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#PlayStation

今日 78 条
10月2日周五
  1. RPG Site60

    《Tales of Eternia Remastered》试玩:重制重点落在翻译与画面表现

    《Tales of Eternia Remastered》以宽屏原始像素风格呈现,改进后的翻译、字体和文本框是作者认为最明显的变化。作者还体验了战斗速度选项、自动战斗和可选目标标记,但试玩约半小时,暂未覆盖多平台表现。该作计划于2026年10月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。

  2. RPG Site60

    2026年角色扮演游戏发售日期与平台汇总

    RPG Site整理了预计于2026年发售、且已确认英文版本的角色扮演游戏,涵盖PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及移动平台。清单按月份列出日期与版本,部分作品标明进入或结束抢先体验的时间,另设日期未定及可能在2026年推出的栏目。页面最近一次更新为9月30日,2026年,尚未公布明确日期的游戏不会预测具体时间。

  3. RPG Site84

    《ZERO PARADES: Director's Cut》登陆PC,11月3日推出PS5版

    ZA/UM宣布《ZERO PARADES: Director's Cut》现已通过Steam和GOG登陆PC,持有《ZERO PARADES: For Dead Spies》的玩家可免费获取更新,PS5版将于2026年11月3日推出。

    推荐理由:这次免费更新为现有《ZERO PARADES: For Dead Spies》玩家提供约40,000词新内容、新的戏剧遭遇、幕后模式及多项操作与无障碍改进,并以独立版本登陆PS5。

  4. RPG Site76

    《Octopath Traveler》I、II的Switch 2版适合新玩家,已有玩家升级价值有限

    《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler II》的Switch 2原生版相比Switch 1版明显提升画面,并将掌机和主机模式的帧率目标提高至60fps,但主机模式仍偶尔出现掉帧。

    推荐理由:文章通过跨平台实测比较《Octopath Traveler》系列Switch 2版的画面、帧率与加载表现,并指出新玩家更适合入手,已有Switch 1玩家则受存档不可转移和全价影响。

  5. Push Square64

    《End of Abyss》PS5评测:阴暗的银河战士式地图探索与战斗

    Section 9 Interactive的科幻恐怖银河战士游戏《End of Abyss》以复杂地图、潜行式探索和双摇杆战斗为核心体验。评测者花费约13小时通关,文章肯定了游戏在氛围、区域规模、战斗策略和升级发现上的表现,但也提到地图标记未及时更新,以及音频问题、隐形障碍和环境卡死等程序问题;作者在PS5和PS5 Pro上体验时均观察到60帧运行。

  6. Push Square41

    前索尼高管桥本秀平认为 PS5 用户使用体验良好,PS6 可以再等等

    前 PlayStation 高管桥本秀平认为,Sony 应尽可能延长 PS5 与 Switch 2 的生命周期,玩家对更强硬件的需求并不迫切。零部件涨价推高主机和游戏 PC 成本,而玩家预算有限,多数人可能愿意继续使用现有设备;他则认为 Xbox 为改变竞争格局,可能更积极地推出下一代主机。

  7. Push Square49

    《巫师3:狂猎》重制版推出首个 PS5 更新,修复光照问题但暂未处理性能问题

    《巫师3:狂猎》重制版推出 PS5 首个更新,版本为 5.000.020,更新包大小为 1.1GB,将修复部分区域过暗等光照问题。更新说明还提到为与 PC 版保持一致进行多项调整,但尚未针对 PS5 和 PS5 Pro 玩家报告的性能问题提供解决方案,CD Projekt Red 正在调查相关技术问题。

  8. Push Square59

    《Kena: Scars of Kosmora》PS5续作延期至2027年并公布新细节

    Sony宣布由Ember Lab开发的动作冒险游戏《Kena: Scars of Kosmora》延期至2027年发售,PS5和PC版本目前尚未确定具体日期。团队表示续作将比2021年首作拥有更广泛、更深的内容范围,Kena将前往Kosmora寻找指引并面对内心恶魔。游戏还包含以四种元素为主题的地点、各文化对应的指南神庙,以及可协助移动、战斗和解谜的水晶狼。

  9. GamesIndustry.biz57

    《Dune Awakening》创意总监谈影视IP协作、运营模式与风格化美术

    Funcom创意总监Joel Bylos介绍《Dune Awakening》与Legendary的Jira审批协作,并讨论游戏项目未来采用类似影视公司的独立融资实体模式。游戏目前仍是买断制并包含付费DLC,团队会根据趋势继续评估运营和商业化方式。Bylos认为,随着低功耗设备发展,未来游戏可能更重视风格化与核心玩法,而非单纯追求照片级真实感。

  10. Siliconera54

    《Aniimo》评测:持续分心的体验

    《Aniimo》是一款现已推出的开放世界生物捕捉动作角色扮演游戏,玩家可研究、捕捉并与Aniimo建立关系。文章认为其独特能力和农场系统未能充分融入主流程,任务打断频繁、成长体验薄弱,并伴随崩溃、物体加载和动画异常等技术问题。游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X及移动设备。

  11. PlayStation Blog66

    PS5将支持AI升级技术QSSR

    PlayStation宣布推出AI图像升级技术Quick Spectral Super Resolution(QSSR),通过精简神经网络架构和针对PS5的优化实现,提升画面细节与稳定性。Marvel’s Wolverine和Ghost of Yōtei今日更新后,将在PS5上提供QSSR作为额外图形选项;该技术将面向所有PlayStation开发者开放。

    推荐理由:QSSR通过精简神经网络架构和针对PS5优化的实现,将AI引导的图像升级能力带到原版PS5,并为后续游戏提供可广泛采用的图形选项。

  12. Push Square66

    索尼确认为基础版PS5推出改良版QSSR升频技术

    索尼正在向开发者提供QSSR(Quick Spectral Super Resolution),这是PS5 Pro所用PSSR的改良版本,可通过较低分辨率渲染后升频,降低基础PS5游戏的计算负担。目前仅Marvel’s Wolverine和Ghost of Yotei支持该技术,两款游戏已于当日更新;Digital Foundry认为前者画质提升可能达到“exceptional”,后者受益较小。