器模组和收藏品提示,同时指出地图导致FPS下降、鼠标不支持原始输入及中文本地化质量等问题。

  2. PlayStation Blog65

    Telltale《The Wolf Among Us Remastered》将于10月29日发售,重访Fabletown

    Telltale的《The Wolf Among Us Remastered》将于10月29日发售,重访Fabletown并面向新玩家与原作玩家。制作团队称重制版保留故事、导演选择和整体艺术风格,加入黑白Noir Mode、幕后内容,并使用《Batman》系列所用引擎重制光照、角色模型与材质。

    推荐理由:《The Wolf Among Us Remastered》将于10月29日发售,保留原作故事与艺术风格,同时加入黑白Noir Mode,并重制场景光照、角色模型和材质。

  3. Eurogamer63

    《Gears of War: E-Day》战役评测:老牌 Cogs 仍能焕发新活力

    《Gears of War: E-Day》战役评测认为,本作延续了系列擅长的场景节奏、掩体射击和夸张战斗,并通过武器升级与完美装填强化战斗变化。作者在 Hardcore 难度下耗时 20 至 25 小时体验了大部分流程,但指出开放式区段、节奏失衡、个别战斗设计及混乱场景中的操作问题削弱了部分体验;本文是基于本地战役体验的阶段性评测。

  4. Eurogamer65

    Xbox 裁员阴影下,《Gears of War: E-Day》开发者担忧发售前后被裁并失去奖金

    Xbox 多轮裁员后,《Gears of War: E-Day》开发商 The Coalition 的员工担忧自己可能在游戏发售前后遭裁,从而无法领取与 Metacritic 评价目标挂钩的奖金。该作剧情导演 Juan Vaca 已被裁,其他员工的离职也削弱了团队的安全感。Eurogamer 核实了奖金机制,但其发放资格与近期离职员工的实际待遇仍存在不确定性,Xbox 拒绝置评。

  5. Time Extension60

    System 3负责人承认James Pond Legacy生成式AI争议损害外界对工作室的信心

    System 3负责人Mark Cale表示,Antstream曾告知其《James Pond Legacy》最终美术素材由人工创作,算法仅用于中间可视化,因此工作室此前据此对外声明。Antstream在2025年12月提交的说明称最终素材完全由人工创作,但Cale表示相关措辞未清楚披露生成式AI的使用,并已要求提供完整工作流程,双方计划下周会面处理争议。