微软未能为Ninja Theory找到归属,令Senua的SGF展示失去仅有的利好
文章认为,微软在计划出售Ninja Theory期间仍展示《Senua》的宣传片,未能促成交易,反而可能令潜在买家质疑工作室与游戏的前景。微软随后承认两笔交易失败,Ninja Theory面临拟议关闭;文章将这一事件视为Xbox品牌的一次失误。
文章认为,微软在计划出售Ninja Theory期间仍展示《Senua》的宣传片,未能促成交易,反而可能令潜在买家质疑工作室与游戏的前景。微软随后承认两笔交易失败,Ninja Theory面临拟议关闭;文章将这一事件视为Xbox品牌的一次失误。
Trophy Games已从Paradox Interactive收购《Airport Simulator: First Class》开发商Playrion,交易包括225万欧元预付款和基于净收入表现的三年分期付款。
Ubisoft Bordeaux开发者Rik Godwin表示,他过去几个月以支持/顾问身份参与《Beyond Good & Evil 2》,并获准确认项目仍在开发。游戏自2008年公布后进展长期停滞,曾在E3 2018展示过CG预告片,2023年9月通过动画师作品集释出演示画面,但当前开发状态仍不明朗。
Meta公布Horizon Create和Horizon Studio,玩家可通过文字提示在移动设备或浏览器中制作2D、3D游戏。工具基于Meta Horizon Engine,共享后端,可将内容发布至Facebook和Instagram,目前正由部分创作者测试,早期访问将逐步推出。
Xbox CEO Asha Sharma提出的“下一个百日”重组已持续超过原定期限,Xbox本周再裁减268人,裁员总数约为1,600人,距离此前公布的3,200人目标仍有差距。
《Devoid of Liberty》已结束上线阶段,并通过回顾评估其作为游戏每周体验“垂直切片”的效果。此次更新让 Void 的存在贯穿任务描述、战场、战争报道和社区创作,同时深化 Illuminate 的背景,围绕其神秘、未知及主动排斥玩家的外星环境展开设计。
Kickstarter仍可为部分游戏项目筹资,但成功通常要求游戏接近完成、已有一定受众,并提前数月建立社区。团队还需准备展示性素材、合理设计奖励并防范大额支持撤回,Lawn Mowing Simulator 2曾因此在最后阶段重新低于目标。文中同时讨论了众筹失败、Steam评价处理、目标过低和传统融资等替代方案的风险。
《MindsEye》开发商Build A Rocket Boy在最新一轮裁员后任命Opus Advisory Group为公司管理人,相关申报显示其已资不抵债。
推荐理由:Build A Rock...在最新裁员后任命破产管理人,财务亏损、债务及投资方董事离任使其经营困境受到关注。
Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。
推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。
《泰拉瑞亚》跨平台第一阶段正在收尾,官方预计近期提交,并将尽快推进第二阶段。用于1.4.4的tModLoader常规月度更新计划于10月1日上线,主要包含错误修复;1.4.5预览分支则继续适配1.4.5.8热修复,相关开发仍需数月。
推荐理由:官方集中说明了跨平台第一阶段、tModLoader 月度更新及后续路线,其中跨平台尚处收尾阶段,模组工具的1.4.5适配仍需持续投入。
《The Blood of Dawnwalker》总监 Konrad Tomaszkiewicz 表示,团队在发售前因玩家对计时机制的担忧而重新平衡了限制时间。任务、使用技能点等行为都会推进时间,目的是让玩家体验主线内容并避免过度限制;未来吸血鬼系列作品可能取消该机制。
前Avalanche Studios首席开发官、DICE工作室运营与开发负责人Natalie Francis将于10月1日加入育碧子公司Massive Entertainment,出任董事总经理。
Rebel Wolves 因担忧限时机制引发玩家抱怨,在发售前放宽了《The Blood of Dawnwalker》主流程的时间限制,但序章仍维持严格限制。玩家有30个游戏内日夜拯救家人,任务及相关活动会消耗时间,每天共有16段时间,其中升级技能也可能占用数段时间。
Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。
推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。
TrenchBroom 是一款免费开源的现代关卡编辑器,支持 Windows、Mac 和 Linux,主要用于创作 Quake 地图,也支持多数早期 idTech、Valve Source 引擎游戏以及自定义引擎、Unity、Godot 和 Unreal Engine。
Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。
Atari旗下MobyGames正测试付费服务MobyGames Professional,允许开发者认领个人公开页面、补充自身资料并创建作品集,但认领操作不能直接修改既有游戏署名。平台采用人工身份核验,原有署名认证流程保持不变,以防用户冒领未参与的游戏。Professional目前处于测试阶段,1.0版本计划于秋季推出,后续还将提供招聘匹配和招聘、裁员等产业数据分析。
id Software将免费游玩的Quake Champions转为付费产品,移除Microsoft Store版本,仅在Steam提供,售价为£8.99/$9.99。
推荐理由:Quake Champions由免费游玩转为付费产品,同时结束持续开发并移除免费游玩系统;其保留既有内容、角色解锁规则及跨平台迁移安排,适合关注运营转型和玩家权益变化的读者参考。
Irish Game Makers Association与Screen Ireland Digital Games Portfolio重新推出2026年Irish Games Fund,分为Development Fund、Prototype Fund和Release Fund三条资助路径。
触乐怪话探讨把调查报道做成电子游戏的可能性,比较新闻阅读与游戏让玩家停留、查看物件及与人物交流的体验差异。《Fort McMoney》经历60天拍摄和55次访谈,《重建海地》预算约2.6万欧元。制作周期、新闻伦理、市场需求与敏感事件处理仍待解决,AI能否改善时效性也不确定。
Obsidian将改为向Bethesda总裁Jill Braff汇报,Bethesda则继续负责Fallout系列。Braff称此次主要是报告结构调整,Obsidian的创作身份和优势仍将保留,Obsidian管理层也将继续领导工作室。
TinyBuild在截至2026年6月30日的上半年实现收入2000万美元,同比增长18%,其中游戏收入的85%来自第一方及第二方自有IP。
Bethesda负责人Jill Braff在致全体员工的备忘录中确认,Obsidian将保留现有领导结构和“独特”的创作特色,继续由Feargus Urquhart及其领导团队负责。Xbox于9月22日宣布将Obsidian纳入Bethesda、Bethesda继续负责Fallout系列;Braff称这主要是汇报结构变化,不会重置路线图或要求团队改变重点。
据Aftermath看到的员工邮件,Bethesda总裁Jill Braff称Obsidian并入Bethesda主要是汇报架构变化,其“创作特色和优势”仍将保留。邮件还称Feargus Urquhart与Obsidian领导团队将继续负责工作室,并向Braff汇报;Obsidian正与Bethesda Game Studios推进新的Fallout项目。
《帝国时代》开发商 World's Edge 在转入 Activision 后裁员,受影响员工接近总数的一半。前creative director Adam Isgreen 表示,他与许多团队成员受到裁员影响,并希望留下来的团队继续推进后续计划。此次调整属于 Xbox 重组的一部分,公告共涉及 Halo Studios、其他第一方开发商及 Xbox Game Studios 的268个岗位被取消。
欧盟委员会于9月17日发布 KIDS Act 草案,拟要求在欧盟销售的网络游戏实施未成年人保护措施。草案可能限制未成年人使用登录奖励等留存机制,并要求提供年龄保障、互动与内容控制工具;面向未成年人的 AI 陪伴也受到额外约束。违规者最高可能被处以全球年营业额6%的罚款,但法案仍需欧盟议会和成员国批准。
推荐理由:文章梳理欧盟 KIDS Act 草案对未成年人保护、年龄核验、AI 陪伴和游戏内留存机制的潜在影响,为开发者评估产品设计与合规风险提供法律视角。
新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。
Shift Up CEO Hyung-Tae Kim表示,《Stellar Blade》开发期间公司一度只能支付约三个月薪资,寻求投资时还被认为难以回本。这款游戏最终在PS5售出数百万份,转登陆PC后三天内销量突破100万。Shift Up正在开发续作《Stellar Blade: Blood Rain》,尚未公布发售日期。
即将推出的鱼类物理平台游戏《Barely Breathing》加入 Linux Kernel Panic 彩蛋,玩家在 Linux 上摧毁笔记本电脑时不再显示 Windows 蓝屏。更新还加入可在 Gameplay Settings 中启用的 Speedrun Timer、关闭音乐的 Streamer Mode,并重做彩色花盆区域及修复 Sheen 轮廓。
Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。
推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。
微软将在游戏部门再裁减268个岗位,以继续重置Xbox品牌,多数岗位来自Halo Studios。文中还称Halo与Rare将转交Activision,Bethesda将接管Obsidian并与其合作开发新的Fallout项目,Playground Games与Turn 10则合并专注于Forza和Fable。
推荐理由:材料汇总了裁员、Halo与Rare去向及工作室整合等多项组织调整,适合了解本轮Xbox重组的范围与结构变化。
《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 成立发行部门,计划支持高难度、细分且高风险的游戏项目。公司运营负责人 Nikita Buyanov 表示,该部门并非扩大营销或以利润为主,而是希望利用自身受众和行业经验,帮助小型、独立及细分项目获得关注。发行部门成立至今已收到超过 100 个提案,其中约 5 至 10 款被认为符合方向,但具体支持内容和启动方式仍未确定。
Xbox在2026年7月启动重组后再裁员268人,涉及Halo Studios、第一方团队及管理层和中央职能。公司表示重组已完成约四分之三,并让Undead Labs脱离Xbox;其新作《State of Decay 3》将由新发行商在Game Pass首发日推出。Xbox还将合并多家内部工作室,包括Playground Games与Turn 10。
推荐理由:Xbox在大幅裁员的同时推进工作室合并、业务剥离与发行权调整,呈现大型平台缩减运营足迹并重组旗下团队的路径。
Xbox宣布将Rare及Halofranchise的所有权转至Activision,并启动Ninja Theory关闭前的员工磋商。Xbox同时确认Halo Studios及其他第一方工作室和管理职能共裁减268个岗位,下一款Halo将由独立于Call of Duty开发计划的新团队负责。
推荐理由:Xbox围绕核心IP重组业务,将Rare和Halofranchise转至Activision旗下,同时推动工作室整合、岗位裁减与Ninja Theory关闭磋商。
Epic Games 在 Fab marketplace 开展 9 月免费资产活动,9 月 22 日至 10 月 6 日提供 3 款 Unreal Engine 资产,领取后可免费永久保留。文章还整理了 Unity Asset Store、Godot Asset Store 等平台的免费资源,并提到 Bundle Foundry 资源按先到先得限时发放。
独立英国发行商Secret Mode将业务分为“纯独立游戏”和《Star Wars: Galactic Racer》等高预算项目两条路线,并探索“ caretaker development ”模式。
在Destiny 2最终更新三个月后,Bungie宣布计划恢复自2020年以来归档的战役、 raids 和目的地,以重建玩家信任。Bungie表示,Marathon未达到预期玩家规模,游戏的参与人数未如希望,且从设计上就无意取代Destiny;公司还将把Marathon发展为更深入的生存体验,并调整长期开发路线。
推荐理由:Bungie在结束Destiny 2开发并移除内容后,宣布恢复部分战役、 raids 与目的地,并调整Marathon方向,试图以长期开发承诺和更高的透明度重建玩家信任。
Xbox据报将在本周宣布第二轮裁员,并可能整合旗下多个游戏工作室。微软已确认此次重组导致268个岗位流失;Xbox此前计划裁员3,200人,首轮造成1,600人被裁,并已剥离五家内部工作室。Xbox表示,重组源于资源分散和团队碎片化,目标是恢复增长,并计划在2027年实现这一目标。
推荐理由:材料汇总了 Xbox 持续重组中的裁员、工作室整合与资源收缩,并列出其管理层调整和合作变化,适合了解平台方组织调整的具体影响。
Bungie宣布重返《Destiny》系列开发,并计划让《Destiny 2》多年归档内容重新可玩。公司称《Destiny》是未来发展的基础,恢复内容也是为后续新故事和新作品打基础。
PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。