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全部动态

今日 470 条
10月1日周四
  1. Nintendo Wire45

    《塞尔达传说:时之笛》重制版官网汇总大量未播实机影像

    《塞尔达传说:时之笛》重制版日本官网公开了大量未在本月 Zelda Direct 展示的游戏影像。官网内容分为五个章节,涵盖迷原林、goron族城市、Zora族领域、城堡镇,以及前四座地下城、仙女弹弓和钩爪等元素。游戏将独占登陆 Nintendo Switch 2,于2026年11月5日发售,现已开放 Amazon 预购。

  2. Apex Legends Steam 公告62

    Apex Legends 2026年9月30日排位匹配测试结果

    Apex Legends 官方公布了在 Overclocked 赛季期间进行的两项排位匹配临时测试结果。数据显示,预组双排加单排队伍的胜率高三人单排队伍19%,预组三排队伍高17%,且大师段位队伍中85%为预组三排;其中限制组队段位差测试使钻石玩家面对的钻石对手减少约8%,铂金对手增加约8%。

    推荐理由:官方公布排位匹配测试结果,为评估高段位预组队优势及其对匹配质量、玩家体验的影响提供数据依据。

  3. 文明7官方公告73

    《Civilization VII》公布1.5.0更新、Arc of Tomorrow免费更新与Earthrise扩展计划

    《Civilization VII》官方在PAX West公布Arc of Tomorrow大型免费更新和Earthrise首个付费扩展。Arc of Tomorrow计划于2027年面向所有基础游戏玩家免费推出,新增第四时代原子时代,将可游玩时间段延伸至2050年代,并加入时代专属文明与领袖、科技与市政树、叙事事件及代理战争、核投送与防御、外交裁军协议等系统;Earthrise也将随后推出。

    推荐理由:官方在PAX West公布《Civilization VII》免费大型更新与首个付费扩展的计划,更新将时代推进至原子时代,并扩展代理战争、核威慑与外交裁军等内容。

  4. 游研社54

    “3i计划”秋季发布会公布32款游戏阵容,8款新作将全球首曝

    “3i计划”十月场发布会将带来32款游戏的最新消息,阵容包括《潜水员戴夫》《链在一起》《土豆兄弟》和《雨中冒险2》等已上线作品,以及《Among Us Story: On Guard》《小马岛2:熊猫马戏团》《塔罗斯法则3》和《要塞4》等未上线作品。发布会还将全球首次曝光8款全新游戏,直播时间为10月8日24:00(10月9日零点),在Bilibili全球同步播出,现已开放预约。

9月30日周三
  1. RPGamer55

    《Moonfrost》将于10月12日登陆Steam抢先体验

    Oxalis Games宣布,温馨生活模拟角色扮演游戏《Moonfrost》将于2026年10月12日登陆Steam抢先体验。游戏预计在抢先体验阶段持续约六个月,初始版本包含主线剧情的前半段;玩家将作为Frost Hunter帮助重建遭受流星风暴破坏的村庄,并体验种植、制作、采集、钓鱼、烹饪和照料牲畜等生活模拟内容。

  2. Retro Handhelds53

    Sony 申请 AI 辅助控制器专利,或为行动受限玩家提供输入补偿

    Sony 提交了一项 AI 辅助控制器专利,设想通过实时识别玩家的动作偏差,补偿因身体限制无法完成的扳机、摇杆等输入。专利还考虑了个体动作模式、不同控制器和游戏情境,并设置多人游戏中的辅助状态提示。文件发布于 9 月 17 日,但目前只是专利申请,没有确认的发售日期或功能落地计划。

  3. GameFromScratch72

    htn_planner:受《地平线》系列启发的游戏 AI 框架发布

    前 Guerrilla Games 与 Crytek AI 开发者 Jose Escribano 发布开源游戏 AI 框架 htn_planner,采用分层任务网络进行游戏 AI 规划。框架支持用小型声明式语言编写领域并提前转换为原生 C,提供 C++ 集成层、可视化 SDL 和 ImGui 调试演示、编辑器、语言服务器、热重载示例、测试与基准,项目采用 MIT 许可证。

  4. PC Gamer53

    实测 Logitech G Pro X3 Superstrike 模拟点击能否加快反应

    Logitech G Pro X3 Superstrike 的模拟点击未在作者测试中带来明确反应速度优势。作者在 Human Benchmark 上用 Sensei Pro、X3 Superstrike 一级和三级各完成50次点击,平均反应时间分别为176.4、175.1和177毫秒;1毫秒差距可能只是自然波动。作者认为,睡眠和身体状态等因素可能比鼠标点击方式更能影响单次反应表现。

  5. Eurogamer63

    《Warlock:龙与地下城》开发商希望淡化与《博德之门3》的比较

    Invoke Studios希望将法术置于《Warlock:龙与地下城》核心,通过法术组合、近战切换和开放世界解谜形成不同于《博德之门3》的体验。团队计划以规模较小但地点密集的 Darkon 鼓励玩家自由探索,并让许多法术、任务内容和叙事元素成为可选内容。玩家不能通过对话选择改变 Kaatri 的善恶立场,游戏预计于明年推出。

  6. Eurogamer56

    《巫师3:狂猎》重制版因新照明等变化引发玩家争议

    《巫师3:狂猎》重制版的照明变化在玩家中引发争议,有人认为画面更明亮、对比度降低,也有人表示整体效果更好。文章提到,重制版改进了模型、纹理和植被密度,并加入路径追踪选项,但其计算成本较高且视觉变化有限。PC玩家还报告AMD系统图形故障,Switch 2掌机模式出现模糊,Xbox Series S玩家则反映性能下降,音频混合异常据称可通过游戏内冥想修复。

  7. Nintendo Wire60

    CDPR称《巫师3:狂猎》重制版重做玩法,因为战斗与技能成长是原版最弱部分

    CD Projekt Red表示,《巫师3:狂猎》重制版并非只做画面升级,而是重做了战斗系统、技能树、攻击与终结动作动画及移动机制。该项目与即将推出的扩展包《Songs of the Past》同步推进,团队认为原版战斗和技能成长是最薄弱的环节,并参考了《赛博朋克2077》2.0更新的核心机制修改。重制版已在PC和主机平台推出,玩家可借此调整 Geralt 的战斗风格与技能搭配。

  8. 文明7官方公告71

    《文明7》1.5.0热修复:9月30日发布

    《文明7》官方发布1.5.0热修复,重点处理稳定性和性能问题,包括现代时代末期崩溃、鼠标与键盘同时输入时的卡顿,以及多人游戏回合无法推进的软锁。补丁还修复探索时代宝藏资源、现代时代工厂资源缺失,并调整资源随机生成规则。Switch与Switch 2版本因需满足额外的Nintendo提交要求,将另行发布;当前主机兼容的Switch版本仍支持与Steam跨平台联机。

    推荐理由:热修复聚焦稳定性与性能,处理现代时代末期崩溃、资源缺失、多人回合卡死及输入延迟等问题,并调整资源生成规则。

  9. Time Extension55

    《Balloon Bomber》将于10月1日登陆Arcade Archives多平台

    Hamster将于10月1日在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch推出Taito的《Balloon Bomber》街机作品。游戏要求玩家操纵高射炮拦截从屏幕上方来袭的炸弹:击落炸弹即可阻止其坠落,击中气球反而会让炸弹加速坠地。该作发行于1980年,至今没有家用版本,此次复刻为经典街机收藏者提供了新的平台入口。

  10. 触乐52

    触乐怪话:裁缝知道得还是太多了

    《针影裁梦》让玩家经营服装店,按照顾客需求完成测量、设计、选料、裁剪、缝合和装饰,并凭订单赚钱。辅助操作与无时间限制的设置弱化了制作难度,官方介绍称游戏包含150个服装部件、450多种面料和350多种配饰。作者认为它适合慢节奏创作,但目前服装类型较少、指引不够清晰,顾客也无法试穿成品。

  11. 触乐70

    《阴阳师》十周年庆典在广州塔为何持续吸引玩家

    《阴阳师》十周年庆典在广州塔广场持续3天,官方活动、玩家自发组队与线下巡游共同吸引了大量玩家。庆典还通过现世妖约、崽战应援、同人摊位和十周年主题表演,呈现玩家社群与游戏内容之间的长期联结。十周年版本上线后,玩家还分享了自己因抽卡、故事和创作留存下来的游戏记忆。

  12. PC Gamer52

    No Law 或能实现《赛博朋克2077》未成形的开放世界《杀神》体验

    Neon Giant 将 No Law 定位为第一人称开放世界射击角色扮演游戏,演示展示了潜行、枪战、科幻能力与操控房间机器人引爆车库等多种任务解法。游戏强调 Port Desire 的高密度探索,每套公寓均手工制作,并计划提供关闭界面导航提示的“Immersive”模式。任务处理方式会影响角色对玩家的反应,角色死亡后也不会恢复,但其经验值与技能树仍可能限制开放式玩法。

  13. Gematsu76

    Grasshopper Manufacture脱离NetEase Games并恢复独立

    Grasshopper Manufacture宣布脱离母公司NetEase Games,重新成为独立开发商。公司曾于2021年被NetEase Games从GungHo Online Entertainment收购;本决定是在双方充分讨论并合作下作出的,未来仍可能在合适时继续合作。

    推荐理由:Grasshopper Manufacture在与NetEase Games协商后恢复独立,既反映其发行能力与业务选择的变化,也为后续项目合作留下空间。