微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
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Bulkhead CEO Joe Brammer表示自己不主张crunch,而是支持努力工作,并为加班提供奖励。该工作室实行四天工作制,员工曾连续四周在周一至周四每天额外工作两小时。Bulkhead于2025年12月从腾讯分拆,其军事射击游戏Wardogs发售18天销量超过300万份。
微软CEO Satya Nadella表示,Xbox需要找到合适的可持续商业模式,以让更多玩家接触其游戏,并计划在2027/28财年恢复增长。Xbox近期已削减3,200个职位、处置五家工作室,随后又裁减268个职位并调整游戏部门架构;Ninja Theory协议未达成,Arkane的咨询仍在进行。
两名没有游戏公司经历的瑞典学生制作《How to Fish》,作品48小时售出100万份,文中称目前已超过700万份。其背后获得Landfall投资与建议。文章还以Landfall、Poncle和PlayWay为例,分析独游开发者转向投资发行、外包支持及品味判断的新趋势。
螃蟹游戏服务网与曾舜晞完成围绕游戏账号交易信任的合作,曾舜晞从《天赐的声音7》嘉宾走向平台真实用户。合作以“真·瞬·稀”串联真实入驻、15分钟快速成交专区与听歌寻宝,并结合账号信息、交易履约、售后保障及线下追回等服务,探索将流量体验转化为用户信任。
Xbox CEO Asha Sharma 表示,《Minecraft》平均每天有超过30万名首次游玩的玩家,累计销量已突破4亿2500万份。
Blizzard《守望先锋》游戏总监Aaron Keller表示,新英雄将促使玩家重新学习游戏的部分内容,以重置熟练度曲线。目前游戏每赛季推出一名新英雄,当前赛季一次加入五名并去掉标题中的“2”,可玩英雄已超过50名。新英雄让玩家尝试新内容的同时使游戏敌意明显下降,团队之后仍会通过平衡调整维持竞技性。
双点工作室创始人Mark Webley和Gary Carr正在筹备“下一代”双点,并已启动新项目。《双点博物馆》新DLC《失落游乐园》于9月16日公开预告,围绕游乐园、嘉年华和过山车展开,可设计过山车并建造游乐设施;团队希望通过免费更新和DLC持续扩展游戏。
Xbox据报仅为Hideo Kojima的动作间谍游戏Physint支付远低于4亿美元的金额,4亿美元传闻源自播客主持人Christopher Dring周五的说法,随后本人称实际金额可能“低不少”。Physint原为PlayStation项目,现由Xbox继续提供资金并负责发行,交易还包括电影和电视授权权。
Xbox CEO Asha Sharma 表示,《Minecraft》平均每天有超过 30 万人首次游玩,游戏发售超过 17 年、销量已超过 4.25 亿份。文章还提到,Switch 2 版将于 27th October 发布,Switch 1 现有玩家可升级,但升级似乎并非免费。
微软CEO Satya Nadella表示,Xbox在Asha Sharma领导下推进团队精简,他看好现有IP、跨PC与Xbox平台发展的目标,以及下一财年恢复增长的计划。与此同时,Xbox确认新增268人裁员,并出现Ninja Theory可能关闭、Undead Labs独立及多家工作室调整归属等变动。
《赛博朋克2077:往日之影》的Chimera坦克Boss战制作团队称,该战斗耗时约两年,期间反复调整玩法、叙事与美术设计。团队还透露,这套坦克资产可能是有史以来最昂贵的美术资产之一,并曾四次调整设备与武器。
Meta在Meta Connect 2026宣布即将推出Horizon Create和Horizon Studio两款“游戏引擎”。两者计划让创作者通过简单文字提示生成可玩的2D、3D游戏,并可继续调整环境、角色、机制和多人支持;发布后,游戏将获得在Facebook、Instagram和Horizon分发的资格。
美国地区法院因 Reddit 用户 James Williams(网名“Archbox”)未回应涉及 Nintendo Switch 盗版的诉讼,判令其向任天堂支付 340 万英镑(450 万美元)。任天堂称其经营未授权商店网络,涉事范围包括 30 款游戏;法院同时发布永久禁令,禁止其分发盗版任天堂游戏及鼓励他人这样做。
作者赴波兰参加一周游戏产业考察,参与华沙 MeetUp65 和卡托维兹 GIC Sprint Katowice 的交流活动。文章介绍波兰游戏产业城市分布、产业支持政策,以及两场活动的匹配和商务对接方式,并记录了对 CDPR、GOG 和 11 bit studios 的访问。
《上古卷轴》前设定负责人 Kurt Kuhlmann 表示,Bethesda 过于保护该系列,因此从未像《Fallout: New Vegas》那样让外部团队开发主线风格游戏。他还认为,《The Elder Scrolls Online》持续推出新内容,分流了玩家对单机作品的期待;如今 Obsidian 已并入 Bethesda 旗下,并正在开发新的《Fallout》游戏。
GDC Side Quest 围绕共同开发与外部开发展开讨论,解析工作室如何借助外部团队分担大小任务,甚至承接游戏的部分完整开发环节。Beth Elderkin 与 XDS Spark 联合创始人 Steve Carlisle 提醒,创造性、迭代式的游戏开发不宜将合作方仅视作外包商,选择外部伙伴需要审慎评估。
Alinea Analytics估算显示,系列第九款主作《Resident Evil Requiem》收入已超过5亿美元,其中PS5版售出400万份,30%为实体版。
Konami宣布《Castlevania》40周年音乐会系列,计划于2027年春季从伦敦开始,并扩展至东京和洛杉矶。系列音乐会涵盖《Rondo of Blood》《Symphony of the Night》《Order of Ecclesia》等作品,Konami还将把收录46张LP的“Castlevania Black & Red”上传至流媒体服务,售价为549.99美元。
Ubisoft Milan据报曾开发以加隆多夫为主角的《塞尔达传说》衍生项目“Project Goliath”,并于2023年11月遭任天堂拒绝。任天堂曾要求团队将新主角林克改为加隆多夫,双方随后于2023年末至2024年初的沟通中破裂,项目成员被调往其他业务。
美国华盛顿西区联邦地区法院判令 James Williams(Archbox)向任天堂赔偿 450 万美元,并对其发布永久禁令。法院文件称,Williams 在过去两年未回应诉讼;禁令禁止其销售盗版 Switch 游戏、协助盗版软件和改装主机,并要求关闭相关在线商店、社交媒体账号及 Discord 服务器。
GamesIndustry.biz公布HR Summit 2026完整阵容,Sarah Venables、Jonny Hopper及Playstack的Harvey Elliott与Carmen Martino将发表主题演讲。
文章认为,微软在计划出售Ninja Theory期间仍展示《Senua》的宣传片,未能促成交易,反而可能令潜在买家质疑工作室与游戏的前景。微软随后承认两笔交易失败,Ninja Theory面临拟议关闭;文章将这一事件视为Xbox品牌的一次失误。
Trophy Games已从Paradox Interactive收购《Airport Simulator: First Class》开发商Playrion,交易包括225万欧元预付款和基于净收入表现的三年分期付款。
Ubisoft Bordeaux开发者Rik Godwin表示,他过去几个月以支持/顾问身份参与《Beyond Good & Evil 2》,并获准确认项目仍在开发。游戏自2008年公布后进展长期停滞,曾在E3 2018展示过CG预告片,2023年9月通过动画师作品集释出演示画面,但当前开发状态仍不明朗。
Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,玩家可通过文字提示在移动设备或浏览器中制作2D、3D游戏。工具基于Meta Horizon Engine,共享后端,可将内容发布至Facebook和Instagram,目前正由部分创作者测试,早期访问将逐步推出。
Xbox CEO Asha Sharma提出的“下一个百日”重组已持续超过原定期限,Xbox本周再裁减268人,裁员总数约为1,600人,距离此前公布的3,200人目标仍有差距。
CD Projekt RED团队称,《Cyberpunk 2077: Phantom Liberty》的Chimera坦克战经过约两年反复调整才最终成形。游戏总监Gabe Amatangelo与创意总监Igor Sarzyński介绍,这一战斗涉及玩法、叙事、美术和世界观,需要逐节协调;该坦克战还被认为是团队制作过成本最高的美术资产之一。
Build a Rocket Boy在再次传出裁员消息后,已向英国Companies House提交破产管理申请,并聘请Opus Advisory Group担任管理人。
据 Moore's Law is Dead 报道,索尼向开发者发送了一份据称规模较大的问卷,询问实体游戏销售方式及结束光盘生产的影响,但目前没有其他证据证明调查存在。索尼此前宣布将从 2028 年初开始减少 PlayStation 光盘产量,并称光盘产量将在 2028 年下降 10%,并非降至 10%。
《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy在最新一轮裁员后任命Opus Advisory Group为公司管理人,相关申报显示其已资不抵债。
推荐理由:Build A Rock...在最新裁员后任命破产管理人,财务亏损、债务及投资方董事离任使其经营困境受到关注。
King已与瑞典工会Engineers of Sweden和Unionen签署集体谈判协议,避免原定于2026年9月25日开始的罢工。协议将为员工提供更多影响工作状况的机会,并在工作场所发生重组等变化时保障组织与及时获取信息的权利;谈判代表称协议是基本条件而非上限。
King已与瑞典工会Unionen和Sveriges Ingenjörer签署集体协议,此前双方曾就员工保障及工作条件进行超过一年的谈判。Unionen称协议是建立长期稳定、可预测雇佣条件的重要一步,King则表示将继续以尊重、透明的方式与工会讨论员工事务。
任天堂美国在针对 Reddit 用户 James C. Williams 的诉讼中获判450万美元赔偿。法院因被告未应诉作出缺席判决,要求其关闭提供盗版 Nintendo Switch 游戏下载的网店及相关社交媒体账号,并禁止分发、营销或销售任天堂软件和硬件。
UK Games Expo发布反AI内容政策,禁止在展贸区展示、销售或陈列由人类完全或“重大程度”使用生成式AI创作的产品。政策涵盖桌面游戏及周边产品中的美术、文字、手工艺品、服装和书籍等,但允许拼写检查、轻度编辑以及辅助制作和无障碍用途的计算机工具;核心创作过程必须由人类完成。
前Avalanche Studios首席开发官、DICE工作室运营与开发负责人Natalie Francis将于10月1日加入育碧子公司Massive Entertainment,出任董事总经理。
Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。
推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。
荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument已对Epic Games提起集体诉讼,代表曾在21岁前游玩Fortnite的荷兰玩家索赔逾1亿欧元,并追究未经家长同意收集儿童个人数据等问题。
推荐理由:这起集体诉讼把游戏商品设计与未成年人消费保护推向司法审议,并披露Epic已就荷兰监管处罚提起诉讼及反驳相关指控。
Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。
Atari旗下MobyGames正测试付费服务MobyGames Professional,允许开发者认领个人公开页面、补充自身资料并创建作品集,但认领操作不能直接修改既有游戏署名。平台采用人工身份核验,原有署名认证流程保持不变,以防用户冒领未参与的游戏。Professional目前处于测试阶段,1.0版本计划于秋季推出,后续还将提供招聘匹配和招聘、裁员等产业数据分析。