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全部动态

今日 69 条
9月28日周一
  1. GameRes 游资网22

    螃蟹游戏服务网与曾舜晞完成合作收官,探索游戏账号交易信任建设

    螃蟹游戏服务网与曾舜晞完成围绕游戏账号交易信任的合作,曾舜晞从《天赐的声音7》嘉宾走向平台真实用户。合作以“真·瞬·稀”串联真实入驻、15分钟快速成交专区与听歌寻宝,并结合账号信息、交易履约、售后保障及线下追回等服务,探索将流量体验转化为用户信任。

  2. PCGamesN48

    《守望先锋》游戏总监:新英雄登场时要让玩家“重新学习游戏”

    Blizzard《守望先锋》游戏总监Aaron Keller表示,新英雄将促使玩家重新学习游戏的部分内容,以重置熟练度曲线。目前游戏每赛季推出一名新英雄,当前赛季一次加入五名并去掉标题中的“2”,可玩英雄已超过50名。新英雄让玩家尝试新内容的同时使游戏敌意明显下降,团队之后仍会通过平衡调整维持竞技性。

9月27日周日
9月26日周六
  1. Eurogamer63

    美国法院判 Reddit 用户向任天堂支付 340 万英镑 Switch 盗版赔偿

    美国地区法院因 Reddit 用户 James Williams(网名“Archbox”)未回应涉及 Nintendo Switch 盗版的诉讼,判令其向任天堂支付 340 万英镑(450 万美元)。任天堂称其经营未授权商店网络,涉事范围包括 30 款游戏;法院同时发布永久禁令,禁止其分发盗版任天堂游戏及鼓励他人这样做。

  2. Eurogamer44

    《上古卷轴》前设定负责人称 Bethesda 因过度保护系列,未采用《Fallout: New Vegas》式外部开发模式

    《上古卷轴》前设定负责人 Kurt Kuhlmann 表示,Bethesda 过于保护该系列,因此从未像《Fallout: New Vegas》那样让外部团队开发主线风格游戏。他还认为,《The Elder Scrolls Online》持续推出新内容,分流了玩家对单机作品的期待;如今 Obsidian 已并入 Bethesda 旗下,并正在开发新的《Fallout》游戏。

  3. Game Developer32

    GDC Side Quest:与 Sam Carlisle 探索共同开发机会

    GDC Side Quest 围绕共同开发与外部开发展开讨论,解析工作室如何借助外部团队分担大小任务,甚至承接游戏的部分完整开发环节。Beth Elderkin 与 XDS Spark 联合创始人 Steve Carlisle 提醒,创造性、迭代式的游戏开发不宜将合作方仅视作外包商,选择外部伙伴需要审慎评估。

9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz67

    2026年游戏众筹:Kickstarter筹资前需要了解什么

    Kickstarter仍可为部分游戏项目筹资,但成功通常要求游戏接近完成、已有一定受众,并提前数月建立社区。团队还需准备展示性素材、合理设计奖励并防范大额支持撤回,Lawn Mowing Simulator 2曾因此在最后阶段重新低于目标。文中同时讨论了众筹失败、Steam评价处理、目标过低和传统融资等替代方案的风险。

  2. Eurogamer82

    Xbox本周大幅重组引发游戏社群困惑与担忧

    Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。

    推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。

9月24日周四
  1. GamesIndustry.biz77

    荷兰消费者组织就Fortnite误导年轻玩家起诉Epic,索赔逾1亿欧元

    荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument已对Epic Games提起集体诉讼,代表曾在21岁前游玩Fortnite的荷兰玩家索赔逾1亿欧元,并追究未经家长同意收集儿童个人数据等问题。

    推荐理由:这起集体诉讼把游戏商品设计与未成年人消费保护推向司法审议,并披露Epic已就荷兰监管处罚提起诉讼及反驳相关指控。

  2. Eurogamer63

    Tim Schafer 谈 Double Fine 脱离 Xbox 后的独立转向与行业困境

    Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。

  3. GamesIndustry.biz67

    MobyGames允许开发者认领未署名的游戏作品并强化资料核验

    Atari旗下MobyGames正测试付费服务MobyGames Professional,允许开发者认领个人公开页面、补充自身资料并创建作品集,但认领操作不能直接修改既有游戏署名。平台采用人工身份核验,原有署名认证流程保持不变,以防用户冒领未参与的游戏。Professional目前处于测试阶段,1.0版本计划于秋季推出,后续还将提供招聘匹配和招聘、裁员等产业数据分析。

  4. 触乐61

    攒够200万,就能从游戏行业提前退休了吗?

    多位游戏从业者讨论了攒够100万、200万甚至300万美元后离开行业的计划,以及储蓄、理财、社保和收入变化带来的不确定性。报道记录了有人因身体和心理压力选择提前退休,也有人即使年薪80万仍不愿离职,并指出项目裁撤、加班文化与失业风险让“游戏行业退休”难以真正实现。

  5. GamesIndustry.biz71

    Jill Braff确认Obsidian将继续作为独立团队运营

    Bethesda负责人Jill Braff在致全体员工的备忘录中确认,Obsidian将保留现有领导结构和“独特”的创作特色,继续由Feargus Urquhart及其领导团队负责。Xbox于9月22日宣布将Obsidian纳入Bethesda、Bethesda继续负责Fallout系列;Braff称这主要是汇报结构变化,不会重置路线图或要求团队改变重点。