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#游戏文化

今日 45 条
9月18日周五
  1. Games That Weren’t63

    “City by the Lake”:Western Technologies早期Atari 2600技术演示

    Western Technologies于1981年制作了“City by the Lake”,以循环展示喷气机飞过湖面及水中城市倒影,验证团队在Atari 2600上的编程能力。该演示没有玩家操作或玩法,程序员被认定为当时的实习生Steve Morris。Paul Allen Newell保存了动画和city3.asm源码,研究论文则将其视为用于证明技术可行性的早期开发物。

9月17日周四
  1. 触乐57

    《鸣潮》3.6版本:剧情、玩法与技术体验的长期运营观察

    《鸣潮》3.6版本以清宵与心魔的和解强化了角色叙事,并在演出、探索玩法和底层技术上继续推进体验优化。制作团队表示,长期运营不仅依靠新内容和玩法,也需要让玩家感受到游戏持续成长,以及投入的时间和情感被认真对待。版本还加入御剑飞行、剑意破除机关等活动机制,并计划通过更换编程语言进行全平台性能优化。

  2. 无人深空官方公告69

    《No Man's Sky》启动十周年远征“Our Journey Continues”

    《No Man's Sky》官方启动十周年特别远征“Our Journey Continues”,纪念游戏发售十周年,并回顾迄今发布的41个具名更新。远征包含9幅经典更新封面艺术、太空船驾驶舱摆件、Starbound v0.27 Multi-Tool、黄金版Rasamama S36太空船、复古Sentinel Interceptor和梁龙伙伴等奖励。

    推荐理由:十周年远征通过重制早期测试资产、预发布模型与概念图,串联《No Man's Sky》十周年来的更新历程与社区记忆。

9月16日周三
  1. 触乐65

    《共鸣:瘟疫传说传承》的新战斗、逃生玩法与系列羁绊

    《共鸣:瘟疫传说传承》以索菲亚与忒修斯的关联为主线,改以前两作的潜行核心,加入正面战斗、技能加点、武器搭配,以及结合跑动、躲藏和掩体应对米诺陶诺斯的逃生玩法。文章认为游戏对“共鸣”和携带者、守护者羁绊的呈现完整,但整体氛围感较弱,部分解谜模式化,剧情还留下索菲亚身份与共鸣原因等谜团。

9月15日周二
  1. 触乐62

    《inZOI》制作人群访:系统重做后探索多人、Online与Mod支持

    《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。

  2. 触乐52

    《FC 26》UT模式结束运营:一年纯页游收益复盘与年度重置观察

    《EA Sports FC 26》的UT模式在9月15日停止推出新活动,并关闭网页版和在线App,仅保留基础网络对战。作者用纯页游方式体验一年,累计获得416.845万游戏内金币,但因持续上线和反复开包而在前八个月后退出。作者认为,UT数据每年重置且球员卡无法带入下一年,玩家还需先以至少69.99美元购买客户端,形成了区别于持续运营网游的盈利方式。

  3. 触乐76

    米哈游停运AI数字人《BSide: Olivia Lin》后,玩家发起“林离复活赛”

    米哈游于2026年7月13日推出AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》,并宣布于8月底停止运营,停运消息公布时产品上线仅29天。玩家随后发起“林离复活赛”,整理信件、交叉验证设定并尝试用提示词和本地部署重现林离;停服两天后,应如是发布还原本地信件服务的GitHub开源项目。

    推荐理由:文章以停运事件为切口,呈现玩家如何通过信件备份、设定整理和本地部署延续虚拟角色,并讨论这种复刻与原版记忆之间的差异。

9月14日周一
  1. 触乐18

    触乐怪话:再疯狂一次

    一位《蓝色星原:旅遥》受访者曾在凌晨三点半排队等待BW线下试玩,尽管官方告示写着“禁止夜排”,他仍希望抢先体验10分钟。他为参与二测申请了国服、台服、港服、韩服和日服测试,触乐编辑由此感慨玩家对喜爱事物的痴迷,并反思自己逐渐失去期待的热情。

  2. Games That Weren’t57

    Vixen早期Amstrad CPC原型展现开发演变

    Games That Weren’t保存了Vixen面向Amstrad CPC的早期开发版本,这些原型与Martech于1988年发行的最终游戏明显不同。三个版本分别测试了低分辨率画面、巨大主角、彩色背景、测试敌人和鞭子武器,其中部分版本无法消灭敌人或只能控制主角奔跑;这一阶段似乎曾以“The Valley”为名。

9月12日周六
  1. 冒险岛 MapleStory 官方公告68

    Nexon就未经授权的MapleStory私服服务器发布法律行动通知

    Nexon宣布正对运营未经授权MapleStory私服的运营者采取正式法律行动,已有一些服务器停止运营,相关案件仍在持续处理。公告称,连接此类服务器需要下载和运行未经授权的游戏客户端,违反MapleStory服务条款;玩家的账号凭证、个人信息和付款也不受官方服务 safeguards 保护。Nexon要求相关运营者立即停止运营并移除MapleStory内容,玩家可通过官方玩家支持门户举报。

    推荐理由:Nexon以正式法律行动打击未经授权的MapleStory私服,并说明玩家使用此类服务器涉及服务条款、版权与账号安全风险。

  2. Video Game History Foundation60

    第163集:电子游戏EULA的复杂性

    Phil Salvador采访法律专家Amy Thomas,探讨电子游戏EULA、用户权利与数字所有权的演变。研究提及2013年Xbox One的EULA、可能发现于1985年Pitfall II中的早期EULA,并讨论Sony停止发行PlayStation实体光盘对游戏保存的影响。

    推荐理由:内容通过法律专家视角梳理游戏EULA、用户权利与数字所有权,并结合Pitfall II、Xbox One及PlayStation实体光盘 Preservation 案例讨论数字游戏保存的复杂性。

9月11日周五
9月9日周三
  1. 无人深空官方公告81

    《无人深空》7.0更新COSMOS全面改造太空玩法

    《无人深空》7.0更新COSMOS现已上线,并为所有平台的现有玩家免费下载。新版加入星际地图、太空残骸、空间前哨站、小行星带、轨道基地、可购买并装饰的空间站及玩家联盟,并推出前往恒星系统中心的“我们的旅程仍在继续”远征,通过40个里程碑回顾自2016年以来的主要更新。

    推荐理由:COSMOS以空间站所有权、轨道基地、联盟和太阳远征重做太空玩法,也适合关注大型长期更新如何串联既有系统与十周年历程的玩家。

8月27日周四
8月12日周三
  1. Godot 官方博客65

    GodotFest 2026 将于11月重返慕尼黑

    GodotFest 将于 2026 年 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举行,主题为“Godot Means Business”。

    推荐理由:本届 GodotFest 在延续技术分享与社区交流的同时,增加对 Godot 生态商业实践的关注,并以演讲征集和多种票档推动开发者、厂商与服务商参与。

8月10日周一
  1. 无人深空官方公告53

    《无人深空》迎来十周年,官方预告“COSMOS”更新

    《No Man's Sky》迎来十周年,官方回顾了玩家探索、建基地、建造飞船和组建社区的历程。游戏目前已推出40次全部免费的重大更新,并陆续加入基地建造、聚落、机甲、宠物、活体飞船和远征等内容;玩家至今探索的行星仍不足1%。团队同时透露正在开发下一款游戏“Light No Fire”,以及《No Man's Sky》后续更新“COSMOS”。

8月6日周四
8月5日周三
  1. 矮人要塞官方公告63

    《Dwarf Fortress》迎来20周年,发布Patch 53.16并更新Myth & Magic

    《Dwarf Fortress》官方本周庆祝20周年,并发布Patch 53.16,加入生活质量功能、修复漏洞及调整灭绝生物相关内容,包括减缓恐龙成长、补回恐龙人的攻击类型和改善神圣物品显示等。官方还公布Thea Kent创作的新美术内容、Dabu和Simon的新曲目,并计划在本月底的Gamescom首次展示Myth & Magic玩法。

    推荐理由:官方公布《Dwarf Fortress》20周年内容与Patch 53.16,先以质量和便利性更新、缺陷修复及灭绝生物调整回应现有问题,并预告Myth & Magic后续展示。

7月28日周二
  1. 僵尸毁灭工程官方公告76

    《Project Zomboid》42.20更新Knox Country地图与主菜单

    《Project Zomboid》Build 42.20将于本周三7月29日进入公开稳定分支,更新Knox Event Exclusion Zone地图。相较Build 41,地图面积扩大一倍,新增1,400座独特建筑和20,000个地块,并重制多个城镇及地点。更新还带来两个新挑战、改进后的经典挑战,以及采用PZ“rendered style”重制的主菜单标题画面;官方称艺术流程中目前未使用AI。

    推荐理由:42.20大幅扩展并重制Knox Country地图,加入大量建筑、地块与新地点,同时更新挑战内容并重做主菜单艺术,为后续地图改造提供了具体方向。

7月22日周三
  1. Video Game History Foundation75

    Video Game History Foundation推出全新E3数字档案馆藏

    Video Game History Foundation本周推出多个纪念E3历史的数字档案馆藏,供玩家和研究者免费查阅。新增资料包括1996年至2011年的E3相关文献、近12小时早期活动影像、1995年至2006年的完整目录,以及共2500页的E3 Show Daily扫描件。材料还收录了E3创办者、长期活动负责人和现场参与者对展会历史及运营经历的口述回忆。

    推荐理由:文章集中整理E3早期影像、展览资料、目录和现场报道,并提供创办者与长期活动负责人的回忆,为研究E3及游戏产业发展提供多维度的一手材料。

  2. Video Game History Foundation61

    第160期:E3的创立与演变

    Video Game History Hour邀请Carolyn Rauch与Doug Lowenstein回顾E3的创立与演变。二人讲述ESA于1994年成立E3的背景,以及筹备1995年首届展会时争取Nintendo、Sega等厂商支持所面临的挑战。节目还讨论了E3转向消费者导向、对洛杉矶经济的影响及标志相关的法律问题。

    推荐理由:通过亲历者回忆梳理E3从行业危机与CES场地困境中诞生、转向消费者及影响洛杉矶经济的历史。

7月10日周五
6月29日周一
6月19日周五
  1. 泰拉瑞亚官方公告54

    Terraria: Design Works 开启预购,推出开发设计书及豪华版

    Terraria: Design Works 开启预购,这本由 Christian Donlan 撰写的精装书回顾游戏自 2011 年诞生至今的设计与开发历程。书籍收录 Andrew Spinks 等开发者的深度访谈、幕后内容和此前未公开的资料,可单独购买,也可选择附带 Bestiary Blitz 卡牌、纸艺套装、像素徽章、海报、全息书签和九张明信片的豪华版。

6月10日周三
5月17日周日
  1. 泰拉瑞亚官方公告75

    泰拉瑞亚庆祝15周年:公布70 million份销量与后续计划

    Re-Logic庆祝《Terraria》上线15周年,公布累计销量70 million份,并确认Crossplay即将推出,1.4.6/Crossplay之后仍会继续更新。周年收藏版尚未开放预购,完整信息及预购预计于6月初公布;与Lost In Cult合作的《Terraria: Design Works》计划于5月28日6pm BST开放预购。

    推荐理由:官方以15周年节点公布销量、玩家参与数据及后续计划,并首次介绍周年收藏版与回顾图书。

2月27日周五
  1. 星露谷物语官方公告56

    《星露谷物语》十周年:1.7大型内容更新开发中

    《星露谷物语》迎来十周年,开发者在公告中表示游戏全球销量已超过5000万份,并感谢玩家十年来的支持。1.7大型内容更新目前仍在开发中,目标是增加游戏各区域的深度而不让系统过度膨胀,尚未公布发售日期;更新还将加入与 Clint 和 Sandy 结婚的内容。

12月2日周二
  1. 博德之门 3 官方公告49

    《博德之门3》社区更新#36盘点圣诞模组,公布年末荣誉模式直播

    《博德之门3》社区更新#36回顾玩家制作的圣诞主题模组,并公布年末直播安排。社区团队将于12月3日2pm GMT进行长达4小时的荣誉模式直播,直播使用的模组已整理在mod.io。mod.io年内上传模组达到10,000个,下载量超过3.5亿次,更新还介绍了巨型兔子、池漂_hat、蛋魔法和变形等模组。

11月25日周二
11月7日周五