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#游戏文化

今日 64 条
10月1日周四
  1. Nintendo Life54

    Sonic负责人称IP仅发挥一半潜力,目标一直是超越Disney

    Sonic系列负责人Takashi Iizuka表示,Sonic距离充分发挥潜力仍有一半空间,开发团队早期就以Disney为目标。随着电影推出,系列正通过游戏、影视、电视和消费品触达更多受众。Iizuka称Sonic已从主要面向男孩的IP发展为涵盖各类人群的家庭品牌,并提到新作品计划带来“全新的玩法体验”。

  2. Nintendo Life54

    多款任天堂主题LEGO套装将在2026年退市

    Brick Fanatics更新了LEGO套装退市清单,多款任天堂主题套装将在2026年结束销售,其中包括《动物森友会》和《马里奥赛车》系列,部分互动系列也已列入。文章称其中数款在LEGO官网已经售罄,可能无法在退市前恢复库存,但清单中的套装目前仍可在官网找到。

  3. PC Gamer67

    《ARC Raiders》执行制片人谈长线运营压力与团队倦怠

    《ARC Raiders》执行制片人 Aleksander Grøndal 表示,Embark Studios 低估了将游戏转为长线运营后的工作压力,团队在内容更新、漏洞修复和反作弊等维护上持续超出产能。玩家消耗与探索速度超过团队制作内容的速度,导致内容乏味、玩家流失,团队也因高强度目标而不满并出现倦怠。团队随后重新评估长期计划,放慢持续发布节奏,以保留创意、迭代空间和员工的工作生活平衡。

  4. PC Gamer59

    Logitech G Hub Replay 实测:自动剪辑《Counter-Strike 2》片段表现一般

    Logitech G Hub Replay 是一款仍在测试中的游戏录像与剪辑软件,可利用深度学习自动挑选并拼接片段。作者在 Counter-Strike 2 中测试发现,自动选择包含出生点击杀、旁观模式片段和大量失手,精彩击杀较少。软件支持从完整录像中手动增删片段,当前列出 44 款兼容游戏,可免费下载试用;作者在高端设备上未观察到明显性能影响。

  5. Gematsu56

    《樱花大战》30周年:系列存在《樱花大战6》剧本,SEGA希望将初代作品搬上现代平台

    《樱花大战》系列创作者广井王子表示,自己曾为潜在续作《樱花大战6》构思过剧本,但该作并未进入开发。SEGA制作人、导演兼监督西野晃称,公司希望将初代《樱花大战》至《Sakura Wars V: So Long, My Love》带到现代平台,但受各种情况限制,尚未公布具体计划。系列30周年纪念日于9月27日到来,SEGA还表示正在筹备未公开的大型企划。

  6. Gaming Alexandria9

    Where in the World is Carmen Sandiego

    Gaming Alexandria 的《Where in the World is Carmen Sandiego》页面目前仅展示 Preservation、Game Assets、Articles / Video 等档案分类导航。页面另介绍创办人 Dustin Hubbard,他致力于高质量扫描游戏并保存容易失落的游戏资料,未提供该作品的具体事件或变化。

  7. Gaming Alexandria12

    Thunder Blade

    Gaming Alexandria 的“Thunder Blade”页面未提供可核验的游戏介绍、版本、平台或发售信息。页面正文仅显示游戏资产、设计文档、声音资料、杂志等 Preservation 分类,以及创办人 Dustin Hubbard 的简介。

9月30日周三
  1. Nintendo Wire60

    CDPR称《巫师3:狂猎》重制版重做玩法,因为战斗与技能成长是原版最弱部分

    CD Projekt Red表示,《巫师3:狂猎》重制版并非只做画面升级,而是重做了战斗系统、技能树、攻击与终结动作动画及移动机制。该项目与即将推出的扩展包《Songs of the Past》同步推进,团队认为原版战斗和技能成长是最薄弱的环节,并参考了《赛博朋克2077》2.0更新的核心机制修改。重制版已在PC和主机平台推出,玩家可借此调整 Geralt 的战斗风格与技能搭配。

  2. 触乐70

    《阴阳师》十周年庆典在广州塔为何持续吸引玩家

    《阴阳师》十周年庆典在广州塔广场持续3天,官方活动、玩家自发组队与线下巡游共同吸引了大量玩家。庆典还通过现世妖约、崽战应援、同人摊位和十周年主题表演,呈现玩家社群与游戏内容之间的长期联结。十周年版本上线后,玩家还分享了自己因抽卡、故事和创作留存下来的游戏记忆。

  3. AUTOMATON 日本67

    游戏研究者谈社会孤立风险与游戏内交流偏好的关系

    今年7月,奈良先端科学技術大学院大学等团队研究日本玩家的社会周缘化风险与游戏内交流偏好,Brian Confeisser接受采访说明相关结果及局限。两项分析显示,较高NHR玩家可能更倾向避免竞争、对游戏社交元素兴趣较低,但并非拒绝所有合作或在线联系,研究也不支持据此推断因果关系。研究者认为,应关注交流经历的质量及竞争、攻击性言行等具体原因,并评估AI角色可能带来的支持与依赖风险。

  4. 机核39

    机核FM推出国庆七日假期播单

    机核FM更新国庆七日假期播单,每天围绕不同主题安排一期节目。内容涵盖游戏与影视推荐、《开拓者:正义之怒》的角色关系、航天与蘑菇知识、实体游戏所有权、《死亡搁浅2:冥滩之上》的连接主题,以及《求生之路》官方漫画《牺牲》。

  5. AUTOMATON 日本60

    研究显示:自主进行非道德选择可能增强游戏沉浸感

    陝西师范大学与香港浸会大学研究者的论文显示,在中国18至39岁的320名玩家实验中,自主选择非道德行为的参与者,故事沉浸感平均为3.83点,高于道德选择者的3.43点;无法自主选择时结果则相反。研究还发现,罪恶感和骄傲与沉浸感之间存在显著关系,但研究使用短场景,其他文化圈、年龄层及长时间游玩仍待验证。

  6. AUTOMATON 日本85

    《トリッカル・もちもちほっぺ大作戦》一周年纪念与运营回顾

    《トリッカル・もちもちほっぺ大作戦》全球版于2026年10月9日迎来一周年,官方同步推出新使徒、周年活动、商品与二创竞赛。文章回顾玩家梗、粉丝创作和运营调整,并刊载bilibili采访,介绍其继续降低创作门槛、拓展IP内容的长期方向。

    推荐理由:文章以一周年为线索梳理运营事件、玩家梗与二创生态,并结合官方访谈,呈现了游戏如何把社区反馈转化为内容和长期IP方向。