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全部动态

今日 8 条
10月1日周四
  1. Gematsu56

    《樱花大战》30周年:系列存在《樱花大战6》剧本,SEGA希望将初代作品搬上现代平台

    《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。

  2. Gaming Alexandria9

    Where in the World is Carmen Sandiego

    Gaming Alexandria 的《Where in the World is Carmen Sandiego》页面目前仅展示 Preservation、Game Assets、Articles / Video 等档案分类导航。页面另介绍创办人 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存容易失落的游戏资料,未提供该作品的具体事件或变化。

  3. Gaming Alexandria7

    Zaxxon 3-D

    Gaming Alexandria 页面列出《Zaxxon 3-D》相关资料,但正文未提供游戏内容、开发信息或具体动态。页面仅展示 Preservation Scans、Game Assets、Design Docs、Articles / Video 等资料分类。

  4. Gaming Alexandria12

    Thunder Blade

    Gaming Alexandria 的“Thunder Blade”页面未提供可核验的游戏介绍、版本、平台或发售信息。页面正文仅显示游戏资产、设计文档、声音资料、杂志等 Preservation 分类,以及创办人 Dustin Hubbard 的简介。

9月30日周三
  1. Time Extension55

    《Balloon Bomber》将于10月1日登陆Arcade Archives多平台

    Hamster将于10月1日在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch推出Taito的《Balloon Bomber》街机作品。游戏要求玩家操纵高射炮拦截从屏幕上方来袭的炸弹:击落炸弹即可阻止其坠落,击中气球反而会让炸弹加速坠地。该作发行于1980年,至今没有家用版本,此次复刻为经典街机收藏者提供了新的平台入口。

  2. Indie Retro News47

    Snow-G以6502汇编和AI辅助开发C64横版射击游戏《VOID LANCER》

    Snow-G以6502汇编语言和AI辅助开发了C64横版射击游戏《VOID LANCER》。游戏包含六个风格鲜明的阶段、Gradius式强化系统、精准判定框与原创多轨SID配乐,并运用32精灵复用器、程序化多色图形及六个大型首领战。游戏还配有兼容1541磁盘驱动器和现代SD2IEC设备的2-bit快速加载器。

9月29日周二
  1. Rock Paper Shotgun56

    《The Tower of Zeldaga》免费推出,融合《Zelda》与《The Tower of Druaga》

    Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。

  2. GamesIndustry.biz64

    英国国家电子游戏博物馆启动全英国游戏保存调查

    英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。

9月28日周一
  1. Games That Weren’t51

    《Scooby Doo and Scrappy Doo》C64原型构建亮相

    Frank Gasking公开了由Ash和Dave为Hi-Tec Software制作、约于1991年开发的《Scooby Doo and Scrappy Doo》Commodore 64早期预览或原型构建。该版本似乎是某个关卡的测试版本,可能曾用于向发行商展示进度或提供给杂志制作预览截图;目前没有声音和过场动画,可能与最终版本存在差异,核心引擎已基本到位。

  2. Gaming Alexandria11

    Wonder III – The Dragon’s Trap

    Gaming Alexandria 页面列出游戏资产、概念艺术、设计文档、声音资料、源代码及技术文档等内容。页面还介绍了创始人兼所有者 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存可能失传的游戏,但正文未提供《Wonder Boy III – The Dragon’s Trap》的具体介绍。

  3. Gaming Alexandria8

    Golvellius – Valley of Doom

    《Golvellius – Valley of Doom》是 Gaming Alexandria 网站中的游戏相关页面。正文仅展示网站导航及项目分类,未提供该游戏的玩法、平台、版本或发售信息。

9月27日周日
  1. Indie Retro News60

    《NEON REVENANT》开发中:原生MSX伪3D轨道射击原型

    Kanon-AI正在开发原生MSX伪3D轨道射击游戏《NEON REVENANT》,并提供四种适配不同芯片组的512 KiB ROM版本。MSX2与MSX1版无需FM扩展,前者目标内存低至32 KiB,后者包含五区域流程及多阶段PCG战舰首领战。现有“AS IS”原型主要通过openMSX模拟器验证,V9990版约每秒更新30次,MSX1版已通过NTSC与PAL配置下的全部400项检查。

9月26日周六
  1. Indie Retro News64

    JOTD 发布《Ghosts'n Goblins》Commodore Amiga AGA 增强版并持续更新

    JOTD 近日发布《Ghosts'n Goblins》Commodore Amiga AGA 增强版,面向 Amiga 1200 及以上设备,完整转码并重制了原作内容。该版本加入 64 色显示、精确街机玩法、音乐、难度与生命数设置及服务模式,并支持 PAL/NTSC。随后发布的 v1.1 启用 CD32 启动菜单、修复关卡选择,v1.2 改善滚动画面、加载和 CD 音乐整合等问题。

9月25日周五
9月24日周四
  1. Video Game History Foundation78

    VGHF 数字档案收录逾 5000 本游戏杂志并启动日文材料试点

    Video Game History Foundation 的数字档案已收录超过 5000 本杂志,接近 60 万页,资料跨度涵盖 1981–2026 年。基金会以《Neo Geo Freak》为日文材料试点,提供研究访问,并加入语言筛选、从右至左版式及适应日文无词间空格搜索等功能;另计划在未来几年处理另一批约 7 万页材料。

    推荐理由:文章介绍 VGHF 如何借助社区扫描、日文文字识别和英文索引,将杂志档案扩展为可检索的游戏史研究资源,并说明日文材料试点的范围与方法。

9月23日周三
  1. Hardcore Gaming 10153

    《Space Gun》评测与移植版本解析

    《Space Gun》是Taito以《异形》为灵感制作的街机射击游戏,玩家探索被异形占领的殖民地据点,使用可追踪的枪械射击敌人并保护平民。文章介绍其关卡、武器、能量限制和结局机制,并指出街机原版加入FM音乐;当时的Master System与欧洲电脑移植在速度、画面和操作方式上各有差异。

9月21日周一
  1. Games That Weren’t79

    未发售的 Iron Maiden 游戏 MELT:PC 构建与源代码重现

    Games That Weren’t 于 2026 年 9 月获得 Iron Maiden 题材游戏 MELT 的幸存 PC 构建、原始源代码、兼容性修复版及开发资料。

    推荐理由:文章通过幸存 PC 构建、源代码、开发资料与开发者访谈,梳理 MELT 从 1997 年取消到 2026 年重新保存的完整历程,并提供地图、怪物图鉴和模型查看工具。

9月18日周五
  1. 触乐34

    《记忆管理局》为何后劲儿大?

    《记忆管理局》以电子游戏为核心媒介,串联国产动画对GAINAX及其经典作品的系统致敬,并将打游戏是否浪费时间的争议融入故事。其街机操作、光环射击、漫画段落与静止画面等设计延续经典内核,也讨论了游戏承载个人记忆与现实意义的方式。

  2. Games That Weren’t63

    “City by the Lake”:Western Technologies早期Atari 2600技术演示

    Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。