Ubisoft Montreal 员工发起行动以保留混合办公安排
Ubisoft Workers of Montreal 工会发起了保留混合办公安排的请愿,截至周三已获得超过 300 名 Ubisoft 员工签名。Ubisoft 曾宣布要求员工每周五天到办公室,并同步进行裁员、项目延期和工作室关闭;工会则呼吁员工在休息时间与同事见面并签署请愿。
Ubisoft Workers of Montreal 工会发起了保留混合办公安排的请愿,截至周三已获得超过 300 名 Ubisoft 员工签名。Ubisoft 曾宣布要求员工每周五天到办公室,并同步进行裁员、项目延期和工作室关闭;工会则呼吁员工在休息时间与同事见面并签署请愿。
“3i计划”十月场发布会将带来32款游戏的最新消息,阵容包括《潜水员戴夫》《链在一起》《土豆兄弟》和《雨中冒险2》等已上线作品,以及《Among Us Story: On Guard》《小马岛2:熊猫马戏团》《塔罗斯法则3》和《要塞4》等未上线作品。发布会还将全球首次曝光8款全新游戏,直播时间为10月8日24:00(10月9日零点),在Bilibili全球同步播出,现已开放预约。
Grasshopper Manufacture宣布将于10月1日从NetEase Games旗下独立。公司表示,双方充分协商并获得协力后作出这一决定,今后仍会视机会维持合作关系。独立后,公司计划积累自主发行经验,在保持独特性的同时开发更多风格的游戏。
Grasshopper Manufacture宣布脱离母公司NetEase Games,重新成为独立开发商。公司曾于2021年被NetEase Games从GungHo Online Entertainment收购;本决定是在双方充分讨论并合作下作出的,未来仍可能在合适时继续合作。
推荐理由:Grasshopper Manufacture在与NetEase Games协商后恢复独立,既反映其发行能力与业务选择的变化,也为后续项目合作留下空间。
米哈游《源初之结》获发版号,国家新闻出版署公布2026年9月份网络游戏审批信息。本期共有215款游戏获批,涵盖206款国产游戏与3款进口游戏,《诡秘之主:愚者》同样在列。
今年7月,奈良先端科学技術大学院大学等团队研究日本玩家的社会周缘化风险与游戏内交流偏好,Brian Confeisser接受采访说明相关结果及局限。两项分析显示,较高NHR玩家可能更倾向避免竞争、对游戏社交元素兴趣较低,但并非拒绝所有合作或在线联系,研究也不支持据此推断因果关系。研究者认为,应关注交流经历的质量及竞争、攻击性言行等具体原因,并评估AI角色可能带来的支持与依赖风险。
国家新闻出版署9月30日公布审批信息,共有206款国产网络游戏和3款进口网络游戏获批。国产获批名单包括米哈游《源初之结》、三七互娱《斗破苍穹:帝炎》等,另有15款游戏变更审批信息。
Naughty Dog在9月29日的“The Last of Us Day”公布,系列创意总监Neil Druckmann确认《The Last of Us》有两个仍处于极早期阶段的新项目。两项项目将扩展Part I与Part II之外的正史,但是否制作游戏或影像作品尚未确定。
KONAMI的《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队介绍了项目制作、团队规模及人才培养方式。团队以年轻成员为主,重视主动学习、跨职域提出意见和以游戏趣味性为目标,并会为高端制作及时提供硬件与工具。KONAMI表示目前仍有多个尚未公布的高端项目,并正在广泛招聘中途人才。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
《巫师3》“Family Matters”任务编剧Karolina Stachyra结束十年离开后重返CD Projekt。CD Projekt确认她已回归,但未说明目前参与的项目;她此前还参与过《巫师3》及其“石之心”和“血与酒”扩展包。
Konami 负责人在 Gamescom 表示,《Silent Hill Townfall》团队主要自行研究并推导该系列的设定。目前材料未说明设定圣经的具体内容、查阅资格或完整使用范围。
Ubisoft 的近期商标申请将多项生成式 AI 计划称为“Motherbrain”,涵盖游戏与互动内容创作、数据分析及人机交互服务。公司尚未公开确认该项目;此前 Ubisoft 已介绍用于 NPC 背景对话的 Ghostwriter,并称 Teammates 是其首个可玩的生成式 AI 体验。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。
《上古卷轴5:天际》联合首席设计师 Kurt Kuhlmann 表示,《上古卷轴 Online》持续推出内容并承接大量玩家的系列体验,是《天际》未获得类似《Fallout: New Vegas》spin-off的原因之一。
墨西哥参议院数字权利委员会主席Luis Donaldo Colosio Riojas与联邦众议员Iraís Reyes提议修改立法,以明确数字游戏购买的是产品还是使用许可。该倡议还寻求服务器关闭后的数字保存能力,并要求在墨西哥销售数字商品的企业提供当地营业地址,以便处理消费者权益问题。
《漫摩金刚狼》媒体均分为77,是Insomniac(失眠组)这一世代作品中最低分,却在发售三天内售出190万份。节目从低口碑与商业成功的反差切入,梳理这款游戏面临的项目困境及失眠组的企业文化。
索尼集团宣布将缺席2027年消费电子展。公司表示将依据多元化业务的需求与优先级,持续评估参展及沟通策略;此次缺席反映出其业务重心进一步转向娱乐、IP和“支持创作者的技术”,聚焦PlayStation、音乐和电影等领域。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Twitch 正在使用 AI 分析直播转录内容,识别可能不符合广告主品牌要求的创作者,并据此减少其获得广告的机会。CEO Dan Clancy 称系统用于提升广告与内容的匹配准确度;Twitch 随后表示,长期广告资格变化将由员工决定,而不是由 AI 独立决定,并计划通知创作者。创作者仍关注系统依据的标准、是否会被标记以及人工复核和责任归属。
Valve宣布,Steam平台的“折扣与活动”页面将逐步从人工日历轮换转向基于算法的动态、个性化推荐。Valve称测试期间每天展示的游戏数量达到原来的10倍,并观察到商店页访问、愿望单和购物车增加;预计到2027年停止人工策展日历。
《ArcheAge S: Strait of Freedom》团队通过17分钟视频分享游戏设计思路,介绍如何参考初代《ArcheAge》的经验并精简内容,让各项功能形成更连贯的玩家流程。游戏以海战为主题,包含资源运输、等距战斗、WASD与点击移动,并设有PvP、海上战斗及地下城探索等玩法,团队还预告了即将举行的问答活动。
Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。
《心之眼》开发商Build A Rocket Boy(BARB)已进入破产管理程序,媒体报道称工作室目前基本解雇了全部员工。公司截至2025年9月30日财年营业亏损4750万英镑、净亏损3620万英镑,负债总额6180万英镑。材料将危机与《心之眼》口碑和经营表现不佳、发行协议终止及内部管理争议联系起来,但破产管理程序并不等于企业已经完成清算。
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
Supergiant Games 以《Hades》系列为主题的管弦乐音乐会 Ballads of the Underworld 现已全集免费上线。演出由 London Mozart Players 演奏、Austin Wintory 指挥,并有多位游戏演员及作曲者演唱;完整视频按曲目单分段发布。
ZeniMax旗下《上古卷轴 Online》开发团队承认,Microsoft在2026年春季裁撤该项目的213名员工后,团队仍在应对人员损失与后续发展问题。团队在PC GMR采访中表示尚未完全恢复,并将接下来的道路形容为艰难。
Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。
NC America运营副总裁Merv Lee Kwai接受MMORPG.com采访时表示,并不认同MMORPGgenre即将消亡的看法。他指出这一类型从多个方面遭受冲击,同时谈及Aion 2所追求的成功标准。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
Godot 4.8 dev 7进入功能冻结阶段,后续将专注于修复缺陷与回归问题,为转入测试版做准备。本次更新加入符号重命名、CanvasItem运行时操作、动画贴花、无分配物理查询及iOS和Android的AccessKit支持;符号重命名仍为需手动启用的实验功能,.NET构建最低要求为.NET 10.0。
推荐理由:Godot 4.8 dev 7在功能冻结前汇总了编辑器、渲染、物理、无障碍与平台支持改进,并提供预发布版本的已知问题和测试反馈渠道。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
索尼及其关联公司计划不出席 CES 2027,这将是该展会自1967年创办以来索尼首次缺席。索尼发言人称,公司正聚焦“娱乐、知识产权以及面向创作者的技术”,并会依据业务需求和优先事项调整活动及沟通安排。
Unity Ads在D7 IAP ROAS之外推出D28 IAP ROAS优化方案,用于分别捕捉早期付费用户和安装后较晚产生消费的用户。Unity官方称,28天内完成内购的高价值用户中,仅38%会在安装首周消费。Playrix在《Township》原有D7活动上叠加D28活动后称,游戏整体投放规模提升了89%。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。
DICE通过调整开发流程、组织结构和团队协作方式,与Criterion、Motive Studios及Ripple Effect共同开发《Battlefield 6》,推动系列从《Battlefield 2042》的失利中反弹。
索尼互动娱乐据报正开展一项面向开发者的调查,征询对PlayStation停止实体光盘支持决定及实体游戏销售方式的意见。报道称,该调查规模可能超过以往多数调查;索尼此前表示将从2028年1月开始停止实体光盘生产。PS4和PS5上个财年购买的游戏中,五分之四为数字购买,但Iam8bit、Lost in Cult和PM Studios均对这一转变表示失望或惋惜。
Bulkhead 表示,Wardogs 在推出早期体验后略超两周内售出 300 万份,并自 9 月 10 日起登陆 Steam。
Game Music Festival与Supergiant Games将《Ballads of the Underworld》完整音乐会影像上传至YouTube,免费供观众观看。影像为4K,记录了2026年6月27日在伦敦Royal Festival Hall举行的演出,涵盖《Hades》和《Hades II》的音乐,并配有London Mozart Players现场伴奏。