“City by the Lake”:Western Technologies早期Atari 2600技术演示
Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。
Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,Rockstar Games母公司Take-Two仍需对GTA VI进行“大力营销”,因为品牌认知度与玩家热情并不等同。Zelnick认为游戏宣传可借鉴电视和电影思路,借助创作者扩大口碑,但创作者不能被迫把糟糕作品说成优秀。
《鸣潮》3.6版本以清宵与心魔的和解强化了角色叙事,并在演出、探索玩法和底层技术上继续推进体验优化。制作团队表示,长期运营不仅依靠新内容和玩法,也需要让玩家感受到游戏持续成长,以及投入的时间和情感被认真对待。版本还加入御剑飞行、剑意破除机关等活动机制,并计划通过更换编程语言进行全平台性能优化。
《Fish!》是Magnetic Scrolls于1988年推出的图形文字冒险游戏,Apple IIe与Macintosh版本是否真正发行仍无法确认。前测试人员Richard Hewison不记得测试过这两个版本,Apple IIe版可能因投入商业价值不足而被放弃,Macintosh版则可能开发至后期。
《No Man's Sky》官方启动十周年特别远征“Our Journey Continues”,纪念游戏发售十周年,并回顾迄今发布的41个具名更新。远征包含9幅经典更新封面艺术、太空船驾驶舱摆件、Starbound v0.27 Multi-Tool、黄金版Rasamama S36太空船、复古Sentinel Interceptor和梁龙伙伴等奖励。
推荐理由:十周年远征通过重制早期测试资产、预发布模型与概念图,串联《No Man's Sky》十周年来的更新历程与社区记忆。
《Warframe》在西安以TennoVIP和“天诺学院”校园行连接核心玩家与更广泛用户,并由腾讯协助推动活动落地。文章提到游戏全球注册用户超过8500万,约三分之一来自中国;团队还在了解传统文化与收集社区意见,并计划在明年秋季版本推出以“嫦娥”为原型的全新战甲。
《共鸣:瘟疫传说传承》以索菲亚与忒修斯的关联为主线,改以前两作的潜行核心,加入正面战斗、技能加点、武器搭配,以及结合跑动、躲藏和掩体应对米诺陶诺斯的逃生玩法。文章认为游戏对“共鸣”和携带者、守护者羁绊的呈现完整,但整体氛围感较弱,部分解谜模式化,剧情还留下索菲亚身份与共鸣原因等谜团。
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。
米哈游于2026年7月13日推出AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》,并宣布于8月底停止运营,停运消息公布时产品上线仅29天。玩家随后发起“林离复活赛”,整理信件、交叉验证设定并尝试用提示词和本地部署重现林离;停服两天后,应如是发布还原本地信件服务的GitHub开源项目。
推荐理由:文章以停运事件为切口,呈现玩家如何通过信件备份、设定整理和本地部署延续虚拟角色,并讨论这种复刻与原版记忆之间的差异。
Boss Game Studios曾于1995年为任天堂Virtual Boy开发未发行的3D动作游戏《Virtual Tank》,灵感来自Atari经典街机游戏《Battlezone》。
Poncle计划继续开发“吸血鬼”IP,通过不同题材、衍生玩法和外部合作扩展这一系列。工作室介绍《吸血鬼爬行者》从易上手原型到肉鸽卡牌游戏的开发经历,并讨论Turboturn、宝石系统与“第二方”协作;目前还在商谈漫画和电影改编,发行业务则因支持效果不足而暂缓。
一位《蓝色星原:旅遥》受访者曾在凌晨三点半排队等待BW线下试玩,尽管官方告示写着“禁止夜排”,他仍希望抢先体验10分钟。他为参与二测申请了国服、台服、港服、韩服和日服测试,触乐编辑由此感慨玩家对喜爱事物的痴迷,并反思自己逐渐失去期待的热情。
Games That Weren’t保存了Vixen面向Amstrad CPC的早期开发版本,这些原型与Martech于1988年发行的最终游戏明显不同。三个版本分别测试了低分辨率画面、巨大主角、彩色背景、测试敌人和鞭子武器,其中部分版本无法消灭敌人或只能控制主角奔跑;这一阶段似乎曾以“The Valley”为名。
Nexon宣布正对运营未经授权MapleStory私服的运营者采取正式法律行动,已有一些服务器停止运营,相关案件仍在持续处理。公告称,连接此类服务器需要下载和运行未经授权的游戏客户端,违反MapleStory服务条款;玩家的账号凭证、个人信息和付款也不受官方服务 safeguards 保护。Nexon要求相关运营者立即停止运营并移除MapleStory内容,玩家可通过官方玩家支持门户举报。
推荐理由:Nexon以正式法律行动打击未经授权的MapleStory私服,并说明玩家使用此类服务器涉及服务条款、版权与账号安全风险。
Phil Salvador采访法律专家Amy Thomas,探讨电子游戏EULA、用户权利与数字所有权的演变。研究提及2013年Xbox One的EULA、可能发现于1985年Pitfall II中的早期EULA,并讨论Sony停止发行PlayStation实体光盘对游戏保存的影响。
推荐理由:内容通过法律专家视角梳理游戏EULA、用户权利与数字所有权,并结合Pitfall II、Xbox One及PlayStation实体光盘 Preservation 案例讨论数字游戏保存的复杂性。
Video Game History Foundation展示了Carolyn Rauch捐赠的一批E3 2009宣传照片,数量超过1600张,来源为收藏在Carolyn Rauch活动资料中的DVD-R。
《无人深空》7.0更新COSMOS现已上线,并为所有平台的现有玩家免费下载。新版加入星际地图、太空残骸、空间前哨站、小行星带、轨道基地、可购买并装饰的空间站及玩家联盟,并推出前往恒星系统中心的“我们的旅程仍在继续”远征,通过40个里程碑回顾自2016年以来的主要更新。
推荐理由:COSMOS以空间站所有权、轨道基地、联盟和太阳远征重做太空玩法,也适合关注大型长期更新如何串联既有系统与十周年历程的玩家。
Video Game History Foundation 在第162期节目中邀请 Phil Salvador、Heather Fryling 和 Daniel Greenberg,介绍非营利组织 Roberta Vaughn’s Retro Adventures。
GodotFest 将于 2026 年 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举行,主题为“Godot Means Business”。
推荐理由:本届 GodotFest 在延续技术分享与社区交流的同时,增加对 Godot 生态商业实践的关注,并以演讲征集和多种票档推动开发者、厂商与服务商参与。
《No Man's Sky》迎来十周年,官方回顾了玩家探索、建基地、建造飞船和组建社区的历程。游戏目前已推出40次全部免费的重大更新,并陆续加入基地建造、聚落、机甲、宠物、活体飞船和远征等内容;玩家至今探索的行星仍不足1%。团队同时透露正在开发下一款游戏“Light No Fire”,以及《No Man's Sky》后续更新“COSMOS”。
Spiffo’s 与 Makeship 推出最新联名周边,活动全部收益将捐给为全球饥饿学童提供营养餐食的慈善机构 Mary’s Meals。商品包括厨师 Spiffo 毛绒玩偶、Spiffo’s 餐厅徽章系列及 Spiffo 标志造型钥匙扣。上一轮活动为 Médecins Sans Frontières 募集超过 180,000 美元。
《Dwarf Fortress》官方本周庆祝20周年,并发布Patch 53.16,加入生活质量功能、修复漏洞及调整灭绝生物相关内容,包括减缓恐龙成长、补回恐龙人的攻击类型和改善神圣物品显示等。官方还公布Thea Kent创作的新美术内容、Dabu和Simon的新曲目,并计划在本月底的Gamescom首次展示Myth & Magic玩法。
推荐理由:官方公布《Dwarf Fortress》20周年内容与Patch 53.16,先以质量和便利性更新、缺陷修复及灭绝生物调整回应现有问题,并预告Myth & Magic后续展示。
Video Game History Foundation图书馆馆长Phil Salvador与暴雪高级数字档案员Leah Williams在《What’s Your Deal?
《Project Zomboid》Build 42.20将于本周三7月29日进入公开稳定分支,更新Knox Event Exclusion Zone地图。相较Build 41,地图面积扩大一倍,新增1,400座独特建筑和20,000个地块,并重制多个城镇及地点。更新还带来两个新挑战、改进后的经典挑战,以及采用PZ“rendered style”重制的主菜单标题画面;官方称艺术流程中目前未使用AI。
推荐理由:42.20大幅扩展并重制Knox Country地图,加入大量建筑、地块与新地点,同时更新挑战内容并重做主菜单艺术,为后续地图改造提供了具体方向。
Video Game History Foundation本周推出多个纪念E3历史的数字档案馆藏,供玩家和研究者免费查阅。新增资料包括1996年至2011年的E3相关文献、近12小时早期活动影像、1995年至2006年的完整目录,以及共2500页的E3 Show Daily扫描件。材料还收录了E3创办者、长期活动负责人和现场参与者对展会历史及运营经历的口述回忆。
推荐理由:文章集中整理E3早期影像、展览资料、目录和现场报道,并提供创办者与长期活动负责人的回忆,为研究E3及游戏产业发展提供多维度的一手材料。
Video Game History Hour邀请Carolyn Rauch与Doug Lowenstein回顾E3的创立与演变。二人讲述ESA于1994年成立E3的背景,以及筹备1995年首届展会时争取Nintendo、Sega等厂商支持所面临的挑战。节目还讨论了E3转向消费者导向、对洛杉矶经济的影响及标志相关的法律问题。
推荐理由:通过亲历者回忆梳理E3从行业危机与CES场地困境中诞生、转向消费者及影响洛杉矶经济的历史。
Video Game History Foundation在第159期更新中宣布Meera Swanson出任Development Director,并筹建新部门。Phil梳理了今年推出的GamePro CD收藏增补、第二届Computer Game Developers’ Conference演讲音频磁带及《Neopets The Official Magazine》。
Video Game History Foundation 从 Aric Wilmunder 的个人档案中发现了此前未见的《Indiana Jones and the Quest for Paradise VGA》。
推荐理由:文章展示了从 Lucasfilm Games 相关档案中发现失传的演示内容,并交代其技术来源、展示方式不明及缺乏完成记录等背景。
Terraria: Design Works 开启预购,这本由 Christian Donlan 撰写的精装书回顾游戏自 2011 年诞生至今的设计与开发历程。书籍收录 Andrew Spinks 等开发者的深度访谈、幕后内容和此前未公开的资料,可单独购买,也可选择附带 Bestiary Blitz 卡牌、纸艺套装、像素徽章、海报、全息书签和九张明信片的豪华版。
《赛博朋克2077》官方特别节目“一切都与你有关”回顾了陪伴V在夜之城并肩前行的伙伴团队。他们的经历展现了这段旅程中的高低起伏与深厚羁绊,节目同时致谢玩家持续以多元方式表达对游戏的爱,并邀请大家分享自己的创作。
《Valheim》官方面向社区征集玩家故事,计划在即将推出的视频中介绍玩家经历。玩家可录制视频,讲述在游戏中结识朋友、融入社区或寻找伴侣等体验并提交,视频无需专业拍摄。
Re-Logic庆祝《Terraria》上线15周年,公布累计销量70 million份,并确认Crossplay即将推出,1.4.6/Crossplay之后仍会继续更新。周年收藏版尚未开放预购,完整信息及预购预计于6月初公布;与Lost In Cult合作的《Terraria: Design Works》计划于5月28日6pm BST开放预购。
推荐理由:官方以15周年节点公布销量、玩家参与数据及后续计划,并首次介绍周年收藏版与回顾图书。
《星露谷物语》迎来十周年,开发者在公告中表示游戏全球销量已超过5000万份,并感谢玩家十年来的支持。1.7大型内容更新目前仍在开发中,目标是增加游戏各区域的深度而不让系统过度膨胀,尚未公布发售日期;更新还将加入与 Clint 和 Sandy 结婚的内容。
《博德之门3》社区更新#36回顾玩家制作的圣诞主题模组,并公布年末直播安排。社区团队将于12月3日2pm GMT进行长达4小时的荣誉模式直播,直播使用的模组已整理在mod.io。mod.io年内上传模组达到10,000个,下载量超过3.5亿次,更新还介绍了巨型兔子、池漂_hat、蛋魔法和变形等模组。
《No Man’s Sky》官方团队回顾了2025年的5次重大更新和4次社区远征,内容涵盖新恒星与行星、化石展览、聚落管理、定制飞船和废弃宇宙探索;团队称玩家人数达到自发售以来最高水平。
《无人深空》公布2025年远征重办计划,将再次与BioWare和EA合作举办N7 Day主题Beachhead远征。Beachhead于11月7日至18日开放,随后Titan、Relics、Corvette和Breach将按两周间隔依次重办,持续至1月13日。玩家可参与主题任务并领取包括SSV Normandy SR1在内的专属奖励。