致可爱、可怕又精彩的 Counter-Strike 社区:我的首次赛事观赛体验
作者在波兰华沙参加 Logitech G Play 2026 的 Counter-Strike 2 赛事观赛,奖金池为 $100,000,对阵双方是 Luminosity Gaming 与 3DMax。虽然听不懂波兰语解说,他仍因现场氛围和共同观赛体验感受到社区的归属感。
作者在波兰华沙参加 Logitech G Play 2026 的 Counter-Strike 2 赛事观赛,奖金池为 $100,000,对阵双方是 Luminosity Gaming 与 3DMax。虽然听不懂波兰语解说,他仍因现场氛围和共同观赛体验感受到社区的归属感。
文章认为,Steam 上大量游戏因模仿现有名称、滥用填充词和附加副标题而变得平庸,难以在 crowded 市场中被记住。Failbetter Games 成员 Hannah Flynn 主张名称应传达游戏精神并尽量简洁,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 则认为多数玩家主要根据视频、推荐或他人游玩决定购买,名称虽有帮助却并非决定性因素。
《战地2042》和《无人深空》初版虽有明显缺陷,却以荒凉、孤寂或古怪的体验获得部分玩家喜爱,也促成后续调整并引发“修复”一词的讨论。《战地2042》拥有128人地图、故障气垫艇和Portal脚本工具自定义模式,EA后来重做地图并重新聚焦64人模式。Hello Games则将《无人深空》重塑为拥有32人多人与基地建造的游戏,但作者仍怀念2016年未更新的原版体验。
《Diablo 5》负责人Joe Shely表示,游戏平衡将更偏向智力与力量的规划和投入,同时保留部分敏捷机制,并强调合适的构筑应能克服ARPG挑战。文章将此解读为对Chris Wilson相关说法的回应,認為《Diablo 5》可能比《Diablo 4》更强调战前准备、角色属性与系列传统体验,但目前仍只是设计方向。
CD Projekt Red尚未开放新扩展“Songs of the Past”的试玩,Milan Records已先行发行收录5首曲目、来自Letten内容的原声EP。这些作品由Magda Urbański、Marcin Przybyłowicz与Daniel Elms创作,现已上线;新扩展还确认了Letten可探索区域和一段全新恋爱关系。
YouTuber CityEd制作了一张设想中的《Grand Theft Auto》风格伦敦地图,并重写城市及地点名称。作品参考Rockstar Games过往作品,以地标夸张、虚构命名和地图制图呈现伦敦,30分钟视频还介绍了创作过程;该地图是粉丝的思维实验,并非Rockstar Games公布的游戏内容。
墨西哥参议院数字权利委员会主席Luis Donaldo Colosio Riojas与联邦众议员Iraís Reyes提议修改立法,以明确数字游戏购买的是产品还是使用许可。该倡议还寻求服务器关闭后的数字保存能力,并要求在墨西哥销售数字商品的企业提供当地营业地址,以便处理消费者权益问题。
Xbox 宣布面向 Xbox Insiders 开放“Mythic Achievements”,玩家完成一款游戏的全部原始成就后即可获得该状态。后续通过 DLC 或更新加入的成就不计入要求,获得后会永久保留;该系统不增加新挑战或 Gamerscore,并已加入部分旧作,包括 Xbox 360 游戏。
《漫摩金刚狼》媒体均分为77,是Insomniac(失眠组)这一世代作品中最低分,却在发售三天内售出190万份。节目从低口碑与商业成功的反差切入,梳理这款游戏面临的项目困境及失眠组的企业文化。
Xbox开启“神话成就”功能内测,玩家解锁一款游戏的全部初始成就即可获得永久保留的勋章,后续DLC或更新追加的成就不会影响解锁。系统还会自动追溯玩家过去完成的游戏,范围包含Xbox 360平台作品。个人资料将新增游戏标签页,用于查看成就、玩家分数里程碑和通关记录,并支持筛选未完成的初始成就。
GGG游戏节奏联欢夜与核聚变游戏展的周六联票已全部售罄,周日联票及两日单日票仍在销售中。活动于2026年10月24日、25日19:00在北京瓦肆 VAS centra(石景山首钢园内)举行,票务通过哔哩哔哩会员购办理。GGG游戏节奏联欢夜为独立演出,联票观众需凭GGG门票入场,核聚变入场二维码将在开展前2天内发送至购票账号。
Games That Weren’t完成2026年9月更新,新增Cadaver、Megahirn和Protector等3个档案条目,并加入Scooby Doo and Scrappy Doo的预发行版本。网站还更新了12个条目,包括Heroquest Expansion Pack 2、Tronix 2和Vengeance Of Zeno,并新增11款此前失踪或缺失的C64游戏。
Nicol Walder 通过检索磁盘收藏并比对 GTW 等档案,公布了 2026 年 9 月找到的 11 款失踪或缺失 C64 游戏,其中包括 Orbyte Software 的 French、Italian、Spanish,以及 Inferential Anne 1、Inferential Anne 3 等。
FOV 90栏目发起单败淘汰制投票,由读者评选最具代表性的FPS模式,16种参赛模式已进入第一轮。对阵包括团队死斗与自由混战、战斗大逃荒与撤离射击、爆破拆除与人质营救等。第一轮投票将于10月3日星期六美太平洋时间晚上11:59截止,下周公布结果并开始第二轮。
Twitch 正在使用 AI 分析直播转录内容,识别可能不符合广告主品牌要求的创作者,并据此减少其获得广告的机会。CEO Dan Clancy 称系统用于提升广告与内容的匹配准确度;Twitch 随后表示,长期广告资格变化将由员工决定,而不是由 AI 独立决定,并计划通知创作者。创作者仍关注系统依据的标准、是否会被标记以及人工复核和责任归属。
Wizards of the Coast 宣布数字独占的 D&D 作品 Project_Lamordia,将 Ravenloft 的 Lamordia 恐惧领域改写为现代科技恐怖。项目围绕终结死亡的 Viktra Mordenheim 展开,官方确认其与 Mordenheim 血脉的联系有意保留。作品将于 October 13 提供,但目前尚未明确是单次冒险还是微型设定。
任天堂宣布《塞尔达传说》40周年音乐会巡演将于2026年9月30日开始售票,覆盖北美、欧洲和澳大利亚。演出日期从2027年年初延续至年末,美国、加拿大及欧洲、澳大利亚部分城市已列出安排;波士顿场标注“Details to Come”,得州和华盛顿部分场次先行预售。
Strange Scaffold公布即将推出的游戏《Something is Wrong with the Library》,玩家将在一夜之间清理并整理闹鬼的 Alex Dieter Public Library and Center for Reflection。
Xbox 已确认 Mythic Achievements 是完成游戏全部原始成就后获得的状态,并开始向 Xbox Insiders 分阶段推出。玩家无需完成后来通过 DLC 或更新加入的成就即可获得,Xbox 360 时代已完成的部分游戏也可能显示该状态;目前更新似乎仍限于 Alpha / Alpha Skip-Ahead rings,Beta ring 的情况尚未明确。
《史丹利寓言》联合设计者William Pugh受访时表示,自己的Steam游玩时长最长游戏是DOTA2,累计1603小时,但体验并不开心。他批评队友送人头、不支援和乱出装,并称游戏由仇恨和征服欲驱动;如今他已逐渐停玩,正从“戒断反应”中恢复。
天美在上海举办18周年庆系列活动前瞻,并通过高校赛事与线下聚会连接《王者荣耀》《QQ飞车》和《三角洲行动》的玩家。由官方与玩家共建的米饭联盟还组织赛事、拍摄和分享内容,让成员从线上游戏与交流延伸到线下合作。
Riot Games 宣布 True Damage 回归《英雄联盟》2026 全球总决赛,将演唱新歌《Know My Name》,并于 11 月 14 日全球总决赛开幕式现场演出。
任天堂将在任天堂东京店发售《Mario Kart World》“Wall Run”系列收藏车,单个为2,200日元,六件套为13,200日元,2026年10月10日起开售。
Supergiant Games 以《Hades》系列为主题的管弦乐音乐会 Ballads of the Underworld 现已全集免费上线。演出由 London Mozart Players 演奏、Austin Wintory 指挥,并有多位游戏演员及作曲者演唱;完整视频按曲目单分段发布。
Osmose推出可免费游玩的浏览器复古拼合游戏《The Tower of Zeldaga》,将NES时代的《The Legend of Zelda》与Namco的迷宫角色扮演游戏《The Tower of Druaga》叠合。玩家需要营救被邪恶女王Zeldaga绑架的Ganondorf,并收集钥匙探索迷宫。文章称每个房间都藏有秘密,部分房间完全漆黑,最难的谜题可能需要玩家自行拆解游戏内容才能解决。
The Daily Grind邀请读者分享自己的第一个MMORPG角色故事,询问这段经历为何令人难忘。正文提到,玩家可能在不同角色之间投入许多时间,而这些早期角色往往会在记忆中留下深刻印象。
作者分析《EA Sports FC 27》开放世界模式The Grounds的匹配机制与等待区设计,认为不同小游戏人气悬殊,叠加无法离开的实体等待区,使排队体验尤其令人沮丧。The Grounds支持100人同场,高峰时1对1和4对4的Rush更容易匹配,Rush场地最高同时容纳30人游玩;文章还援引《排队心理学》,指出无所事事、等待时间不确定及独自等待会加重焦虑。
《Overwatch》团队在放弃继续扩展 PvE 后,重新聚焦团队 PvP、英雄与竞技系统,并加入 Perks 等内容。游戏总监 Aaron Keller 表示,团队在 2023 年推出首批也是唯一一批 Story Missions 后,花了数年调整叙事方向,目前尝试在 PvP 框架内讲述 Doomfist 与 Talon 的冲突。
横尾太郎表示,开发《尼尔:自动人形》时没人要求锁定特定玩家族群,他为避免项目受到过多干涉而尽可能避开Square Enix,按照自己的想法制作游戏。该作由白金工作室开发,将高速动作战斗与哲学思辨、存在主义及黑暗剧情结合,全球累计销量已突破1,000万份。
2026年第20届亚运会电子竞技王者荣耀项目决赛落幕,中国队以4比0战胜马来西亚队,成为首支成功卫冕亚运会电子竞技项目的队伍,徐必成也成为首位达成这一成就的选手。中国队此前在小组赛先后战胜老挝和印度尼西亚,并在半决赛以2比0击败菲律宾。游戏内还将开放夺金庆祝活动,参与者可免费获取伽罗·月影弦鸣皮肤及更多福利。
QualiArts与COVER共同开发运营的《hololive Dreams》于29日推出Ver.1.2.0更新,开放第3个区域「汽水泡泡湾」,包含主线剧情、钓鱼、快艇探索和最多9人同场游玩的「水花飞球」。更新同时加入限定卡池「雀跃飞扬的蓝色水花!!」、4首新歌曲、区域主题曲「PARADISE!」及纪念登录和任务奖励。
推荐理由:Ver.1.2.0以海洋主题新区域为核心,加入剧情探索、钓鱼、快艇玩法和最多9人同场的小游戏,并配套活动、转蛋、歌曲及登录奖励。
GameRes认为,《原神》7.0至冬版本与7.1主线的高质量表现,得益于已走向成熟的叙事工业化体系。其以视听语言、叙事文本和思想内核为三把武器,通过跨部门技术管线还原创意,并保持长线大纲、角色成长与关系发展的连续性。米哈游由此推动游戏从资产效率导向迈向“内容工业化2.0”。
开发团队 RedBug、Pulsophonic 和 TITAN 近日发布 Frogger Junior,这款游戏面向 Amstrad GX4000 与 ZX Spectrum NEXT。玩家操控年轻青蛙穿过公路和鳄鱼出没的河流,并抢先占据五处河岸房屋;占满全部房屋后难度会提高,画面使用 Multipaint 制作。
Oldschool 发布 Rollerball CPC,这是 HAL Laboratory 1984年 MSX 弹珠游戏的全新家用移植版,首次登陆 Amstrad CPC。移植版直接运行原始代码,并重制画面、声音与操作,适配 256×192 分辨率及 Mode 1 抖动效果;玩家需要 Amstrad CPC 6128,或配备 128K 内存扩展的 464/664 机型。
英国国家电子游戏博物馆与Ukie合作,在BFI Screen Heritage Fund资助下启动“Behind the Screens”调查,盘点英国各地的游戏收藏。调查面向开发者、发行商、工作室、前行业人士和收藏者,涵盖开发资料、艺术设计、硬件、设计文档、营销素材及公司档案,并了解行业对保存工作的态度。调查结果将用于讨论如何保护、分享和传承英国游戏遗产,以及寻找协作保护濒危材料的机会。
DICE通过调整开发流程、组织结构和团队协作方式,与Criterion、Motive Studios及Ripple Effect共同开发《Battlefield 6》,推动系列从《Battlefield 2042》的失利中反弹。
McDonald’s将于2026年11月5日至12月9日在参与地点举办Pokémon TCG 30周年活动。Happy Meal将附送包含3张普通卡和1张特殊镭射卡的四卡包,共收集15张卡,其中6张为镭射卡;消费者还可在“Pokémon Essential Handbook”普通玩具与卡包之外进行选择。卡面和玩具具体信息尚未公布,活动内容仍可能调整。
导演Zach Cregger重启《Resident Evil》后,影片讲述医疗快递员Bryan在一夜之间将重要包裹送往Raccoon City General Hospital,却因车辆抛锚、病毒爆发与怪物袭击而陷入逃亡。
1990年的科幻动作电影《Robot Jox》以巨型机器人单挑取代战争,却始终没有推出改编游戏。文章以Yuke's开发的2013年《Pacific Rim》游戏为参照,认为现代3D技术或许能让影片中的机器人战斗更具重量感,但该片如今能否获得足够关注仍是未知数。
索尼互动娱乐据报正开展一项面向开发者的调查,征询对PlayStation停止实体光盘支持决定及实体游戏销售方式的意见。报道称,该调查规模可能超过以往多数调查;索尼此前表示将从2028年1月开始停止实体光盘生产。PS4和PS5上个财年购买的游戏中,五分之四为数字购买,但Iam8bit、Lost in Cult和PM Studios均对这一转变表示失望或惋惜。