GamesIndustry.biz HR峰会确认AI影响、神经多样性团队与个人韧性专题
GamesIndustry.biz确认今年HR Summit首批专题讨论环节,将于下月在伦敦皇家学会举行。议题包括AI对人才策略和雇佣关系的影响、神经多样性团队管理,以及HR领导者的支持与韧性;下午还将围绕有效人才策略展开英国工作室一线分享,相关议程将于下周公布。
GamesIndustry.biz确认今年HR Summit首批专题讨论环节,将于下月在伦敦皇家学会举行。议题包括AI对人才策略和雇佣关系的影响、神经多样性团队管理,以及HR领导者的支持与韧性;下午还将围绕有效人才策略展开英国工作室一线分享,相关议程将于下周公布。
ARM 生态战略总监 Peter Hodges 做客 Game Developer Podcast,讲述工具厂商如何与游戏开发者协作并优化技术。其重点讨论了利用 Unreal Engine Megalights 等工具加速移动游戏光照烘焙、部署更多灯光,以及工具设计如何影响开发流程。
GamesIndustry.biz评论认为,智能手机造成的注意力分散与日益高昂的开发成本,正迫使AAA游戏降低设计标准。焦点小组和市場研究虽有助于风险管理,但参与者未必代表目标玩家,机械采纳反馈还可能抹平游戏创意与团队士气。
Take-Two Interactive总裁Strauss Zelnick表示,即使是GTA这样知名的系列,发行时仍必须开展营销并持续激发玩家热情。Rockstar的GTA 6营销目前包括原声带专辑、《Dazed》封面报道,以及在Netflix播出的27分钟独家试看,后者四天获得31.1 million次观看。
Unionen与Sveriges Ingenjörer因King管理层上月拒绝拟议集体谈判协议,已向King发出罢工通知。双方目前正进行调解,若未能达成协议,King员工将于9月25日罢工;Naturvetarna、DIK和Akademikerförbundet SSR也宣布声援罢工。
《Dredge》开发商Black Salt Games成立了三人独立工作室Team Trifold,并设立白标发行商Saltworks Entertainment。
GDC Festival of Gaming任命Amir Satvat、Alexa Ray Corriea、Lucien Parsons和Perrin Kaplan加入由50多名游戏行业专业人士组成的顾问委员会。上月公布的GDC 2027调整包括在Moscone West设置Business Hall、推出三种新票种,并增加面向独立游戏和初创企业的专属选项。
Factorio 团队完成了面向 ARM64 Linux 的原生移植,并向所有 ARM64 Linux 用户开放。独立版及无界面版本已上架官方网站,Steam 用户需在实验分支选择 2.1 版本;游戏同时获得 Steam Frame 认证。
推荐理由:文章完整记录了从交叉编译、运行时升级到设备适配与性能测试的移植过程,并公开不同 ARM64 硬件上的性能差异,对后续 Linux ARM64 移植具有参考价值。
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,Rockstar Games母公司Take-Two仍需对GTA VI进行“大力营销”,因为品牌认知度与玩家热情并不等同。Zelnick认为游戏宣传可借鉴电视和电影思路,借助创作者扩大口碑,但创作者不能被迫把糟糕作品说成优秀。
Nex Playground背后的Nex获得超过1.5亿美元股权和债务融资,用于加快国际扩张。Nex Playground全球销量已超过100万台,公司已进入加拿大、英国、爱尔兰共和国和德国,并将欧洲与亚洲列为重点市场;设备提供超过60款游戏,采用季度或年度订阅,订阅用户接近100万。
独立工作室 Heart Machine 在发行商取消一项未公布项目的资金支持后,裁掉了“几乎所有人”。创始人 Alx Preston 表示,失去这项关键收入且暂无其他即时资金来源后,工作室将尽力为员工提供转职等支持,但尚不确定 Heart Machine 能否存续。报道还提到,该工作室近年已多次裁员。
多家员工的社交媒体告别信息显示,Build a Rocket Boy可能在裁员后逐步结束运营,Kotako援引知情人士称工作室将永久关闭。工作室尚未证实裁员或关闭消息。文章提到,MindsEye于2025年6月上线后,团队经历多轮裁员,近100名开发者曾发布公开信指控管理不当,部分人提出法律主张。
Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败问题。该预览版本还为方向光加入屏幕空间接触阴影(SSCS)、简化 3D 工具栏,并更新 GDScript、输入、Metal、Vulkan、SDL 和 XR 等内容;版本仍属预发布软件,官方建议备份项目并关注已知问题。
推荐理由:Godot 4.8 dev 6 修复了 macOS 启动崩溃和 Google Play Store 上传失败,并加入方向光屏幕空间接触阴影等改进,适合提前评估和测试。
Godot 开发者介绍了优化 CPU 端渲染代码的流程:定位性能热点、分析原因、调查方案并重新测量。文章还以 Polygon2D 动画和 SPIRV 到 DXIL 转换为案例,说明复用现有网格及为线程分配独立堆分别带来约三倍动画性能提升和 11 秒加载时间节省。
推荐理由:文章以 Polygon2D 和 SPIRV 到 DXIL 转换为例,展示 Godot 如何通过性能分析定位 CPU 瓶颈、验证优化效果,并提供可复用的渲染性能优化方法。
《inZOI》制作人金亨俊在群访中表示,团队不后悔以抢先体验方式开发这款生活模拟游戏,并计划在明年上线正式版。近期大型更新重点展示多人模式、Online相关内容、“画布小镇”和AI NPC互动,正式版还将整合既有更新并增加养猫功能。团队同时解释,Mod支持虽然增加了开发压力,但玩家创作已扩展游戏内容与玩法。
Poncle计划继续开发“吸血鬼”IP,通过不同题材、衍生玩法和外部合作扩展这一系列。工作室介绍《吸血鬼爬行者》从易上手原型到肉鸽卡牌游戏的开发经历,并讨论Turboturn、宝石系统与“第二方”协作;目前还在商谈漫画和电影改编,发行业务则因支持效果不足而暂缓。
Godot 4.8 dev 5 开发快照发布,预计这是本月稍晚进入功能冻结前最后几期快照之一。新增纹理 mipmap 级别流式加载、保留透明度测试覆盖及 2D 工具栏调整,另有核心、GUI、输入和平台等更新;该版本共收到 78 位贡献者提交的 183 项修复。
推荐理由:本次快照重点说明纹理流式加载的实现与配置方式,并汇总编辑器、渲染、构建系统等改动,适合参与 Godot 4.8 周期测试的开发者跟进。
幻兽帕鲁 v1.0.4 已发布,新增“次元彼方”和“来自月球背面”支线任务,并调整召唤帕鲁、基地帕鲁、战斗、钓鱼、基地建造及探索系统。更新还将 PC 默认 FPS 上限改为 120,PS5 支持通过 Radial Menu 打开聊天,并加入按玩家设置建筑数量上限的服务器选项。此次版本还修复了崩溃、任务推进、伙伴技能、被动技能、多人联机、地图、界面和 Steam 模组文件删除等问题。
推荐理由:本次更新覆盖任务、战斗、钓鱼、基地建造、探索和多人服务器等系统,并集中修复崩溃、任务推进、技能、界面及模组文件问题,适合维护服务器和关注玩法平衡的玩家参考。
《Silk & Silver》开发团队通过迭代阶段将已完成的各项系统衔接并持续优化,开发通常采用3周周期,包括2周开发和1周修复。团队分为商人、共和国、经济和贸易4组,项目路线图目前尚未公布发售日期,10月之后的内容暂未展示。
Godot 官方发布 4.8 dev 4 开发快照,集中加入 Trail3D、视觉着色器节点组、编辑器停靠面板、字体自适应和多重环境光遮蔽近似等改进。快照还加入兼容性渲染器的贴花支持,并通过 AndroidSDKManager 自动处理 Android 与 Java SDK 的下载、设置和管理。
推荐理由:Godot 4.8 dev 4集中展示编辑器、渲染、导出和编辑器工作流的多项改进,并提供可供测试的开发快照,适合关注引擎开发与版本变化的团队评估。
Godot 4.7.2.stable 已修复 Windows 上使用至少 2 kHz 轮询率鼠标可能引发严重掉帧的问题,4.8.dev3 是首个包含该修复的开发快照。
推荐理由:文章拆解了高轮询率鼠标在 Windows 上拖慢 Godot 游戏的原因、输入队列修复方式及基准结果,为处理高刷新率环境中的卡顿与帧时间波动提供参考。
Godot 3.6.3 发布维护更新,面向 Android 16 和 iOS 平台要求完成兼容性调整。Android 默认目标 SDK 升至 36;iOS 最低版本升至 15.0,移除 32 位导出并增加最低目标导出选项。官方称已使用 3.6.2-stable 的项目升级后通常不会受到重大影响,本次共包含 16 名贡献者提交的 20 项修复。
推荐理由:本次维护更新主要适配 Android 16 与新版 iOS 要求,并包含网络、音频、构建、脚本和渲染等修复,适合现有 Godot 3.6.x 用户评估升级。
Godot 4.7.2 维护版本已发布,包含 39 位贡献者提交的 57 项修复,涉及核心、编辑器、输入、多人、渲染和平台适配等模块。官方称截至目前未发现与 Godot 4.7.1 的已知不兼容问题,并建议用户升级前备份项目或使用版本控制系统。
推荐理由:Godot 4.7.2 是一次面向升级稳定性的维护版本,汇总 39 位贡献者提交的 57 项修复,并覆盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等模块。
Godot Engine 2026 作品展示片现已开放投稿,制作者可提交使用该引擎开发的已发行或开发中游戏、应用及工具视频。投稿将于2026年10月1日截止,投票阶段为10月2日至16日;Development Fund 持续捐助成员可与 Godot 维护者共同参与投票。
GodotFest 将于 2026 年 11 月 3 日至 4 日在慕尼黑 smartvillage 举行,主题为“Godot Means Business”。
推荐理由:本届 GodotFest 在延续技术分享与社区交流的同时,增加对 Godot 生态商业实践的关注,并以演讲征集和多种票档推动开发者、厂商与服务商参与。
Godot 官方发布 4.8 dev 3 开发快照,提供标准版、.NET 版及 Web、XR、Android 编辑器测试构建。新版本加入文档提示、GDScript 警告与错误下划线、FileSystem 缩放和 glob 搜索等改进,并包含 91 名贡献者提交的 176 项修复。该快照属于预发行软件,官方建议测试者使用 Git 等方式备份项目并报告回归问题。
推荐理由:Godot 4.8 dev 3 汇总了文档、GDScript、编辑器、XR 与渲染等多项开发改进,并提供可下载的预发行构建,适合关注引擎迭代的开发者跟进与测试。
Factorio开发团队在2.1.13和2.1.14调整虫族扩张系统,使扩张队伍整体更大但不更频繁,并优先向开放区域扩张。扩张基地建造冷却改为可调节的静态时间,默认30秒、Deathworld为10秒;2.1.14恢复虫族与喷吐者均可生成Spawner和Worm,并在雷达主动覆盖区域发现扩张基地时发送“expansion base built”预警。
推荐理由:文章详细说明2.1.13与2.1.14对虫族扩张、基地建造和预警机制的调整,涵盖规模、频率、选址、冷却时间及玩家反馈,适合开发者理解敌对势力行为的设计取舍。
Godot 4.7.2 RC 1是面向测试的预发布版本,重点修复自4.7.1以来的回归问题,涉及3D工具、核心、编辑器、输入、多人、导航、网络和渲染等内容。标准版支持GDScript与GDExtension,.NET版还支持C#;官方建议测试者备份项目或使用版本控制系统,并提交回归问题报告。
推荐理由:Godot 4.7.2 RC 1汇总了自4.7.1以来的回归修复与改进,涵盖核心、编辑器、输入、多人、渲染等领域,适合测试新版引擎并关注兼容性变化。
《泰拉瑞亚》1.4.5.7已完成大部分开发工作,之后还需完成本地化和平台审核,官方目标是让PC、主机与移动端同步上线。平衡调整收到的新反馈计划纳入下一次更新,该更新目前预计为Crossplay Phase One;团队将在8月与DR Studios规划后续路线。tModLoader 1.4.4的每月更新定于8月1日发布,而适配1.4.5的工作仍需数月。
推荐理由:官方不仅披露1.4.5.7已进入收尾阶段,还同步说明跨平台发布、平衡调整、后续路线图与tModLoader适配进度。
Project Zomboid 将于明天,即7月29日星期三发布 Build 42,Build 41 与 Unstable 42.19 的现有存档均无法迁移至新版本对应分支。玩家可切换至“legacy41”或“42.19”测试分支继续游玩,Build 42.20 进入 Stable 后各商店和地区将调高价格。官方还将新增捷克语、印尼语及两种西班牙语本地化,并处理简体与繁体中文字体问题。
推荐理由:Build 42 发布前的兼容性、测试分支、价格调整和本地化进展均有明确说明,适合继续游玩或运营服务器的玩家核对切换安排。
《Project Zomboid》Build 42.20将于本周三7月29日进入公开稳定分支,更新Knox Event Exclusion Zone地图。相较Build 41,地图面积扩大一倍,新增1,400座独特建筑和20,000个地块,并重制多个城镇及地点。更新还带来两个新挑战、改进后的经典挑战,以及采用PZ“rendered style”重制的主菜单标题画面;官方称艺术流程中目前未使用AI。
推荐理由:42.20大幅扩展并重制Knox Country地图,加入大量建筑、地块与新地点,同时更新挑战内容并重做主菜单艺术,为后续地图改造提供了具体方向。
Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 2 开发快照,开发者可下载标准版、.NET 版,或申请测试 Web、XR 和 Android 编辑器的预发布版本。此次更新包含检查器自动展开资源、从文件系统直接播放场景、Object 属性换行等改进;共有 93 位贡献者提交了 197 项修复。该版本属于预发布软件,官方建议测试时备份项目并通过 Git 等方式保留工程。
推荐理由:Godot 4.8 dev 2 汇总了编辑器、核心、2D、3D、渲染和导出等多项改进,并提供完整变更记录,适合开发者评估后续引擎版本方向与测试兼容性。
Godot 2026 社区调查现已结束,公众可查看调查结果或下载包含全部回复的 CSV 文件。此次匿名调查旨在了解引擎用户群体及社区需求,结果将用于指导 Godot 当前与未来优先事项的安排。
Godot 团队将在 GodotCon Boston 2026 介绍渲染器过去两年的主要变化、Android 平台自 2025 年以来的更新及 2026 年开发路线。
《幻兽帕鲁》1.0今日退出抢先体验,帕鲁总数增至287只,并加入Sunreach天空群岛、World Tree及主线流程重构。更新新增觉醒与变异机制、伙伴技能重做、战斗和基地建造调整、多人语音聊天与公会功能,并提升玩家等级上限至80。
推荐理由:官方更新日志显示,1.0在退出抢先体验的同时重做了探索、帕鲁培养、战斗、基地与多人系统,内容规模和改动范围都较为完整。
Factorio开发团队介绍了2.1的多项更新,包括电路网络输入输出分离、研究自动控制、着陆平台卸货区、空间平台行星背景、泵与流体车厢连接,以及炼油厂和组装机的图形重做。移除信号自减法会破坏部分使用组装机和 Asteroid collectors 的2.0电路设置,玩家下周体验2.1时需留意兼容性变化。
推荐理由:开发日志集中展示了2.1电路网络、行星运输、研究控制、泵连接和实体图形等改动,并说明了部分既有2.0电路设置将失效。
一个由 Informa PLC 旗下企业运营的在线内容网络,覆盖220多个在线平台和10,000多个细分主题,面向50多万名专业人士提供内容。该网络由 Informa PLC 拥有全部版权,运营地址位于伦敦 Howick Place 5号。
Factorio 开发团队公布实体翻转、品质系统、流体管线及多项美术改进,其中 2.1 将禁止在 Asteroid reprocessing recipes 中使用品质模块。团队还将允许关闭 Quality 后游玩 Space Age,并引入流体混合预防、按缓冲区容量缩放流量及新版管线界面。日志同时展示了对角喷焰塔、星球环境、Demolisher 等内容的后续图形调整。
推荐理由:开发团队集中说明了实体翻转、品质系统与流体架构的调整方向,其中过滤器直接作用于管线、流量按缓冲区缩放等改动可供理解系统修正思路。
Factorio 开发团队介绍了 2.1 开发中的太空物流改进,包括自动混合装载多类物品、优先处理少量请求与平台地基,以及在供应不足时回退到单类火箭。玩家还可让空间平台从行星、其他平台或全部来源接收物品,并通过雷达 Universe 通道用电路网络协调请求。新版动态火箭发射井库存与相关模组接口也已完成调整,但这些内容目前属于 2.1 开发成果,文中未说明正式推出时间。
推荐理由:2.1 的物流改动覆盖混合火箭装载、平台间转运、请求优先级与模组接口,并公开说明性能取舍和平台死锁的权衡方案。
Factorio开发团队公布2.1大型更新计划,内容主要包括生活质量优化、小型功能、修复与打磨,以及模组改进,不会加入新星球、敌人、研究树或资源链。团队已完成一次通关测试,计划未来几周进行封闭测试,并希望于6月底以实验版形式发布;整个夏季保持实验版状态,为模组作者留出更新时间。团队还表示,长期将转向错误修复、平台支持、兼容性和模组功能等支持工作,部分成员已开始探索其他游戏项目。
推荐理由:文章披露了Factorio 2.1以生活优化、修复和模组改进为主的范围,并说明测试、实验版发布及长期支持安排,同时介绍团队成员转向新项目。