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全部动态

今日 69 条
9月30日周三
  1. AUTOMATON 日本59

    KONAMI《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队谈高端游戏制作与人才需求

    KONAMI的《METAL GEAR SOLID Δ》开发团队介绍了项目制作、团队规模及人才培养方式。团队以年轻成员为主,重视主动学习、跨职域提出意见和以游戏趣味性为目标,并会为高端制作及时提供硬件与工具。KONAMI表示目前仍有多个尚未公布的高端项目,并正在广泛招聘中途人才。

  2. AUTOMATON 日本69

    《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队如何重新设计动作战斗与时代感

    RGGstudio开发团队在《TOKYO GAME SHOW 2026》介绍了完全新作《STRANGER THAN HEAVEN》的开发思路与试玩体验。作品以1915年至1965年间的日本五座城市为舞台,采用左右半身分别控制的战斗操作,并重视生活场景与时代细节的沉浸感。游戏计划于2027年1月15日发售,支持PS5、Xbox Series X|S和PC,首日提供于Xbox Game Pass。

  3. PC Gamer63

    为什么许多 Steam 游戏名称相似又难以记住?

    文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。

  4. PC Gamer55

    《Diablo 5》负责人谈回归《Diablo 2》式战斗与构筑优先设计

    《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。

  5. Eurogamer64

    Naughty Dog确认《最后生还者》还有两个项目,2027年才会完整展示《Intergalactic: The Heretic Prophet》

    Naughty Dog负责人Neil Druckmann在《最后生还者》日2026信件中确认,工作室有两个处于非常早期开发阶段的新项目,将扩展《最后生还者》第一部和第二部之外的世界观,但他没有说明项目是否属于游戏。工作室还表示,《Intergalactic: The Heretic Prophet》将在今年剩余时间保持低调,并于2027年完整揭晓和展示Jordan的科幻冒险。

  6. indienova 独立游戏65

    NOVA海外独立游戏与产业见闻 Vol.154:奖项、发行、工作室动态与新作追踪

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.154汇总了9月21日至27日的行业与独立游戏动态。内容涉及2026 Green Games Jam颁奖、Hard Shark Games单日发布29款抢先体验游戏引发的讨论、MobyGames推出开发者服务、Undead Labs从Xbox分离,以及《快乐轮子》等新作上架、开发追踪和试玩体验。

  7. Aftermath75

    Twitch 正在使用 AI 决定哪些主播可通过广告获利

    Twitch 正在使用 AI 分析直播转录内容,识别可能不符合广告主品牌要求的创作者,并据此减少其获得广告的机会。CEO Dan Clancy 称系统用于提升广告与内容的匹配准确度;Twitch 随后表示,长期广告资格变化将由员工决定,而不是由 AI 独立决定,并计划通知创作者。创作者仍关注系统依据的标准、是否会被标记以及人工复核和责任归属。

  8. MMOBomb44

    17分钟开发日记公开《ArcheAge S: Strait of Freedom》设计思路

    《ArcheAge S: Strait of Freedom》团队通过17分钟视频分享游戏设计思路,介绍如何参考初代《ArcheAge》的经验并精简内容,让各项功能形成更连贯的玩家流程。游戏以海战为主题,包含资源运输、等距战斗、WASD与点击移动,并设有PvP、海上战斗及地下城探索等玩法,团队还预告了即将举行的问答活动。

  9. Nintendo Wire59

    《Persona 3》系列销量突破500万,《Persona 4》系列超过570万

    Sega Sammy在最新财务报告中披露,《Persona 3》系列累计销量超过500万份,《Persona 4》系列销量达到570万份。《Persona 5》系列销量已超过1300万份;Atlus还确认《Persona 4 Revival》将于2027年2月18日登陆其他平台、5月20日登陆Nintendo Switch 2,《Persona 6》也在开发中并计划登陆Switch 2。

  10. 游研社71

    《心之眼》开发商BARB进入破产管理程序并解雇全部员工

    《心之眼》开发商Build A Rocket Boy(BARB)已进入破产管理程序,媒体报道称工作室目前基本解雇了全部员工。公司截至2025年9月30日财年营业亏损4750万英镑、净亏损3620万英镑,负债总额6180万英镑。材料将危机与《心之眼》口碑和经营表现不佳、发行协议终止及内部管理争议联系起来,但破产管理程序并不等于企业已经完成清算。

9月29日周二
  1. 4Gamers 台湾59

    《控制:共振》制作团队访谈:不遵循行业标准打造主动进攻动作系统

    Remedy Entertainment 的《控制:共振》制作团队介绍,游戏受《只狼》启发,将战斗改为强调持续进攻与精准闪避的近战系统,并以主动掌控遭遇战节奏为目标。团队还说明开放式任务、NG+叙事扩展、文件与录音塑造世界观,以及迪伦的异能“触及”设计历程;游戏已于9月24日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。

  2. GamesIndustry.biz54

    独立游戏工作室如何应对行业波动:Nova Assembly负责人提出生存策略

    Nova Assembly负责人Denis Fedorov提出,独立游戏工作室应通过多项目模型、至少12至18个月的财务缓冲和快速原型验证来降低单项目风险。工作室可借助协作共享开发与营销能力,同时通过早期试玩、玩家反馈和持续测试调整方向。原文还指出,独立游戏约占Steam 2025年收入的45亿美元,但爆款并不普遍,团队需要在创意之外保持可持续的小规模运作。

  3. 触乐70

    没有中国大厂的TGS:2026年东京电玩展的中国厂商缺席与展会格局变化

    2026年TGS中国展商共93家,较去年减少4成,缺席导致中国游戏展台和相关宣发明显减少,但韩国厂商展商数量增至127家。展会总到场人数为257642人,受最终日临时取消影响较去年下降约2.1%。受访者认为,中国厂商缺席还影响商务洽谈、搭建服务和海外传播,部分厂商转而关注G-Star等展会。

  4. 4Gamers 台湾54

    横尾太郎谈《尼尔:自动人形》避开Square Enix开发并突破千万销量

    横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。

  5. GameRes 游资网49

    六年淬炼,GameRes评析《原神》的内容工业化体系

    GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。

9月28日周一
  1. Game Developer79

    微软CEO称Xbox在裁员5750人后进行“精简”

    微软CEO Satya Nadella将Xbox自2023年收购Activision Blizzard以来的多轮裁员称为“精简”,并表示团队正在建立可持续的业务模式。

    推荐理由:文章梳理Xbox自收购Activision Blizzard以来的多轮裁员与工作室变动,并呈现CEO将缩减规模描述为“精简”的立场,以及员工对协作能力和人才流失的担忧。