《樱花大战》30周年:系列存在《樱花大战6》剧本,SEGA希望将初代作品搬上现代平台
《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。
《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。
Gaming Alexandria 的《Where in the World is Carmen Sandiego》页面目前仅展示 Preservation、Game Assets、Articles / Video 等档案分类导航。页面另介绍创办人 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存容易失落的游戏资料,未提供该作品的具体事件或变化。
Gaming Alexandria 页面列出《Zaxxon 3-D》相关资料,但正文未提供游戏内容、开发信息或具体动态。页面仅展示 Preservation Scans、Game Assets、Design Docs、Articles / Video 等资料分类。
Gaming Alexandria 的“Thunder Blade”页面未提供可核验的游戏介绍、版本、平台或发售信息。页面正文仅显示游戏资产、设计文档、声音资料、杂志等 Preservation 分类,以及创办人 Dustin Hubbard 的简介。
作者在首篇RPG改编电影评论中,审视《Borderlands》(2025)与《Warcraft》(2016)的改编得失。前者未认真处理原作标志性的马库斯旁白开场,角色与视觉呈现也较失败。后者兽人造型和法术效果可观,但人类角色表演薄弱;电影让人族获胜,也不同于后续游戏确立的兽人胜利正史。
Hamster将于10月1日在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch推出Taito的《Balloon Bomber》街机作品。游戏要求玩家操纵高射炮拦截从屏幕上方来袭的炸弹:击落炸弹即可阻止其坠落,击中气球反而会让炸弹加速坠地。该作发行于1980年,至今没有家用版本,此次复刻为经典街机收藏者提供了新的平台入口。
前 Bethesda 编剧 Kurt Kuhlmann 在 FRVR Podcast 表示,他“100%确信”《上古卷轴》的 Dragon Break 设定源于一次笔误。他在《Morrowind》的《Dragon Break Re-Examined》中引入该概念,并称时间线混乱可能源于偏见、转录和记录问题。
Pardall Games 的模型库现已收录《Final Fantasy 7》(1997)几乎全部 3D 模型,玩家可在 3D 环境中查看召唤动画、地图画面并旋转模型。文章还解释了青蛙 Tacchi Mī 在英文版中直译为 Touch Me 的来源,以及它在《Final Fantasy 7 Remake》中改用 Amphidex 命名。
暴雪在2026年公布《星际争霸》开放世界射击新作,目标2030年发售。作品以单人和第三人称为主,主张休闲生存、人族等三大阵营登场,剧情设定在《虚空之遗》时间线70年后,能否兑现仍待观察。
Games That Weren’t完成2026年9月更新,新增Cadaver、Megahirn和Protector等3个档案条目,并加入Scooby Doo and Scrappy Doo的预发行版本。网站还更新了12个条目,包括Heroquest Expansion Pack 2、Tronix 2和Vengeance Of Zeno,并新增11款此前失踪或缺失的C64游戏。
Nicol Walder 通过检索磁盘收藏并比对 GTW 等档案,公布了 2026 年 9 月找到的 11 款失踪或缺失 C64 游戏,其中包括 Orbyte Software 的 French、Italian、Spanish,以及 Inferential Anne 1、Inferential Anne 3 等。
Snow-G以6502汇编语言和AI辅助开发了C64横版射击游戏《VOID LANCER》。游戏包含六个风格鲜明的阶段、Gradius式强化系统、精准判定框与原创多轨SID配乐,并运用32精灵复用器、程序化多色图形及六个大型首领战。游戏还配有兼容1541磁盘驱动器和现代SD2IEC设备的2-bit快速加载器。
Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。
Atari未发售的Jaguar与Jaguar CD一体机原始FlexiCAD矢量图近日从旧软盘中被发现。该设计拟将标准Jaguar硬件与Jaguar CD整合为单机,取代置于原主机上方的CD扩展设备;文章展示了多角度图纸,并提供DXF文件下载。
英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。
1990年的科幻动作电影《Robot Jox》以巨型机器人单挑取代战争,却始终没有推出改编游戏。文章以Yuke's开发的2013年《Pacific Rim》游戏为参照,认为现代3D技术或许能让影片中的机器人战斗更具重量感,但该片如今能否获得足够关注仍是未知数。
LeapFrog推出的“Paw Patrol 'Storytime with Marshall'”互动玩具包含曾用于Sega Dreamcast Dreamkey / Dreamarea网页浏览器软件的部分音效。The Dreamcast Junkyard的Tom Charnock推测,这些音效可能来自可授权的音效素材库,并被LeapFrog用于该玩具,但这一解释尚未得到证实。
Frank Gasking公开了由Ash和Dave为Hi-Tec Software制作、约于1991年开发的《Scooby Doo and Scrappy Doo》Commodore 64早期预览或原型构建。该版本似乎是某个关卡的测试版本,可能曾用于向发行商展示进度或提供给杂志制作预览截图;目前没有声音和过场动画,可能与最终版本存在差异,核心引擎已基本到位。
Gaming Alexandria 页面列出游戏资产、概念艺术、设计文档、声音资料、源代码及技术文档等内容。页面还介绍了创始人兼所有者 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存可能失传的游戏,但正文未提供《Wonder Boy III – The Dragon’s Trap》的具体介绍。
《Golvellius – Valley of Doom》是 Gaming Alexandria 网站中的游戏相关页面。正文仅展示网站导航及项目分类,未提供该游戏的玩法、平台、版本或发售信息。
Vette!完整1.02版经由Vesuri移植至Commodore Amiga,保留原始68000代码并支持四项单人赛道。玩家驾驶Chevrolet Corvette在旧金山街道竞速,画面使用原生位平面,配有硬件鼠标指针和Paula芯片音频,但不支持联机多人;未加速硬件也导致3D多边形运算下的帧率较低。
Kanon-AI正在开发原生MSX伪3D轨道射击游戏《NEON REVENANT》,并提供四种适配不同芯片组的512 KiB ROM版本。MSX2与MSX1版无需FM扩展,前者目标内存低至32 KiB,后者包含五区域流程及多阶段PCG战舰首领战。现有“AS IS”原型主要通过openMSX模拟器验证,V9990版约每秒更新30次,MSX1版已通过NTSC与PAL配置下的全部400项检查。
JOTD 近日发布《Ghosts'n Goblins》Commodore Amiga AGA 增强版,面向 Amiga 1200 及以上设备,完整转码并重制了原作内容。该版本加入 64 色显示、精确街机玩法、音乐、难度与生命数设置及服务模式,并支持 PAL/NTSC。随后发布的 v1.1 启用 CD32 启动菜单、修复关卡选择,v1.2 改善滚动画面、加载和 CD 音乐整合等问题。
Gaming Alexandria的资料页收录《The Super Famicom》1991年5月17日附录,来源标为Softmaker Guide 91。页面正文仅显示站点导航,未提供该附录的正文、扫描内容或具体游戏资料。
Takara Tomy 宣布扩充版《塞尔达传说》Historical Charm+ 套装回归,纪念系列12款游戏的三角力量造型收藏品,约为2017年原版数量的两倍。套装将于2026年10月在日本通过扭蛋机发售,每次抽取售价300日元,其他地区暂未公布发售安排。
Video Game History Foundation 的数字档案已收录超过 5000 本杂志,接近 60 万页,资料跨度涵盖 1981–2026 年。基金会以《Neo Geo Freak》为日文材料试点,提供研究访问,并加入语言筛选、从右至左版式及适应日文无词间空格搜索等功能;另计划在未来几年处理另一批约 7 万页材料。
推荐理由:文章介绍 VGHF 如何借助社区扫描、日文文字识别和英文索引,将杂志档案扩展为可检索的游戏史研究资源,并说明日文材料试点的范围与方法。
《Retro Encounter》第495期聚焦带有科幻元素的角色扮演游戏,讨论如何从众多游戏中确定本期话题。主持人与Zach Wilkerson、Audra Bowling、Dom Kim和Rob White交流科幻元素在游戏中的出现,并谈及自己喜爱的游戏及对Bethesda游戏的感受。
北卡罗来纳大学格林斯伯勒分校相关研究者将参加 Digital Games in Libraries(DGIL)全国线上论坛,讨论数字仅限发行独立游戏的文化保存。数字游戏历史基金会播客介绍了该倡议的起源、馆藏模式及未来阶段与资源,论坛定于 October 29-30 举行。
Gaming Alexandria收录《Famicom Champion》1989-03-01第4卷第3期的数字档案页面。页面提供该期杂志的扫描及相关游戏资料入口,具体内容未在现有材料中展开。
Gaming Alexandria 收录《The Super Famicom》1991-05-17 出版的第11期,对应第二卷第8期。页面属于游戏资料保存与扫描档案,站点同时列出原版杂志、游戏资产及设计、生产和技术文档等馆藏分类。
Gaming Alexandria提供《The Super Famicom》1992-02-21第3卷第4期第29期的档案页面。页面包含游戏资料、杂志、文献和影像等内容分类,并介绍了创始人兼所有者Dustin Hubbard及其保存游戏资料的关注方向。
Gaming Alexandria页面收录《The Super Famicom》1992-02-07出版的第28期,属于第3卷第3期。正文仅展示网站导航及创办人Dustin Hubbard的信息,未提供该期的具体内容。
Gaming Alexandria 页面列出《The Super Famicom》1992 年 1 月 24 日第 27 期、第三卷第二期的档案信息。当前可见正文仅包含 Preservation 等档案分类导航,以及创办人兼所有者 Dustin Hubbard 的个人介绍,未提供该期杂志内容。
Gaming Alexandria 的资料页收录《The Super Famicom》1992-05-29第35期,归入第三卷第10辑。页面展示了该杂志档案的导航及站内游戏资料分类入口。
Gaming Alexandria 保存了题为《The Super Famicom》的杂志扫描资料,档案日期为1992-04-17,编号为第33期,卷3第8期。当前正文未提供该期杂志的封面、游戏资料或其他具体内容,仅展示游戏资产、设计文档、营销资料、制作资料、声音资料、书籍、杂志、访谈与翻译等站点栏目。
Gaming Alexandria 页面列出《The Super Famicom》1992-05-01第34期、第3卷第9期的杂志档案信息。页面内容仅展示站点导航、档案分类及创始人 Dustin Hubbard 的简介,未提供该期杂志的具体文章内容。
《Space Gun》是Taito以《异形》为灵感制作的街机射击游戏,玩家探索被异形占领的殖民地据点,使用可追踪的枪械射击敌人并保护平民。文章介绍其关卡、武器、能量限制和结局机制,并指出街机原版加入FM音乐;当时的Master System与欧洲电脑移植在速度、画面和操作方式上各有差异。
Games That Weren’t 于 2026 年 9 月获得 Iron Maiden 题材游戏 MELT 的幸存 PC 构建、原始源代码、兼容性修复版及开发资料。
推荐理由:文章通过幸存 PC 构建、源代码、开发资料与开发者访谈,梳理 MELT 从 1997 年取消到 2026 年重新保存的完整历程,并提供地图、怪物图鉴和模型查看工具。
《记忆管理局》以电子游戏为核心媒介,串联国产动画对GAINAX及其经典作品的系统致敬,并将打游戏是否浪费时间的争议融入故事。其街机操作、光环射击、漫画段落与静止画面等设计延续经典内核,也讨论了游戏承载个人记忆与现实意义的方式。
Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。