Meta公布Horizon Create与Horizon Studio AI游戏工具,并发布支持Unity的VR Glasses
Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,玩家可通过文字提示在移动设备或浏览器中制作2D、3D游戏。工具基于Meta Horizon Engine,共享后端,可将内容发布至Facebook和Instagram,目前正由部分创作者测试,早期访问将逐步推出。
Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,玩家可通过文字提示在移动设备或浏览器中制作2D、3D游戏。工具基于Meta Horizon Engine,共享后端,可将内容发布至Facebook和Instagram,目前正由部分创作者测试,早期访问将逐步推出。
Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。
推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。
TrenchBroom 是一款免费开源的现代关卡编辑器,支持 Windows、Mac 和 Linux,主要用于创作 Quake 地图,也支持多数早期 idTech、Valve Source 引擎游戏以及自定义引擎、Unity、Godot 和 Unreal Engine。
触乐怪话探讨把调查报道做成电子游戏的可能性,比较新闻阅读与游戏让玩家停留、查看物件及与人物交流的体验差异。《Fort McMoney》经历60天拍摄和55次访谈,《重建海地》预算约2.6万欧元。制作周期、新闻伦理、市场需求与敏感事件处理仍待解决,AI能否改善时效性也不确定。
ChunkLeChuck 的 DLSS IV 模组为《Grand Theft Auto IV》加入 DLSS、DLAA 和 FSR 支持,用于改善游戏原有的锯齿与闪烁问题。该模组支持 HDR;其中 DLSS 和 FSR 提供升频,DLAA 不提供升频效果,正文称其采用的 FSR 版本为 FSR 3。
Rockstar Games在GTA VI尚未确认PC发售日期之际重申MOD指南,相关规则也适用于GTA V和Red Dead Redemption II。指南禁止把不同作品的地图、角色、剧情或游戏资产混合创作,也限制修改官方故事线、任务和角色;多人MOD原则上须使用官方授权的Creator Platform。
Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败问题。该预览版本还为方向光加入屏幕空间接触阴影(SSCS)、简化 3D 工具栏,并更新 GDScript、输入、Metal、Vulkan、SDL 和 XR 等内容;版本仍属预发布软件,官方建议备份项目并关注已知问题。
推荐理由:Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败,并加入方向光屏幕空间接触阴影等改进,适合提前评估和测试。