米哈游《源初之结》获批:2026年9月网络游戏审批信息公布
米哈游《源初之结》获发版号,国家新闻出版署公布2026年9月份网络游戏审批信息。本期共有215款游戏获批,涵盖206款国产游戏与3款进口游戏,《诡秘之主:愚者》同样在列。
米哈游《源初之结》获发版号,国家新闻出版署公布2026年9月份网络游戏审批信息。本期共有215款游戏获批,涵盖206款国产游戏与3款进口游戏,《诡秘之主:愚者》同样在列。
国家新闻出版署9月30日公布审批信息,共有206款国产网络游戏和3款进口网络游戏获批。国产获批名单包括米哈游《源初之结》、三七互娱《斗破苍穹:帝炎》等,另有15款游戏变更审批信息。
《CONTROL Resonant》总监Mikael Kasurinen介绍,游戏没有依赖醒目的黄色油漆,而是利用照明、材质、地形和有限的 duct tape 等环境元素引导玩家。
KONAMI的《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队介绍了项目制作、团队规模及人才培养方式。团队以年轻成员为主,重视主动学习、跨职域提出意见和以游戏趣味性为目标,并会为高端制作及时提供硬件与工具。KONAMI表示目前仍有多个尚未公布的高端项目,并正在广泛招聘中途人才。
RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。
《巫师3》“Family Matters”任务编剧Karolina Stachyra结束十年离开后重返CD Projekt。CD Projekt确认她已回归,但未说明目前参与的项目;她此前还参与过《巫师3》及其“石之心”和“血与酒”扩展包。
Konami 负责人在 Gamescom 表示,《Silent Hill Townfall》团队主要自行研究并推导该系列的设定。目前材料未说明设定圣经的具体内容、查阅资格或完整使用范围。
文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。
《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。
Ubisoft 的近期商标申请将多项生成式 AI 计划称为“Motherbrain”,涵盖游戏与互动内容创作、数据分析及人机交互服务。公司尚未公开确认该项目;此前 Ubisoft 已介绍用于 NPC 背景对话的 Ghostwriter,并称 Teammates 是其首个可玩的生成式 AI 体验。
Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。
《上古卷轴5:天际》联合首席设计师 Kurt Kuhlmann 表示,《上古卷轴 Online》持续推出内容并承接大量玩家的系列体验,是《天际》未获得类似《Fallout: New Vegas》spin-off的原因之一。
墨西哥参议院数字权利委员会主席Luis Donaldo Colosio Riojas与联邦众议员Iraís Reyes提议修改立法,以明确数字游戏购买的是产品还是使用许可。该倡议还寻求服务器关闭后的数字保存能力,并要求在墨西哥销售数字商品的企业提供当地营业地址,以便处理消费者权益问题。
Super Evil Megacorp宣布,Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate本体销量已突破150万,本体与可下载内容合计销量超过260万。
《漫摩金刚狼》媒体均分为77,是Insomniac(失眠组)这一世代作品中最低分,却在发售三天内售出190万份。节目从低口碑与商业成功的反差切入,梳理这款游戏面临的项目困境及失眠组的企业文化。
索尼集团宣布将缺席2027年消费电子展。公司表示将依据多元化业务的需求与优先级,持续评估参展及沟通策略;此次缺席反映出其业务重心进一步转向娱乐、IP和“支持创作者的技术”,聚焦PlayStation、音乐和电影等领域。
Steam公布2026年9月第4周全球销量排行榜,《EA SPORTS FC 27》登顶,《战狗 WARDOGS》排名第二。榜单不包含免费游戏长线热门作品,文中列出《控制:共振》《全面战争 战锤3》《空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)》等前十名游戏。
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。
Twitch 正在使用 AI 分析直播转录内容,识别可能不符合广告主品牌要求的创作者,并据此减少其获得广告的机会。CEO Dan Clancy 称系统用于提升广告与内容的匹配准确度;Twitch 随后表示,长期广告资格变化将由员工决定,而不是由 AI 独立决定,并计划通知创作者。创作者仍关注系统依据的标准、是否会被标记以及人工复核和责任归属。
《ArcheAge S: Strait of Freedom》团队通过17分钟视频分享游戏设计思路,介绍如何参考初代《ArcheAge》的经验并精简内容,让各项功能形成更连贯的玩家流程。游戏以海战为主题,包含资源运输、等距战斗、WASD与点击移动,并设有PvP、海上战斗及地下城探索等玩法,团队还预告了即将举行的问答活动。
Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。
《心之眼》开发商Build A Rocket Boy(BARB)已进入破产管理程序,媒体报道称工作室目前基本解雇了全部员工。公司截至2025年9月30日财年营业亏损4750万英镑、净亏损3620万英镑,负债总额6180万英镑。材料将危机与《心之眼》口碑和经营表现不佳、发行协议终止及内部管理争议联系起来,但破产管理程序并不等于企业已经完成清算。
Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
任天堂将在任天堂东京店发售《Mario Kart World》“Wall Run”系列收藏车,单个为2,200日元,六件套为13,200日元,2026年10月10日起开售。
ZeniMax旗下《上古卷轴 Online》开发团队承认,Microsoft在2026年春季裁撤该项目的213名员工后,团队仍在应对人员损失与后续发展问题。团队在PC GMR采访中表示尚未完全恢复,并将接下来的道路形容为艰难。
Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。
NC America运营副总裁Merv Lee Kwai接受MMORPG.com采访时表示,并不认同MMORPGgenre即将消亡的看法。他指出这一类型从多个方面遭受冲击,同时谈及Aion 2所追求的成功标准。
Flame, Forest and Flood与Volvy’s Adventure: Reslimed选择与Grand Theft Auto 6在11月19日同期发行,以不同的类型、平台和受众定位争夺注意力。
2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。
索尼及其关联公司计划不出席 CES 2027,这将是该展会自1967年创办以来索尼首次缺席。索尼发言人称,公司正聚焦“娱乐、知识产权以及面向创作者的技术”,并会依据业务需求和优先事项调整活动及沟通安排。
《Overwatch》团队在放弃继续扩展 PvE 后,重新聚焦团队 PvP、英雄与竞技系统,并加入 Perks 等内容。游戏总监 Aaron Keller 表示,团队在 2023 年推出首批也是唯一一批 Story Missions 后,花了数年调整叙事方向,目前尝试在 PvP 框架内讲述 Doomfist 与 Talon 的冲突。
Unity Ads在D7 IAP ROAS之外推出D28 IAP ROAS优化方案,用于分别捕捉早期付费用户和安装后较晚产生消费的用户。Unity官方称,28天内完成内购的高价值用户中,仅38%会在安装首周消费。Playrix在《Township》原有D7活动上叠加D28活动后称,游戏整体投放规模提升了89%。
横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
DICE通过调整开发流程、组织结构和团队协作方式,与Criterion、Motive Studios及Ripple Effect共同开发《Battlefield 6》,推动系列从《Battlefield 2042》的失利中反弹。
Bulkhead 表示,Wardogs 在推出早期体验后略超两周内售出 300 万份,并自 9 月 10 日起登陆 Steam。
微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。
推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。
Bulkhead CEO Joe Brammer表示自己不主张crunch,而是支持努力工作,并为加班提供奖励。该工作室实行四天工作制,员工曾连续四周在周一至周四每天额外工作两小时。Bulkhead于2025年12月从腾讯分拆,其军事射击游戏Wardogs发售18天销量超过300万份。
微软CEO Satya Nadella表示,Xbox需要找到合适的可持续商业模式,以让更多玩家接触其游戏,并计划在2027/28财年恢复增长。Xbox近期已削减3,200个职位、处置五家工作室,随后又裁减268个职位并调整游戏部门架构;Ninja Theory协议未达成,Arkane的咨询仍在进行。
两名没有游戏公司经历的瑞典学生制作《How to Fish》,作品48小时售出100万份,文中称目前已超过700万份。其背后获得Landfall投资与建议。文章还以Landfall、Poncle和PlayWay为例,分析独游开发者转向投资发行、外包支持及品味判断的新趋势。