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#游戏开发

今日 38 条
9月25日周五
  1. GamesIndustry.biz67

    2026年游戏众筹:Kickstarter筹资前需要了解什么

    Kickstarter仍可为部分游戏项目筹资,但成功通常要求游戏接近完成、已有一定受众,并提前数月建立社区。团队还需准备展示性素材、合理设计奖励并防范大额支持撤回,Lawn Mowing Simulator 2曾因此在最后阶段重新低于目标。文中同时讨论了众筹失败、Steam评价处理、目标过低和传统融资等替代方案的风险。

  2. Factorio 官方开发日志73

    Factorio推出可下载的3D实体模型

    Factorio开发团队Wube推出可下载的3D打印模型,聚焦游戏前期内容,共包含15套模型、65个独立模型和247个STL文件。模型提供高精度卡扣装配版与高间隙胶合版,部分设计还针对FDM打印的支撑、尺寸和等距视角问题进行了调整。所有模型现已上架Printables的Prusa Brands页面,供玩家自行下载和打印。

    推荐理由:文章完整记录了从实体模型、无支撑打印到公开下载的全过程,并说明如何处理等距视角、纹理依赖和支撑痕迹等问题。

  3. 泰拉瑞亚官方公告63

    《泰拉瑞亚》2026年9月游戏状况:跨平台第一阶段进入收尾

    《泰拉瑞亚》跨平台第一阶段正在收尾,官方预计近期提交,并将尽快推进第二阶段。用于1.4.4的tModLoader常规月度更新计划于10月1日上线,主要包含错误修复;1.4.5预览分支则继续适配1.4.5.8热修复,相关开发仍需数月。

    推荐理由:官方集中说明了跨平台第一阶段、tModLoader 月度更新及后续路线,其中跨平台尚处收尾阶段,模组工具的1.4.5适配仍需持续投入。

  4. Eurogamer82

    Xbox本周大幅重组引发游戏社群困惑与担忧

    Xbox本周经历第二轮裁员与架构重组,Ninja Theory即将关闭,Halo Studios和World's Edge也受显著影响。Obsidian转由Bethesda管理,Rare、World's Edge和Halo转归Activision,引发社群对创作自主权、项目延续和商业化方向的担忧。

    推荐理由:以各工作室社群反馈梳理Xbox重组与裁员影响,呈现管理归属变化、开发自主性及玩家对后续运营的担忧。

9月24日周四
  1. Eurogamer63

    Tim Schafer 谈 Double Fine 脱离 Xbox 后的独立转向与行业困境

    Double Fine 创始人 Tim Schafer 表示,团队因 Xbox 转向数量更少但规模更大的 IP,而选择继续制作多个小型项目并分道扬镳。公司此前已将旧作和新作约 13 款游戏加入 Game Pass。Schafer 仍支持 Game Pass 的订阅理念,但认为游戏行业裁员已持续四年,原因尚不明确;他同时指出独立游戏领域仍充满活力与创造力。

  2. GamesIndustry.biz67

    MobyGames允许开发者认领未署名的游戏作品并强化资料核验

    Atari旗下MobyGames正测试付费服务MobyGames Professional,允许开发者认领个人公开页面、补充自身资料并创建作品集,但认领操作不能直接修改既有游戏署名。平台采用人工身份核验,原有署名认证流程保持不变,以防用户冒领未参与的游戏。Professional目前处于测试阶段,1.0版本计划于秋季推出,后续还将提供招聘匹配和招聘、裁员等产业数据分析。

  3. Eurogamer79

    Quake Champions结束免费游玩并转为Steam付费版本

    id Software将免费游玩的Quake Champions转为付费产品,移除Microsoft Store版本,仅在Steam提供,售价为£8.99/$9.99。

    推荐理由:Quake Champions由免费游玩转为付费产品,同时结束持续开发并移除免费游玩系统;其保留既有内容、角色解锁规则及跨平台迁移安排,适合关注运营转型和玩家权益变化的读者参考。

  4. GamesIndustry.biz71

    Jill Braff确认Obsidian将继续作为独立团队运营

    Bethesda负责人Jill Braff在致全体员工的备忘录中确认,Obsidian将保留现有领导结构和“独特”的创作特色,继续由Feargus Urquhart及其领导团队负责。Xbox于9月22日宣布将Obsidian纳入Bethesda、Bethesda继续负责Fallout系列;Braff称这主要是汇报结构变化,不会重置路线图或要求团队改变重点。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz73

    《帝国时代》开发商 World's Edge 转入 Activision 后裁员

    《帝国时代》开发商 World's Edge 在转入 Activision 后裁员,受影响员工接近总数的一半。前creative director Adam Isgreen 表示,他与许多团队成员受到裁员影响,并希望留下来的团队继续推进后续计划。此次调整属于 Xbox 重组的一部分,公告共涉及 Halo Studios、其他第一方开发商及 Xbox Game Studios 的268个岗位被取消。

  2. GamesIndustry.biz78

    欧盟 KIDS Act 草案:游戏开发者需要了解的规定

    欧盟委员会于9月17日发布 KIDS Act 草案,拟要求在欧盟销售的网络游戏实施未成年人保护措施。草案可能限制未成年人使用登录奖励等留存机制,并要求提供年龄保障、互动与内容控制工具;面向未成年人的 AI 陪伴也受到额外约束。违规者最高可能被处以全球年营业额6%的罚款,但法案仍需欧盟议会和成员国批准。

    推荐理由:文章梳理欧盟 KIDS Act 草案对未成年人保护、年龄核验、AI 陪伴和游戏内留存机制的潜在影响,为开发者评估产品设计与合规风险提供法律视角。

  3. GamesIndustry.biz63

    PUBLSH成立并以《Pera Coda》作为首部发行作品

    新游戏发行商PUBLSH已由Petrol前管理层于2025年成立,首部作品是土耳其Elyzio及其内部部门Falan Studio开发的推理游戏《Pera Coda》。《Pera Coda》计划于2027年在PC推出,采用点击调查玩法与心理叙事。PUBLSH目前由创始人提供资金,计划每年发行约4至5款游戏,并重点关注开发预算低于2000万美元的项目。

  4. GamesIndustry.biz76

    Undead Labs确认转为员工所有工作室,部分员工面临裁员

    Undead Labs宣布已完成与Xbox的分离,现以员工所有的游戏开发工作室运营,并将裁减“相当一部分”员工。《State of Decay 3》仍在开发,计划于2027年在Xbox、Game Pass、PC和PlayStation推出,年底前进行封闭测试。公司称独立后将更专注于社区与游戏开发。

    推荐理由:Undead Labs完成与Xbox分离并转为员工所有工作室,同时调整人员结构;《State of Decay 3》开发与2027年多平台发售计划仍在推进。

  5. Nintendo Wire80

    微软Xbox重组将再裁减268个岗位,Halo与Rare转交Activision

    微软将在游戏部门再裁减268个岗位,以继续重置Xbox品牌,多数岗位来自Halo Studios。文中还称Halo与Rare将转交Activision,Bethesda将接管Obsidian并与其合作开发新的Fallout项目,Playground Games与Turn 10则合并专注于Forza和Fable。

    推荐理由:材料汇总了裁员、Halo与Rare去向及工作室整合等多项组织调整,适合了解本轮Xbox重组的范围与结构变化。

9月22日周二
  1. Game Developer57

    《逃离塔科夫》开发商成立发行部门,押注高风险游戏

    《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 成立发行部门,计划支持高难度、细分且高风险的游戏项目。公司运营负责人 Nikita Buyanov 表示,该部门并非扩大营销或以利润为主,而是希望利用自身受众和行业经验,帮助小型、独立及细分项目获得关注。发行部门成立至今已收到超过 100 个提案,其中约 5 至 10 款被认为符合方向,但具体支持内容和启动方式仍未确定。

  2. Game Developer82

    Xbox通过裁员、工作室合并与业务剥离继续重组

    Xbox在2026年7月启动重组后再裁员268人,涉及Halo Studios、第一方团队及管理层和中央职能。公司表示重组已完成约四分之三,并让Undead Labs脱离Xbox;其新作《State of Decay 3》将由新发行商在Game Pass首发日推出。Xbox还将合并多家内部工作室,包括Playground Games与Turn 10。

    推荐理由:Xbox在大幅裁员的同时推进工作室合并、业务剥离与发行权调整,呈现大型平台缩减运营足迹并重组旗下团队的路径。

  3. GamesIndustry.biz93

    Xbox将Rare和Halofranchise转至Activision,并提议关闭Ninja Theory

    Xbox宣布将Rare及Halofranchise的所有权转至Activision,并启动Ninja Theory关闭前的员工磋商。Xbox同时确认Halo Studios及其他第一方工作室和管理职能共裁减268个岗位,下一款Halo将由独立于Call of Duty开发计划的新团队负责。

    推荐理由:Xbox围绕核心IP重组业务,将Rare和Halofranchise转至Activision旗下,同时推动工作室整合、岗位裁减与Ninja Theory关闭磋商。

  4. GamesIndustry.biz78

    Bungie计划恢复Destiny 2已归档内容并调整Marathon方向

    在Destiny 2最终更新三个月后,Bungie宣布计划恢复自2020年以来归档的战役、 raids 和目的地,以重建玩家信任。Bungie表示,Marathon未达到预期玩家规模,游戏的参与人数未如希望,且从设计上就无意取代Destiny;公司还将把Marathon发展为更深入的生存体验,并调整长期开发路线。

    推荐理由:Bungie在结束Destiny 2开发并移除内容后,宣布恢复部分战役、 raids 与目的地,并调整Marathon方向,试图以长期开发承诺和更高的透明度重建玩家信任。

  5. GamesIndustry.biz78

    Xbox据报将于本周宣布第二轮裁员

    Xbox据报将在本周宣布第二轮裁员,并可能整合旗下多个游戏工作室。微软已确认此次重组导致268个岗位流失;Xbox此前计划裁员3,200人,首轮造成1,600人被裁,并已剥离五家内部工作室。Xbox表示,重组源于资源分散和团队碎片化,目标是恢复增长,并计划在2027年实现这一目标。

    推荐理由:材料汇总了 Xbox 持续重组中的裁员、工作室整合与资源收缩,并列出其管理层调整和合作变化,适合了解平台方组织调整的具体影响。

  6. GamesIndustry.biz62

    PM Studios面对PlayStation光盘停产,转向数字发行与AA游戏

    PM Studios首席执行官Michael Yum表示,索尼宣布2028年1月结束PlayStation光盘生产后,实体发行业务将受到冲击,公司正探索盒内代码、收藏品和捆包等新形式。PM Studios仍支持实体游戏,同时增加数字发行和完整发行业务,并计划投资《The Wolf Among Us 2》及AA项目;其多数未来发行作品来自西方开发者,也将继续支持独立游戏登陆Switch 2。